首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 大娛Dy

    首先回答這個問題之前我們搞清楚這兩個的概念是什麼,有助於題主理解這兩者。

    所謂沙盤遊戲,其實真正意義上的沙盤遊戲是一種心理醫療手段。主要是透過喚起童心,人們找到了迴歸心靈的途徑,進而身心失調、社會適應不良、人格發展障礙等問題在沙盤中得以化解。是一種在現實生活中實際操作的模擬遊戲。

    患者操作沙盤的過程也就是反映其心理活動的過程,對醫療者發現患者問題有積極作用。

    所以,說它是遊戲,其實更多的是作為一種醫療手段來看待。

    這就區別於接下來要說的沙盒遊戲。

    沙盒遊戲是一種遊戲型別,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    最典型的沙盒遊戲就是《我的世界》

    沙盒遊戲有幾個關鍵詞:創造性、自由性、隨機性。

    所以不是說畫質越好,或者內容越豐富就是沙盒遊戲,而是要滿足以上三個關鍵詞,才可稱之為沙盒遊戲。

    《饑荒》、《上古卷軸》、《泰拉瑞拉》、《方舟》以及時下火熱的《絕地求生》。

    總的來說,沙盒遊戲起源於沙盤遊戲,但又有別於沙盤遊戲的特殊作用,作為一種遊戲型別而存在。

    不過話又說回來,類似於《我的世界》這樣開放性自由創造世界,也很適合於低齡段的人群,有利於激發兒童的創造性,活躍大腦,這樣的作用似乎又趨近於沙盤遊戲。

    因為像我這樣的人,實在搭不出這種東西:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 馬上就中秋了,要不要給客戶送月餅呢?