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航海王:燃燒意志如何科學加點
首先明確一點:全部加滿那是不可能的!我們的全部技能點,包括透過技能書獲得的加起來都是不夠將一個ssr的技能全部點滿的。我們這裡以路飛為例:
從圖上可以看到,路飛的所有天賦都是需要點滿的,很多ssr也是一樣。
非奧義類主動技,一般點到11,奧義點滿。
這樣操作下來還會剩一些技能點,我們可以將自己喜歡或者常用的技能再點一點,這樣是比較合理的。
至於為什麼一般技能點到11呢?這是因為技能的傷害分為兩種傷害之和。
以灰熊槍為例:
技能的總傷害分為百分比技能傷害和固定傷害之和。在點到11級之前,每點一級,這兩者的傷害都會提升,但11級之後,每提升一級都只會增加固傷,這樣的提升就太小了,浪費資源。
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加點規則
很多人應該都發現了,其實加點的規則如果從宏觀上面講,並不複雜。目前絕大多數的角色,加點都是天賦、被動以及用到的技能狀態加滿。
但看清楚,是絕大多數,並不是所有的角色都能這麼搞,特殊情況要注意。一個簡單的例子:三大將體系的天賦BUFF,只有三者同時上場才能啟用,如果你不玩三大將體系,點這個天賦是完全沒用的。另外艾斯也是如此,需要路飛同時上陣,否則“兄弟情深”的BUFF也沒用。
其次有一些角色的天賦,不是很強,甚至頗為雞肋,代表人物就是艾尼路。80天賦點了之後,變身前降低傷害,變身後提高傷害。目前的艾尼路不適合玩變身流,所以這個天賦也是不建議點的。諸如此類,有不少。
關於主動技能加點
這個就是我們需要在技能欄搭配的技能加點,有些人說很簡單啊,全部點11級,固定傷害增加不了多少,點出來二段百分比係數提升就可以。這樣是沒多大問題,但並非所有人都是這樣想的。
本菌一直強調的一點是,在技能點允許的情況下,能夠多點個幾級,就儘量去點。普通玩家真的很需要那幾十幾百點的固定傷害。為什麼?因為劇情難啊。很多玩家卡在一個劇情上,卡到心態崩盤,可能這時候哪怕只提高1點傷害他都想要,何況幾十幾百點?
再者說固定傷害是參與暴擊計算,原本的幾十點傷害,暴擊後可能上百點,幾百點可能過千點,這就是為什麼本菌這裡都會盡量精確到15級、17級、18級或者其他的級數。因為我個人覺得能提升一點傷害還是好的。所以如果是普通玩家,主打劇情,那麼請儘量把技能點合理的用光,點到自己使用頻率比較高的主動技能上。
關於PVP
普通玩家刷到自己區服的競技場前一百就可以,目前遊戲的趨勢開始偏向氪金玩家的。畢竟別人充了那麼多錢,如果還和平民玩家一個等級,有點說不過去。所以現在天梯普通玩家就別去搞了,搞不過的。也不絕對,因為的確也有一些玩家能夠打破常識。
但關於PVP的技能加點,本菌這裡大都是提一下就算了。主要還是針對劇情。
菌說
之前有少數玩家,對本菌的技能加點提出質疑,甚至全面否定。這個證明玩家自己有自己的想法,而不是生搬硬套別人的思路。但每個人都有自己的見解和看法,所以沒必要非要用本菌的作為標準,非要用對錯來反駁我,甚至與說誤導新人。新人自己會慢慢判斷的,覺得有用就接著看,覺得沒用一笑了之反而灑脫,何必爭執。
好了,這一回合也到此結束了,感謝閱讀,拜拜了您嘞!