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  • 1 # 沒有一刻

    單排枸,能不打就不打,但是決賽圈的時候一定要果斷,不然刷個天譴圈就等死了。雙排也差不多,不同的是雙排可以在單排基礎上主動一點,主動清身後的人,主動打和你一起卡毒邊的人,基本上聽見槍聲,然後判斷大概位置,如果有威脅就可以主動出擊。四排更看重戰術了,何時跑毒,何時進圈,從什麼位置進圈,合理的資源分配,運氣也很重要,這些事一個沒做好就會團滅。大局觀很重要。

  • 2 # 珂朵莉諾塔瑟尼歐理斯

    對於我來說!單排是我吃雞率最高的選項!四排到現在還沒吃過雞呢!我的打法就是農村包圍城市,落點找好先舔房子!有人的話拿到槍先殺人!然後一層一層的順著毒圈打進去!伏地魔什麼的!那些都是最後兩個毒圈乾的事情

  • 3 # 哦嘞拿走了公

    本人覺得四排是最有意思的,首先四個人很容易暴漏目標畢竟是四個目標在移動,不像單排只要你不是戰爭狂進決賽圈是基本沒有問題的。還有就是新手玩家對槍械配件很感興趣,各種配件撿個遍只有你沒有的,沒有我撿不到的。個人覺得四排千萬不要這樣,我寧願用M16或是AK也不願在尋找配件的道路上漸行漸遠,隊友互相幫助最好在第一個圈就形成戰鬥力, 為什麼是四排類?沒有五排?當然八排那是娛樂模式。四人戰鬥火力小組這是軍事上主流的體系,當然我們是遊戲沒必要分的那麼標準,誰是機槍手,誰是步槍手,狙擊手什麼的,但是一定要做到,快,準,狠。快是動作要快別為了配件搜尋半天,隊友幫忙撿撿,沒必要非用M4這又不是升裝備遊戲。其次就是說走就走別磨嘰,叫走了你說撿個東西了,遠處看見人了不管打不打的到非要開兩槍,總之各種理由吧,就是讓隊友等你一個人。戰場上真的是瞬息萬變的,你耽誤一回有可能下個圈進不去了,有可能被偷屁股了。或者對面也是楞頭你們就在這槓上了,誰也走不了必定造成損員。準,並不是單純的槍法,一個團隊必須有一個記地圖特別準的人,各種反斜坡,伏擊點啊,經常有人的地方啊。都要了解在最短的時間做出判斷,尤其在決賽圈最為關鍵。狠,不光是對敵人對自己也要狠,尤其是在決賽圈一定要心狠,決賽圈隊友倒地了,就不要去救了,你也別喊隊友就你,也不是能不能救的問題,是你已經暴漏的問題,對方就等著你去救然後一鍋端,再說就你起來你確定你能加血?決賽圈?不服你就試。還有就是一定要忍住性子,決賽圈誰先開槍誰被集火,所以先觀察人的位置是最主要的而不是看見人就開槍打死一個少一個,除非那人跑你臉上,最後再說一點,你幫隊友卡位架槍的時候請用生命去掩護他,別被打了兩槍就縮回去打繃帶結果沒看住敵人的舉動,同時也請想繞後的兄弟們也注意,有能力你去沒能力,你就悄悄的。別你去繞後了,幫你卡位架槍的兄弟被人打死或者打死敵人了,你說個你迷路了……總之四排一定需要一個指揮官而剩下三個人要全力配合服從,不是商量下一步要怎麼辦,而是完全指揮官的,哪怕前方是一條死路,我也會死在你屍體旁邊,應為我們是兄弟。

  • 4 # 馬七狗

    吃雞是許多玩家追求的,但往往玩家們吃不到雞,並不是裝備不夠肥,槍法身法不夠好,圈不夠天命,而在於沒有明確真正與吃雞有關的核心因素,去儘量先追求核心因素而放棄部分非核心因素,以選擇一條最合適吃雞的道路。

    以下是個人推薦給渴望吃雞,願意臥薪嚐膽吃雞的朋友們的一點苟的策略:

    1.核心思想:最理智的吃雞方式是隻殺第二個人(第二名以外的敵人都可能是我們的朋友,為我們掃清其餘敵人,但不要寄希望於第二名自己毒死):

    槍聲包含著位置資訊,殺死敵人後舔包需要冒風險,因此最優策略是避開不必要的戰鬥、搜得夠用的裝備、在人煙最稀少的方向進入毒圈、收集儘可能多的敵人資訊(狀態、裝備、位置)、保全自己的隱蔽位置和頭甲的狀態,在決賽圈中儘可能做到先儲存自己再消滅敵人,多利用前方的敵人作為探路的哨兵,多坐山觀虎鬥(最終決賽圈中對掩體和前進路線造成阻撓或威脅的敵人務必果斷擊殺,在狹小的圈中玩家的大致分佈基本不再是秘密,而安全的地形才是關鍵)。

    2.落地的選擇:選擇落地點要力求:

    ①人數少資源多:一般情況下人數與資源成正比,如各機場、N港、G港、Y城,少數人多資源少的純鋼槍點,如監獄、防空洞、學校

    ②易於跑毒地形有利:

    大城市與港口的特點是建築多容易被卡死角:搜尋時容易發生LYB互架或互相威懾導致許多資源不可用,且進入該區域的玩家是多批次分別進入,難以準確評估敵人數量和位置;

    載具的數量與分佈:Y城P城G港的車輛集中於開闊的道路旁,容易被高樓的敵人架住司機位,機場N港要過橋導致跑毒難,一旦沒有載具,大城外開闊的麥田和草地將大大提高被陰死的可能

    因此,我的選擇是與航線較遠的地點(高飄無法到達),在落點與目的地之間落地找得載具:

    推薦打野路線如圖所示(黑色1-5線路)與6—西北角落(星號標出)的扎克鎮——(遠離不理智的鋼槍怪,人少車多資源相對較多——穩定產出二級套裝):靠近海邊,多車多船,人煙稀少,物產豐富(對於單排來說);可以早跳傘早搜尋(據路邊社訊息稱,早跳傘與玩跳傘的玩家相比,前者多出一分半左右的時間搜尋);基本涵蓋所有航線經過範圍。

    另,個人偏好落點:(星號標出)Y城西邊的橋頭加油站(加油站與附近的U型彎道公路刷車點很多,在地圖心臟地帶幾乎所有航線都可以到達,可以按需要去L港S城靶場星巴克——如果沒車,可以在河邊坐船抵達R城水城廢墟——沒車沒船就地搜尋摸到Y城或者R城學區房陰人)

    3.跑毒的選擇:老圖的跑圖選擇來自地形——河流把G港劈成兩半,也割裂了部分主島北部,大海分割了主島與機場,其中有橋樑連線(黑色雙向箭頭代表橋樑),這導致了堵橋的出現,也加強了載具的重要性;G港東邊的高山,星巴克高山,機場高山,其陡峭的地形導致削弱了載具的重要性,逼迫玩家選擇步行戰鬥;空曠的大平原讓廁所與炮樓的爭奪變得重要;複雜的城區內搶佔高點房屋十分關鍵。

    因此,跑毒需要有預見性:

    搶點策略:預判最終的毒圈重新整理地點,搶先選擇舊毒圈中利於儲存自己架住敵人,靠近或包含在新毒圈的地點駐紮,特點:搶奪激烈,但跑毒壓力小

    卡毒邊策略,其劣勢:有車的情況下容易暴露自己被架,無車的情況下難轉移,如果地形不利容易被架死,只能寄希望於天命圈;其優勢:毒圈位置鄰近航線與熱門落點,理論上殘留不少敵人並已搶佔有利地形,主動進入容易被陰死。在決賽圈來臨之前,選點的策略主要從二者之間權衡。

    另,跨海跑毒:

    刷到機場圈或有向機場刷的趨勢時,果斷開始找船(效率吃雞要求我們儘量不報僥倖心理,因此躲開人最多的大橋)

    地圖中(橙色1、2標記的雙向箭頭)是比較冷門的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標記的懸崖下也會重新整理船隻(務必留意,很可能是僅剩的船隻)

    上船後直奔機場島的南部(北岸是玩家普遍選擇的登入地點,既有大量玩家提前搶灘和搶佔北部要點,也會有很多跑毒佬最後進圈甚至游泳進圈,選擇北岸不但要在空曠的海灘上跑毒,還要面臨腹背受敵的風險;而南岸是人煙稀少的地方,剩餘的車輛多,沒有太多的機場er會光顧)

    4.進入決賽圈:

    決賽圈的個人定義:最終決戰的地形基本已定——二選一或已確定(僅剩1-2座房屋/廁所,在高山上,麥田上,草地上等)

    此時玩家必須追求在下一個圈中獲得一個安全的掩體位置——搶佔廁所、房屋,卡毒邊背坡、岩石,躲在大樹後;如果地形不利則用載具製造掩體(打爆吉普獲得無敵掩體,打壞輪胎防止修腳和手雷AOE)、投擲煙霧彈轉移或躲藏(參考吃雞區一個煙霧彈分析貼)——並不十分推薦伏地魔:個人感覺地圖最佳化後草高度普遍下降難以提供掩飾,且伏地屬於依賴對手眼瞎的行為,不具有普適性(麥田、顏色合適的吉利服例外)

    最終吃雞要素:合理的決策——該驅狼吞虎自己坐收漁利,還是強攻敵人奪取掩體;繼續潛伏,還是針對最天命位置的敵人試圖擊殺以平衡各方、過硬的操作——熟練運用槍械與手雷煙霧,以擊殺敵人、TM的運氣——一個終極有利的地形和天命圈讓吃雞事半功倍。

    5.裝備的選擇:肥與不肥

    在單排中,位置的選取和資訊的不對稱比裝備問題要核心的多:無論藥品多寡,槍械幾何,一旦遭遇同等水平的LYB埋伏,幾乎沒有生還的可能性,而再多的藥也沒法打,再多的彈藥配件也沒法發揮作用。

    因此,端正對於裝備的態度十分重要。

    藥品雖然是多多益善,但是它更多體現在跑毒中的續航能力,據個人經驗,大包和醫療箱在非吃毒情況下每局不會需要超過2個——拒絕無意義的拉鋸戰:位置暴露會招致更多敵人、頭甲的耐久難以補充——不要對大包的數量過於看重;飲料則是更實用的道具——提速,持續回血——在跑毒,拉鋸戰,運動戰中戰略意義重大(雙方在同等血量對抗時,能量多的一方相當於血更多)——因此飲料的使用要謹慎和熟練。

    頭,甲——對抗中的核心——三級頭可以保證在沒有AWM的情況下無法被秒殺,為玩家提供一次掩體選擇的試錯機會;三級甲極大的增加了防禦能力(耐久和減傷),在對拼和跑毒中意義重大——因此三級頭(最重要)、三級甲是我唯一會在較安全環境下儘可能拼死對方搶奪的裝備。

    槍械與配件:單人的搜尋能力有限,不把命運寄託於運氣——要熟練運用AKM16、發現它們的美(最常見的大槍),有搜到或有繳獲後再換(只在配件足夠的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——有倍鏡的情況下98k是最完美的——一把自動步槍基本可以應付中近距離的對槍,但在射擊固定靶時(對方不知道己方的存在),98k的(非三級頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不吃其他配件;於此相比,連狙只在持續輸出移動靶的情況下效果最優,但這種效果在雙排,四排中更合適——配件蒐集難度高,效果一定程度上可被自動步槍替代;最後,噴子(s12k、s686)在沒有98k的時候我會選擇攜帶,並特別青睞有扼流圈的s686——爆發高,對瞄準精度要求不大,適合掩體後伸縮輸出。

    子彈與投擲物:在揹包容量一定的情況下(肯定是越大越好)——常備自動步槍子彈80發以上已經足夠(幾乎用不完),狙擊用762子彈約30發(也幾乎不可能用完),12口徑散彈子彈大約15發(同理)——煙霧,手雷多多益善,閃光彈(本人不會用,尚在學習研究中)

    倍鏡(四倍、八倍):我可以說,我輸的每一把單排,沒有一把是因為沒有倍鏡導致的,而有倍鏡的局卻常常喜歡登高望遠狙人而忽視真正眼前的危機(跑毒時間、敵人摸近點),因此,不強求倍鏡,沒有倍鏡有相應的打法,有倍鏡也不要把自己的優勢想的那麼大,那麼急於兌現倍鏡的威力——真真正正需要倍鏡的情況的確存在,但不是常態,有倍鏡可以適當的在對槍上自信一點,但要堅定道路自信,策略自信,不隨這些所謂的“肥”而動搖。

    綜上所述,單人搜尋的隨機性大,要適應多種極端情況,不能執著於所謂的肥與奢侈槍械,要因地制宜,分清哪些是核心因素,哪些是非核心可以放棄的因素,這樣的思想對舔包的順序和速度也有幫助。

  • 5 # TopMeCarryU1

    書接上回:

    其二 物品分配

    習慣性的說出自己想要的槍 本人喜歡打M16 副槍UMP9 我的隊友都知道 。

    如果剛開始一起玩的朋友 你要告知他你想要什麼 缺什麼 假如你進第一個房子你撿了M416

    那麼 你就應該跟隊友講。幫我帶個M4的屁股 或者幫我帶個握把 提前告知隊友,當你自己收集到某樣物品後 也應該告知隊友 某東西已有 不需要帶 隊友向你提出需要攜帶的東西 就算包滿了 也要扔子彈幫帶或者叫隊友自己來取 看實際距離和時間自行判斷

    藥品收集方面 藥品必須撿 撿不動也要撿

    本人時候有一場我們的隊友撿了11個包 平均每個人都三次倒地了 依然堅挺高坡卡點 最後成功吃雞繃帶每人只需攜帶5個就行了 飲料止痛藥越多越好 藥包每人備3個足以

    另外一點投擲品 手雷和煙霧彈最後每人2 ,3個 手雷是減少我們攻樓時候人員死亡最好的辦法 煙霧彈是你團隊轉移時候的法寶 。這兩點能撿就撿 。

    有高倍鏡就給狙擊槍或者步槍 步槍裝了高倍鏡一定要帶個低倍鏡 紅點 全息這兩個 ,隨時切換 ,坐車時候記得換上低倍鏡 要衝鋒時候也要 別在人家臉上然後右鍵開啟是個八倍或者四倍 ,自己都懵逼了。

    其三 攻退怎麼打

    這個遊戲 誰先發現誰就誰贏 可以這麼說 當團隊要打伏擊攻樓時候 肯定佔有主動權 野外遠處伏擊 對手肯定第一時間不是反打 而是找我們 ,確定位置,所以 跟隊友溝通好 ,發現敵人先報告敵人位置,質詢隊友能否給予火力支援 一旦隊友到位 ,指哪打哪 別分散打 傷害量可能不足除非你打遠槍極凖,還有 己方隊友有狙擊槍 打響第一槍的最好是98k狙擊槍 因為狙擊槍打身體未必死 除了3級頭其他打頭都可能一槍致命甚至擊倒 所以狙擊槍第一槍沒有打到頭只是身體 那麼那個人也已經大殘 隊友步槍跟上擊倒。

    攻樓剛剛說到 手雷是攻樓減少己方傷亡最好辦法 幾個雷不同角度扔進 不死也得殘血 再來一輪 一槍不發四個盒子 ,所以我覺得這個遊戲比較的平衡 沒有說誰得了什麼裝備或者去了哪裡就無解般的存在,你進樓肯定會少了在野外被人拿槍亂掃的滋味 ,但是你進樓了也可能會有被手雷團滅的痛苦 ,也可能對方攻樓失敗你們堅守了下來 ,都看雙方處理方式優劣而產出勝方 。

    最後說說單排吧 像我這樣 沒槍法 ,就是苟 ,落地郊外打野 單排不需要裝備很好 什麼三級頭三級盔 高倍鏡這些可遇不可求 前期情況下 發現人了 拿起槍就拼了贏了就賺了 輸了也算了裝備一般般,可到了後期 要是你成功進了前10 ,那麼你開一槍可能你就離死亡越近,你的每一發子彈打出的聲音 都在告訴別人 我在這裡,打到最後 在你臉上的 你可以打,在遠處的 他沒發現你 你別打 一定要沉得住性子,你注意那個方向就可以,敵人的敵人就是朋友 朋友會幫你解決你的敵人 ,如果在安全區 ,那就安安靜靜的做個伏地魔 別一直動 ,找到樹石頭之類掩體 就用ALT鍵看視野 別頭一直動 一看就看到 只有像樹跟石頭一樣不動才是真正的伏地魔 。

    以上都是我一個萌新跟剛剛開始玩的朋友給出的經驗,大神別噴 。

    最後祝各位老哥大吉大利 天天吃雞

  • 6 # 暴躁的老穆1027

    這是我當天在網咖玩吃雞時,與朋友雙排,帶我吃的雞,畢竟新手上來第一件事就是看什麼撿什麼。

    這是第二天又與他雙排吃雞,除了單發之外,我第二天學會了全自動。。。重要的是我殺了一個,嘻嘻!

    迷上了直播,沒事看看別人怎麼玩的,物資圖,汽車定點必刷點天天看,好多張我就不一一發圖了。

    一星期後,我帶了三個萌新吃雞,臥槽,很激動有沒有全網咖就我們四個傻逼大喊大叫。手都在抖。。

    帶三個萌新,破天荒一個沒死。。慶祝。嘻嘻

    為了吃雞,首付98月供50,換臺電腦4800,顯示器1200。。。拼了!

    嘎嘎

    霧天很來氣有麼有。。。被陰死了!

    鐵橋不是無敵,照樣被毒。

    當了一回LYB,吃雞啦。

    目前打了56小時,吃雞7次,單排兩次吃雞。重要的是多看直播,多記點。嘻嘻~

  • 7 # 大不列顛小鹹魚

    如果簡單來講單排慫,雙排剛,4排玩套路。

    單排:如果要吃雞,慫是必然的,不然明槍易躲暗箭難防,你在和人作戰時槍聲已經暴露了你和對方的位置,那麼有可能周圍的人聽見槍聲就會過來撿你們的漏,尤其是在決賽圈時更是如此,打掉人後,應該迅速找掩體藏匿起來補充狀態,以防周圍有人過來,不應該去舔包,這種包是很危險的,很有可能暗地裡就有人等著你去舔包,瞄著你的腦袋就是一記98k。

    雙排:雙排剛,雙排為啥要剛,第一雙排不像單排,死了就死了,而雙排有一個隊友可以拉人,那麼鋼槍不僅可以練槍還能迅速的把所需物資透過殺人舔包補充完整,當然鋼槍也不是說就遇見人就無腦剛,而是選擇性鋼槍,之前我遇到過一隊套路,一個人故意在遠距離奔跑,我們就去打他,他的另一個隊友繞過毒圈跑到我們後面偷了我們屁股,非常有套路。

    4排玩套路:4排講究的是戰術,哪怕你槍法不好都沒關係,你可以安安靜靜的當個醫療兵偵查員拉槍線扶隊友什麼的,所以4排講究的是該怎麼樣打,該怎麼設定戰術戰略什麼的,畢竟變成了團戰遊戲,答主4排玩的不多,但看了很多主播4排都是很講套路的,推薦大家可以去看看嘗試下。

  • 8 # 魂淡果凍

    首先落點選擇很重要

    單排的選擇很多,可以選大城市去爭奪富資源點,也可以選擇小地方打野。反正一個人需要的資源就那麼多,運氣好的話兩個房子就可以去打架了。

    雙排同上。

    四排就需要斟酌一下了,打野的效率肯定不會高,野區資源刷得不好的情況下,很可能出現第二個圈都只有一兩個人有戰鬥力的情況。所以是選擇保人安全度過發育期還是選擇風險較大的資源富集區,這是首先需要考量的。

    之後是第二個圈到第四個圈的中間期(如果還活著的話)

    這段時期無論單排雙排還是四排首先需要做的都是同樣的事,那就是卡圈或者在戰略要地設伏。

    卡圈不虛多做解釋,只需要注意卡圈的選址。

    一是制高點,二是反斜面,三要有掩體。

    戰略要地在這個遊戲無非就是橋,佔據了有利地形的房屋等。

    在迅速搶佔這些地盤後,多觀察周圍的動靜,以逸待勞就好了。不要怕蹲不到人,因為即使蹲不到人自己也不會損失什麼,耐心是非常重要的。

    發現敵人後要第一時間依據自己的經驗判斷是否能將其及其隊友擊殺,如果周圍掩體較多而自己又對槍法不自信,那麼建議保持隱蔽,將其放近了打,甚至將其放過去,然後從背後偷襲。戰鬥時間一定要控制在30秒之內解決戰鬥,否則會有聞聲而來的勸架黨。如果勸架黨在打對面還好,如果在打你那麼這一局基本就涼了。

    打架中的第二種情況就是僵持,短時間內如果沒有達到有效擊殺,那麼立刻溜之大吉再找機會吧,切記切勿戀戰!

    在蹲人的時候注意時間的掌控,視有無載具的情況可以在圈合攏後的30秒到1分半的時間內繼續蹲,畢竟會有一部分頂毒舔東西的鐵頭娃或者沒找到車一直11路的倒黴蛋延後進圈,如果碰到了,那麼就在這一時間段讓他們為你的kd做出點貢獻吧。

    接下來的四圈之後(如果還活著的話)

    行動方式以步行為主,進行繞短邊戰術。什麼是繞短邊呢?其實很簡單,就是繞著安全區的白圈外圍向進入白圈最短的地方行動。

    這一時段非常考驗觀察力。必須在第一時間捕捉到對方動向並達成有效擊殺。

    決賽圈

    核心是手雷手雷手雷和手雷

    最後祝大家大吉大利!

  • 9 # 哎喲你好吊

    以上全是個人看法

    1決戰圈 先找高點 找不到就卡毒邊 決戰圈 沒有把握 殺死就不要開槍暴露位置可能會被亂雷炸死

    2載具很需要

    3隊友打狙的時候一定要幫他架槍

    4排一定要配合隊伍裡最好不要掉人 對自己隊友有信心可以去資源多多地方 比如G港就不錯如果隊友都是盒子精 和快遞員的話就打野 就是遠離航線的地方

    5如果有大佬就保護大佬 為大佬拉槍線

  • 10 # 河馬不是盒馬

    絕地求生沙漠地圖最近很多玩家紛紛去嚐鮮,就是感覺沙漠地圖吃雞好睏難。大城市資源多但是基本上要祭天一兩個隊友,小的野區窮到你懷疑人生。該怎麼做才能提高吃雞率,河馬給大家貢獻一篇關於絕地求生沙漠地圖吃雞的攻略。

    1、前期選擇資源點,保證隊伍完成存活

    河馬不推薦四排去野區,太窮,也沒必要去熱門大城市搶資源。最重要的是觀察。

    坐上飛機的那一刻,把視角對準開啟的飛機後艙,能看到大約還有多少人在飛機上,人多說明大家還都沒跳,河馬建議你目測10-20人左右跳。標記的位置最好選擇靠近地圖邊緣的城市,如地圖的四角城鎮,一般人就比較少。

    2、落地先看車,視線沒有要有專人找車

    落傘的視角是比較高的,一般除了要觀察附近有沒有敵人,有幾個敵人以外,一定要看車,因為沙漠地圖太大,跑毒靠跑步不現實。你們要一輛越野功能的車,如果落地視角內都沒看到車,一定要專門有個人沿著公路先去開一輛車回來,其他人在蒐集的過程中注意找油。因為這個地圖重新整理的越野車油耗都很大,一桶油並不夠你們跑路加速的,最好一人帶一桶,開車才敢肆無忌憚、翻山越嶺。

    最理想的車輛是這種四座非敞篷越野車,其次是帶掛斗的皮卡(表面隊友可以坐在後面),還有就是蹦蹦車、三輪機車、機車。

    3、沙漠中至少兩個人需要帶噴子

    按照以前的絕地求生地圖,地勢比較平坦可能我們還不是太需要噴子,這種近戰武器。但是沙漠地圖更新,我們會很需要噴子、衝鋒槍之類的近戰武器。

    一是,沙漠地圖真的窮搜起來特別麻煩,不能保證每個人都有步槍狙擊槍;二是,地形很複雜,我們很多時候是需要繞到敵人附近進攻,打近距離二十米之內的敵人,噴子和衝鋒槍的威力巨大。

    地形複雜的情況下,遠距離狙擊手如果沒有一槍幹掉敵人的把握,開槍很容易因為地形起伏變化沒有第二槍的機會,但是噴子近距離接觸下來,一槍一個小朋友。

    4、別用老經驗翻山越嶺開車,儘量沿著公路跑

    負責開車的人一定要注意的是以前的地圖,我們翻山越嶺基本上都能過去。但是現在沙漠地圖要注意前面的山是否要翻過去。開車最擔心的不是撞到樹了,撞到沙坑了,而是上下坡翻車,新版地圖最容易的是翻車。

    河馬應該也是個絕地求生老司機了。以前GTA就是開車老手,新版地圖出來之後基本上把把翻一次車,所以現在跑毒儘量老實走公路,並且看似翻山越嶺走直線比較近,其實速度慢並不快,不如沿著公路稍微繞一下。

    5、投擲物一定要足夠,煙霧彈可以少帶、震爆彈要帶

    之前的地圖跑個毒,如果面前一片馬路需要扔煙霧彈阻擋敵人實現。現在的沙漠地圖只需要一個簡單的走位就可以了,因為地圖沙坑很多,隨便一躲就是一個反斜坡。所以煙霧彈可以少帶一些了。

    震爆彈感覺在這個地圖更有用處,尤其是四排發現前面背坡多個敵人,先扔震爆彈,能讓敵人白屏的話這波戰鬥基本上很大贏面了。震爆彈的範圍還比較廣,就算離得比較遠,還有炫目之後的耳鳴效果,敵人聽不清你衝鋒的腳步。

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