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1 # 一隻會五殺的兔子
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2 # 康123158630
先看圖吧
看那麼多人噴,我只想問:你們試過了嗎?確實是可以的,但注意一下進去的位置,要從右下角進入。也可以在塔外直接用位移技能進去,比如閃現。注意把握好方向,多試幾次。
至於為什麼?我覺得是一個bug,但並不是一個很嚴重的bug(畢竟實戰中真的很難控制好)類似的還有很多,比如短時間內被敵方水晶和泉水攻擊到,只會受到一次傷害。雖然要是用好了的話能直接免疫泉水傷害,但實戰中幾乎不可能,實用性幾乎為0。
當然,不排除在高階局或職業聯賽中會有人利用這個,但相對於其他bug來說,尤其是像貂蟬二技能打不中敵人、嬴政大招飛劍數量不對這些來說,優先順序確實不算太高
常用詞彙
在《王者榮耀》中,有許多常用的名詞,這些名詞對於新手玩家來說是必須要知道的。因為在遊戲中大部分玩家都是用代名詞來交流,比如打野、紅藍BUFF、補刀、兵線等。如果不知道這些名詞,在遊戲中就很難和隊友完成戰術溝通,那麼究竟這些詞意義是什麼,這裡就給新手玩家進行一下簡單的解釋。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻擊,AD出裝就是英雄主要選擇物理攻擊的裝備。
AP指的是法術攻擊,AP出裝就是英雄主要選擇法術攻擊的裝備。
ADC,最強物理輸出單位。
APC,最強法術輸出單位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分別就是基地上方、中間、右方的路線。不同的路線適合不同的英雄,一般情況法師輸出主要走中路,因為中路的塔距小,比較能夠保護血量較薄的法術輸出英雄。加上許多法師英雄技能一般是直線範圍,中路兩塔剛好就是直接對面,兵線也是如此,更適合法師發育。上路和下路適合有鎖定目標的射手、兵線刺客(主要依靠兵線進行發育的刺客英雄)、坦克、戰士發育。
“打野,野區,buff,反野,主宰,暴君”
野區也就是分佈在三線之間的區域,裡面有許多野怪能夠幫助英雄快速升級,還有兩個特殊野怪--紅、藍buff,也就是猩紅石像和蔚藍石像。猩紅石像之力簡稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對敵人進行攻擊後有每0.25秒一次真實的灼傷傷害,30-50不等(真實傷害就是可以免疫敵人護甲值所抵禦的傷害),傷害隨等級提高,持續90秒;蔚藍石像簡稱“藍BUFF”,技能冷卻時間減少20%,每秒額外回覆2%法力,持續90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區所有野怪重新整理時間為90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是擊殺野怪。打野英雄主要靠野怪經濟發育的英雄,比如韓信。
主宰和暴君分佈在我方野區和敵方野區的交接地帶,主宰和暴君的重新整理時間首次為6分鐘和2分鐘,後面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊員提升經濟和經驗值,主宰出了經濟,還有強力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復和法力值回覆。
反野即跨過主宰暴君進入敵方野區打野,雖然具有一定危險性,不過可以更快的發展經濟。
“補刀、gank(抓人)”
補刀即對敵人發出致命一擊,有些英雄本身需要buff,但因為其本身能力無法匹敵而無法獲得,這就需要透過補刀來獲得buff,還有就是最後補刀的人總會獲得相比周圍的對敵方單位有造成傷害的隊友獲得更多金錢和經驗。gank就是打野英雄幫助兵線英雄圍剿敵人的意思。
“第一滴血(一血)、連殺、終結、橫掃千軍、天下無雙、大殺特殺”
第一滴血的獲得者即遊戲中第一個擊殺英雄的人,在現今版本獲得第一滴血的人會有格外的經濟獎勵。
短時間連續擊殺敵人會觸發連殺,連殺做為一種榮譽,能夠向他人證明自己的能力。
一直擊殺敵人並沒有身亡會觸發橫掃千軍和天下無雙,終結其殺死有橫掃千軍和天下無雙的人。
經濟獎勵
遊戲中無論打野還是擊殺英雄,都可以獲得金錢和經驗的獎勵。
近戰小兵:45G左右,與角色等級掛鉤。
遠端小兵:32G左右,與角色等級掛鉤。
炮車:120G左右,與角色等級掛鉤。
超級兵:120G左右,與角色等級掛鉤。
防禦塔:70G。
經濟野怪:66G左右,與角色等級掛鉤。
紅BUFF怪:78G左右,與角色等級掛鉤。
藍BUFF怪:84G左右,與角色等級掛鉤。
英雄:200G。
小龍:單人80G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
大龍:單人136G左右,與角色等級掛鉤,隊友全加。
為了防止隊友一直送人頭而導致對面的經濟壓制,所以每當一個英雄死亡後,下次復活時在沒有擊殺任何人的情況下再被擊殺,則敵人獲得的經濟減少一半,以此類推,底線為20g。
結算後榮譽
超神:殺死七個人且中途沒有陣亡。
無畏之盾:承受傷害最多
庇護之光:助攻數最多
殺戮之影:擊殺最多
破軍之矛:輸出最多
富可敵國:金錢最多
(標誌)防禦塔:摧毀防禦塔數量最多。
KDA:即助攻和擊殺數量的總和和死亡數的比值。
MVP:即KDA值最高的人,勝方MVP為當前勝利隊伍的最高KDA的人。敗方MVP為失敗方
最高KDA的人。當隊伍中有KDA並列最高時,擊殺數高的為MVP,擊殺數也相同,則比較金錢數。
位移
位移包括閃現和突進,區別在於一個為瞬間消失出現在終點,一個是突然向前前進一段距離。有的突進是可以被打斷的。
霸體狀態
即免疫眩暈和減速的狀態,冰凍和石化的控制效果依然有效。並且霸體狀態下可以對其進行攻擊。
順風、逆風
敵方防禦塔數量大於我方防禦塔被稱為逆風局勢,反之為順風局勢。
兵線、控線
水晶會不斷產生小兵線上路上對敵方進行進攻。小兵共分為四種-近戰小兵、法術小兵、攻城車(又稱炮車、炮兵)、超級兵。前期出兵只有近戰小兵和法術小兵,五分鐘之後出現攻城車,當敵方高地防禦塔被摧毀後,我方就會派出超級兵。超級兵和攻城車對防禦塔的威脅很大,需要儘快剷除。防禦塔被摧毀不僅會給敵方經濟帶來提升。更會造成兵線上的壓制,所以必須控制兵線保證防禦塔不會被摧毀。
遊戲規則
1、只有推掉前一個防禦塔才能推下一個防禦塔。
2、防禦塔會優先攻擊進入防禦塔的單位,如果被鎖定小兵或召喚物被塔殺死後優先選擇最近的小兵或召喚物,再攻擊英雄。若在防禦塔內攻擊敵方英雄或敵方英雄攻擊你,防禦塔會優先選擇你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最後擊殺的人才能觸發效果。
4、英雄有護甲的話傷害會優先扣去護甲值。真實傷害無視護甲。
5、復活時間會因遊戲時間的延長而延長。
英雄分類
英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠端攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠端技能,攻擊力較戰士較低。
輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
法師:廣義來說使用法師的都叫法師。遊戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠端攻擊,自保能力弱的英雄。
射手:遠端攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
英雄特長
包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠端消耗,吸血。
突進:技能伴有突進能力
團控:控制能力強,穩定,且範圍大。
收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
遠端消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。
這是遊戲中最基本的規則,許多規則可以透過長時間的遊戲慢慢總結出來的。本身說遊戲本身就是一個探索的過程,透過探索就可以發現許多新的事物。