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1 # 憶動漫社
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2 # 傳奇小胖為你導航
感謝官方大大的問題邀請,我好久沒有玩這些遊戲了,所以這個問題不是很瞭解。如果說好玩的遊戲,我比較推薦玩端遊,端遊的話人多力量大,可以認識全國各地,甚至是全世界的朋友們,這個是最開心的。而且我個人最近玩的是一款180六職業的端遊,認識了很多朋友,真的很開心。祝各位老闆天天開心快樂!~
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3 # 你眾人皆醉
首先,值得肯定的是,遊戲的可玩性非常高。裝備多樣化,以及裝備主動技能的多樣化,都為不同的英雄提供了不同的玩法。這也是英魂之刃最初吸引我的地方。雖然英魂之刃沒有通常所有的召喚師技能(匹配與排位模式),但我認為,除了閃現之外的召喚師技能都可以使用主動裝備進行一定程度的替代。
其次,英雄的平衡性我個人認為做的已經可以了。英魂之刃的英雄的被動技能有加點也在一定程度上加了一定的可能性。遊戲每一次的更新基本都會對英雄進行增強或者削弱。而且,可貴的是,這些增強與削弱基本都會維持在一個平衡的狀態。沒有哪一個英雄可以在沒有裝備壓制的情況下一打五,我個人認為,一打三都已經是這款遊戲的極限了。因為,英魂之刃這款遊戲英雄的基礎血量較低,而傷害設計的較高。中一個控制技能就已經損失了大量的血量了,就很難再進行後續的戰鬥了。
再次,英魂之刃在匹配與排位中使用的均為迷霧模式。插眼為遊戲提供了更多的樂趣。在S2賽季的時候,眼是用遊戲內金幣買的。在現賽季,眼是免費的,但是也對應的出了偵查裝備。雖然現在,偵查裝備並沒有得到玩家的廣泛應用。但相信在不久的將來,偵查裝備會成為輔助的必出裝備。
但是,遊戲沒有往常同類手遊中出現的草叢。這一點我很難評價是好是壞。因為加上草叢很明顯會增大反殺機會與逃脫可能,無疑也會使遊戲的套路更深一些。但是由於英魂之刃本身難度就更高一些,我認為如果加上草叢的話,新手入門時間會變得更長。而且可能會有部分玩家因為上手難度較高退出遊戲(笑哭)
另外,同其他同類型手遊相比,英魂之刃沒有回城,或者說回城包含在傳送裡面了。傳送技能為戰術提供了更多可能,也是英魂之刃作為此類手遊的一個獨特點。這也是很吸引玩家的一點。還有一點比較坑,就是傳兵的天賦基本都是要打好久才能湊齊的,所以在初期就要打的較為辛苦。
說到天賦,個人覺得,天賦還是很有用的,十餘種天賦不同的搭配會為自身在戰局中提供大量的助益。開啟天賦的寶石方面顯得中規中矩,同其他型別手遊沒有什麼區別。但是遊戲本身在對戰中以及完成任務時會發放大量寶石,可以說還是很良心的。寶石的熔鍊系統略顯雞肋但是也算不錯,可能就是為遊戲本身發放的大量低階寶石設計的系統吧。
至於遊戲福利,還是可以的。畢竟每個月簽到就送一款限定面板(價值99.9RMB)而且在等級上與傳說面板並列。面板雖然沒有屬性加成,但是的確有一定的暗加成,比如說技能範圍變大一點什麼的。但我認為這都是可以理解的,畢竟如果技術好的話,這點差距實在可以忽略不計,而且誰花錢誰得到啊。英魂之刃有花錢才能得到的英雄(2個),但是在強度上沒有什麼差異,如果想玩就去充好了。現在的英魂之刃福利雖然已經沒有最初那麼多,但是至少可以保證每一個玩家在入坑英魂之刃的時候可以擁有兩個英雄和兩張英雄兌換卡(可以兌換任意商城直售英雄)我覺得真的是已經非常良心了。
另外,也不得不承認,英魂之刃也存在需要改進的地方,我認為有如下幾條。
1.在商城以及英雄展示介面,沒有做出人物模組,我認為這樣的low介面會將很多追求這方面享受的人拒之門外。面板以及英雄原畫做到是很精美,但是能不能在一個地方讓玩家可以下載原畫呢?
2.關於主基地不回血問題,這是一個令很多玩家十分痛苦的一個問題。實然,對於進攻方確實是一個值得高興的事情,因為連一個射手出完誅仙(35%閃避機率)或化身神斧(分身)後可以不費力的一人solo剩餘三四格血的水晶。但是誰都會有逆風的時候,面對只剩下兩三格血的水晶,逆風方不要說是有沒有翻盤的能力,恐怕連翻盤的希望都沒有。在這方面的設計使得遊戲的容錯率太低,請問是不是可以考慮下透過主基地回血給逆風方更多的機會呢?
3.英魂之刃的匹配機制問題,這個問題主要發生在高段位玩家在匹配過程中。試想,當玩家差距三個以上的大段位,一起匹配可以正常的遊戲嗎?另外,兩邊匹配的實力差距有時候相差過大,可以很清晰的看到段位差距。我承認,有些低段位的玩家可以擁有很強的操作,但是一邊倒的意識差距實在是沒法用操作彌補。
4.最需要吐槽的一點,玩家還是顯得有些少了。在晚上打一局匹配常常需要匹配半分鐘。世界公屏也很少有人發言。而且,我在打大師排位賽時遇到一種情況就是打了好幾局總會有上一兩局碰見過的隊友或是對手。高段位玩家還是有些少,在S3賽季結算前,我看了下ios的全服排行,達到最高段位至尊三的玩家僅兩人,排行榜第一百名是至尊一四十勝點左右。這證明玩這個遊戲的玩家還不夠多,希望可以透過宣傳或是其他形式讓這個遊戲有更多的玩家。
5.我原來玩的是王者榮耀,在賽前後輔助的方面明顯還是榮耀更勝一籌。英魂之刃的助手掌上英魂之刃是為端遊設計的,而現在並沒有一款為英魂之刃口袋版(手機版)設計的輔助軟體。英魂之刃口袋版的官網給出的內容明顯有些少,也沒有類似寶石模擬,裝備模擬的功能。希望英魂之刃可以出一款輔助app吧。
暫時就想到這麼多,希望英魂之刃這款遊戲越做越好。
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4 # 念卿解說
呂布,作為一個簡直變態的英雄,雖然被重重削弱,但仍是如此牛逼,E的被動效果簡直逆天,單挑面對呂布的三連Q加WR點A,你只能望而生畏。
刺客,刺客,一個備受罵名的英雄,團戰中的廢物,但他的單挑能力還是不俗的,E的固定高真實傷害,Q的較高穿透傷害,以及W削弱對手護甲與增加自己移動速度,R的隱身更是能讓你在無形之中靠近敵人擊殺敵人,操作要求並不難
而且關鍵是霸氣和帥!喜歡!
回覆列表
注:以下排名僅代表作者個人觀點
第五位:夏侯惇——讓我的憤怒支配整個戰場!
夏侯惇一頭帥氣銀髮,身披金甲,有大將之氣,手持麒麟牙,揮刀的姿勢有力,自身健碩強壯,威風凜凜。
第四位:曹操——今天下與英雄,唯君與操爾,哈哈哈哈。
曹操挾天子以令諸侯,在英魂之刃中曹操的梟雄形象非常彰顯,其身穿紅袍,披金色肩甲,手持嗜血倚天劍,紫發黑須,有成熟豪邁之氣。
值得一提的是,英魂之刃有一段曹操強勢期,名曰“曹操之刃”,原因就是:輸出太高,控制太強,連招秒人。不知道大家還記得這段時光嗎?
第三位:西門飛雪——劍道即吾道!
西門飛雪作為神秘商店的老英雄,可謂久經風霜。我個人比較喜歡改版前的西門飛雪,因為舊版西門飛雪的形象不論在光色上,還是模型設計上,都比較符合我的審美。下面是新版的西門飛雪,穿著素袍,黑色長髮飄飄,有俠客之氣,面色冷漠,手持冰劍,周圍落花吹雪,一招天外飛仙,帥氣無比。
第二位:李白——天生我材必有用,千金散盡還復來!
李白的形象可以說將詩人的書卷氣和淡雅品性表現得出眾,白色長髮飄飄,手持翎羽扇,有謫仙之感,李白的形象可謂英姿煥發,帥氣逼人,一襲長袍,有種瀟灑入世的感覺。
第一位:李小龍——以無限為有限,以無法為有法!
李小龍手持雙截棍,穿著經典黃衣,可謂英姿勃勃,有武者之氣概,在遊戲中李小龍自由靈活的移動和強勢輸出,可見其實力不凡,在顏值方面,龍哥也並不遜色,我個人認為李小龍足以稱之為“男神”。