回覆列表
  • 1 # 使用者278542554771

    揭秘!電競行業有哪些崗位?

    作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,越來越多的人認可和接納這一項產業。很多人認為電子競技從”玩物喪志”到逐漸被認可,是人們觀念的逐漸開放和改變,但更多的原因是電子競技透過自己的努力,走進了千家萬戶,開啟了全民”電競”時代。

    接觸電競的人越來越多,人們對”電競”自然不存在誤解。調查顯示,2016年英雄聯盟月活躍使用者超過了一億,2017年,移動電競的代表專案王者榮耀在國內已經擁有接近兩億的使用者,這個龐大的數字,是大部分傳統體育專案無法企及的。

    面對電競市場龐大的人才缺口,很多高校生有意從事這方面工作卻無從下手,尤其是在畢業季這個關鍵時期,很多高校生站在了人生的十字路口。想從事電競行業,但由於缺乏這個行業足夠的瞭解和對未來的不確定,往往很迷茫。他們往往會有一些列的疑問:我的專業是否能從事電競相關工作?我這個專業適合什 麼職位?我的專業知識能否勝任這個崗位?或者有些人已經對電競相關工作有了瞭解,卻不知道如何入門,如何讓相關人員看到自己,如何融入這個行業。

    電競行業有哪些崗位呢?電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

  • 2 # FangKi

    電子競技專案現在備受關注,從人社部發布的行業報告新聞來看,目前人社部已正式確認13個新職業資訊,電子競技員正式成為一門職業。統計顯示,目前中國電競產業從業者規模達到44.3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到11000元,但電競行業的現有從業者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬,到2020年缺口將擴大至50萬。

    首先,電子競技不是人人都能做。如果是普通打遊戲,隨便玩玩可以說這是一種消遣娛樂,但如果把打遊戲變成一項職業,天天做,估計就會有不少小夥伴堅持不下去,而且你不單要打遊戲的時間超過常人,同時你要把遊戲中的感受、遊戲玩法寫成攻略文章提交遊戲公司或者遊戲社交平臺經常釋出遊戲通關攻略,這就不是一般的玩家可以做的事情了。

    其次,打遊戲不是沒有出息,而是你是不是打遊戲的天賦。我們經常說,為什麼同樣是遊戲,話費同樣的時間、精力,甚至你花費了不少金錢,可是有的人則花的少或者不花就能帶人練級或者段位更高,戰鬥力更強,其實這當中還有你對電子競技本身的天賦和後天專業訓練,大多數人隨便打打可以,真的要把它當成職業,靠打遊戲過生活可就不是一件靠譜的事情了。

    最後,電子競技選手需要不斷挑戰,挑戰中得到報酬。電子競技選手或者職業玩家,他們需要不停的參加遊戲公司或者平臺方組織的各種遊戲競技比賽,如果打贏了可以獲得獎金或獎品,但遊戲公司或者組織一定會抽取培訓費、裝備服務費等,假如萬一輸了比賽,或許你不但木有獎金,就連打遊戲的收入也木有了。所以電子競技這個新型職業看似風光,可是背後的的苦與寂寞,只有真正的職業玩家最知道吧,任何行業都有其代價,只是大多數人只看到別人打贏之後領獎的歡喜和打贏遊戲後的開心一刻,而背後的心酸無人知曉罷了。

    你或你的孩子是否適合這個職業,還要看期職業天賦和付出,不是人人都可以成為電子競技職業者,也不是人人都能勝任此項職業工作的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何看待喜歡同性卻無法接受與對方在一起的行為?