-
1 # 小童遊戲說
-
2 # 小學生說電競
吸血鬼這英雄相對手長所以可能大多人覺得好打上單短手,但是想想現在上路哪個主流英雄怕你這點消耗?腕豪、諾手、鐵男(吸血鬼親爹)這種你a一下人家不痛不癢幾秒鐘回上去,你能q到對面腕豪諾手鐵男的e拉不到你?吸血鬼前期血池前期十多秒一個你躲過一次人家下個e好了你怎麼躲?可能shy哥打太多上路吸血鬼血c的局讓大家覺得吸血鬼打上好打,那是因為是shy哥。讓男和小虎在比賽裡也掏過吸血鬼想想是小虎的吸血鬼c還是讓男的吸血鬼c?著版本總不能指望對面掏個天使瑞茲什麼的跟你上路對著發育吧。
吸血鬼這英雄走中路最大的缺陷是沒辦法像刺客中單或者其他的法師那樣那麼容易遊走支援或者輻射野區,同是後期英雄,前期支援隊友的時候天使可以保隊友,船長也可以丟大分隔戰場,但是吸血鬼你前期裝備沒起來要傷害沒傷害要控制沒控制傷害也吃不了多少,所以這英雄就對隊友要求很高,隊友要是先崩了沒等到吸血鬼發力遊戲就結束了。吸血鬼這英雄在中路真挺賴皮的,碰上刺客,你上去aq或者e消耗他,刺客回覆差,想反打你血池一交刺客拿你有什麼辦法,就算你被打一套了,只要沒到斬殺線q幾口又回上來了,刺客對線對不過你去其他路支援你就狂打訊號然後推線吃鍍層,發育好到二十三十分鐘接管比賽。打傳統法師就對著刷唄,吸血鬼好就好在只要有閃有裝備不管怎樣,脆皮稍微走位靠前,你閃上去qrewq脆皮還不愉悅送走?就算對面能在你交血池之前把你打殘,r和紅怒q的回血能讓你的隊友跟上來結束團戰了。
-
3 # 檸檬兔的淡淡憂傷
打上會好一點 上單普遍都是戰士或坦克 有利於吸血鬼前期的發育 到中期比較會有發力的空間 而中單的話 現在都是快節奏的版本 吸血鬼畢竟還是需要裝備支撐的 而且遊走能力也不強 支援能力有限 還是打上單穩健發育 到中期就可以發力了 畢竟被動是法強增加生命值 生命值也可以增加法強 所以前期還是以發育為主的好。
回覆列表
弗拉米基爾吸血鬼個人感覺打上比較好,因為上路都是手短英雄傷害相對中路而言低一些,前期可以穩定發育。
至於攻略,我搜集一些大佬的玩法建議
操作技巧
1.當有紅怒Q時,QW二連可造成先掉血再回血的效果,從而恢復更多生命值。
2.紅怒存在的時間僅有2秒,但是我們可以蓄力E技能或使用W技能來延長。
3.血池雙E:蓄力E技能,在快結束時按下W,E技能冷卻轉好後在血池狀態下可再次使用第二次E技能。(前提條件:13級滿級E技能+40%冷卻縮減)
連招
1.E閃+A+點燃+紅怒Q+A
說明:殺人戒出門2級斬殺線400(不算電刑)。
2.E閃+R+紅怒Q+(點燃)+平A
說明:此套連招,在發育良好的情況下,可滿血秒殺敵方C位。需要注意,E閃出去的同時,R技能是先扔的,這樣可以因大招BUFF效果增加10%傷害,之後再鬆開E,進行後續連招!
3.敵方在塔下瑟瑟發抖時
A+R+Q+A(一直A到Q技能剩餘冷卻時間3秒即可)+EW二連+紅怒Q(自己判斷需不需要點燃)
對線
上單剋制肉坦,較怕突進型硬剛戰士。
當面對上單突進型戰士時,因為前期的超長CD空隙時間和技能機制無法與其對拼。控好線,消耗為主,要練好走A,換血上不能太吃虧。面對此類英雄時,無裝備優勢控好兵線即可。
團戰
通常悄況下吸血鬼需切入後排
①E閃後續接RQ,根據情況判斷是否可以等到下一個E技能冷卻,進行EW二連打第二套傷害。
②閃現R之後Q、EW,再接暴怒Q
其他情況:
自身發育一般,不能對敵方後排造成毀滅性打擊而我方AD發育良好。
大招也可以選擇進行陣容保護。圖技能儘量命中多人,
保持陣型圍繞AD
開團時機是自己掌握的!不要成為團滅發動機!
如果隊友擁有開團能力最好讓隊友先手,吸血鬼先手開團容易造成敵方緊急撤退以至於打不足傷害。