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  • 1 # 子戲入畫

    首先任天堂的大亂斗的確是不折不扣的神作。其次要說玩懂的人很少,這句話過於牽強。

    《任天堂明星大亂鬥》是由HAL研究所、任天堂聯合開發的一款ACT遊戲,於1999年1月21日發行。本作為爽快、誇張到極限的多人派對風格,遊戲最多支援四人同時組隊對戰。

    我們可以看出大亂鬥從第一部到如今switch平臺的最新一部,遊戲已經走過20年時間。遊戲也從最開始的百萬銷量到千萬級別的怪物軟體,不難看出人們對遊戲的熱愛。

    《任天堂全明星大亂鬥》絕對算得上日本遊戲業界近年來屈指可數的傑出idea,更將山內溥所提倡“收集、育成、追加、交換”遊戲四原則的精義發揮到了極致。櫻井政博完全洞察玩家的心理把眾多原本不可能濟濟一堂的超人氣角色集合在同一個遊戲中,無數令人激動和懷念的名場面逐一忠實再現。

    對於所有喜愛任天堂和TV遊戲的玩家來說,《任天堂全明星大亂鬥》極具有娛樂性與收藏價值,無論單人遊戲還是多人遊戲都能夠體驗到完全不同的樂趣。

    這個遊戲系列的最大特點在於其中包含了任天堂旗下的幾乎所有的明星角色,馬里奧、塞爾達、卡比、瓦里奧、大金剛等角色自然是少不了,不過像《任天狗》、《銀河戰士》、KONAMI的《合金裝備》中人物的出現又給了這款作品增添了極大的亮點。

    《任天堂明星大亂鬥 特別版》首周(3天)實體和數字銷量達500萬份,成為NS主機發售以來首周銷量最高遊戲。截止到2019年9月30日,《任天堂明星大亂鬥:特別版》賣出1571萬份。在TGA2019上,《任天堂明星大亂鬥 特別版》獲“年度最佳格鬥遊戲”獎項。

    《任天堂明星大亂鬥》完全可以稱為NS主機的殺手級遊戲,雖然有眾多頂級IP的支撐,但還是踏踏實實的透過核心玩法及眾多要素吸引玩家。它做到了無論玩家是否喜歡玩,都能感受到製作組的用心。所以,不論你我,都能夠在遊戲之中,找到屬於我們的快樂。

  • 2 # 塵慮縈心wx

    都說大亂鬥是神作,我就買了,但是玩了幾天掌握不了要領,和朋友也對戰了一下,沒有以前玩拳皇那種感覺。好像不太適合我們的口味,後來就賣了。

  • 3 # 奈爾比威費

    在說我麼,買了一年了,現在人物都沒開全

    可能我的陪練物件太弱了,五歲兒子,喜歡皮卡丘,就會幹一件事,選個水關,控制皮神跳河,我還得費勁用遠端攻擊把他揍上岸,所以搞得我開新人物和電腦pk那局都是五五開

  • 4 # OJGamer

    分人吧,我這種不玩兒網路遊戲,玩兒單機不玩兒PVP的,對這玩意就無感了,但是我覺得有一些東西,沒玩兒過,真的就沒有資格評價了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 南半球的光照情況是否和北半球相反,有何科學依據?朝南有陽光,還是朝北有陽光?