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1 # 在下小依天
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2 # 白雲下l
我苦思冥想了半個小時。想了想,還是九陰真經吧,曾經的九陰最輝煌的時候,真正的武俠真正的快意恩仇!綁票、奪書、奪草、結交、仇殺、追殺、逃亡、反殺、遭遇站、堵復活點、算卦等等無不緊張刺激扣人心絃。可惜一副好牌被策劃打的稀巴爛,流失了九成的玩家。坑錢成了流失玩家的唯一印象。去年迴歸了一陣子,直接在官方集市買了一個號,群雄逐鹿。發現以前的一些玩法已經失去了味道,比如綁票,奪書,綁票沒有官銀,奪書價值不大,所以就沒有那麼多人為了一本書結仇拼個你死我來。但也增加了一些玩法,比如幫會站,世界boss,門派戰等等。以前是三五個兄弟姐妹一起其樂融融。現在是幾個大幫派聚在一起互相對推,搶boss搶資源。散人打boss必須要站隊,不然別想打boss。。。但是有可能今天這幫散人跟你好,明天說不定卻因為一些利益或者矛盾跟著你的敵對來搞你。。兩大互懟幫派俗稱正反聯盟,誰強就是大聯盟。哪天對推打不過了就是反聯盟。也是挺有意思的。。進去混熟了以後,都不需要買號,幫裡的老闆或者管理直接發空閒號給你去打架。還有各種副本,喜歡打架的可以天天打,喜歡下本的可以天天下...但是很多人覺得九陰還是坑錢,但是我想說買號的時候帶點眼光,不玩的時候賣出去的時候還能小賺
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3 # 盛京蝦稻
我經常問自己一個問題,什麼是“俠”?金庸老先生曾借郭靖之口,表達了自己的想法——俠之大者,為國為民。
華人心中向來是有俠氣的,從路見不平一聲吼,到今天的白衣執甲奔赴武漢,這是獨屬於華人的俠義精神。是“心存正氣,行必俠義”的處世之道,是“雖千萬人,吾往矣”的一腔孤勇,是“世間萬物阻我,不死便不屈”的意志。現在中國大部分武俠RPG遊戲都在這一點上試圖突破,已經從以前的跟著任務一條路跑到黑,到現在的多直線結局或開放式玩法,有人攪弄風雲引起陣營之爭,有人流連市井哄抬物價,有人快意恩仇揚鞭策馬,也有人沉迷美色一心攻略NPC,有人女扮男裝跟你稱兄道弟,也有人男扮女裝跳舞賣藝,還原一個最真實的江湖,而不是奔波主線身心俱疲。
那麼何謂武俠?自然離不開武功,內功、外功、輕功、馬術、十八般兵器,這些都是在武俠背景中最流光溢彩的設定。武俠人總是會思考自己究竟因何執劍?是為天下無敵?還是為護心中之人?有人競技場為博美人一笑苦練操作,也有人沉迷副本奇門遁甲學了個門清。你永遠不知道你在副本里狂噴的小白,脫了一身pve裝會不會打到你生活不能自理;也不知道你當初路邊隨便撿的小白徒弟,能手起刀落把曾經欺負過你的那個渣男一招斬於馬下。
總之,一個正統武俠遊戲本就不需要那些條條框框。太華麗的招式、苦大仇深的背景、奇形怪狀的寵物,這些都只是陪襯。千人千面,愛恨情仇,如夢江湖,如戲人生,最原汁原味的江湖便算是正統了吧。
回覆列表
說起武俠遊戲,會想起很多,比如《刀劍2》,比如《天涯明月刀》,《笑傲江湖》,《劍網3》,包括最近的逆水寒等等都是。!
但是如果一定要說哪一款才是最純粹最好的武俠。
我想了想,覺得還是《九陰真經》,確切的說,是曾經的《九陰真經》,畢竟現在的《九陰真經》就是坑錢的貨色。
玩過九陰之後,只能感慨,往後再無武俠。
首先戰鬥模式就讓人耳目一新,九陰的武學都是建立在實、架、虛之上,需要玩家見招拆招,這一點能與之相比的我認為只有刀劍2,對於九陰而言,玩家的門派雖然有所限制,其實也不算,很多江湖招式都可自由學習,非常自由。
曾經的九陰,對於操作的要求幾乎苛刻,那會兒你要是操作大牛,只要裝備稍微能看,打個土豪基本是沒有問題的,而且土豪還是被你吊起來打那種。
而對於任務,其實也很舒服,記得那會兒玩家下線還能自動打工,其他玩家還可以去綁那些打工玩家拿去賣或者去當巡衛去抓那些人。
當時我和基友為了去綁票兩人廢了好大的力氣,結果還是被人追著打,現在想來,全是回憶,那會兒的九陰,給我們的感覺就是滿滿江湖的味道。
每天就是與人鬥,或者沒事翻翻城牆,又或者去跳跳健身操。
當然,也會經常看到有人在世界怒罵誰誰誰釣魚被殺,押鏢被搶等等雞毛蒜皮的事情。
當時給人的感覺,沒錯,這才是武俠的世界。
然而這款遊戲終究敗給了市場,蝸牛也失去了自己的初心,只是可惜了這款遊戲,在它之後,很難再找到一款替代品