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1 # 爐石第一時刻
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2 # Crapusence
不出兩年。現在基本就每天做個任務。不充錢的基本沒法玩。我屬於不充錢的。越來越無聊。身邊的朋友也都已經脫坑。
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3 # 品電影看世界觀人生
自從史玉柱弄了個免費網遊《征途》,徹底把月卡,小時,卡年卡搞死了,打著免費的幌子,大肆斂財,據說有人花了幾百萬用於裝備打造!直接導致了現在幾乎所有的網遊都是人民幣說話,還記得我76級法師被23級戰士秒殺!《爐石傳說》是我手機裡唯一遊戲,雖然不少玩家花錢買卡包,但是平民卡照樣可以呼死人民幣玩家,不過網易運營也是要掙錢的,沒人花錢,就會停機!暴雪的遊戲設計人員是全球頂級的,今年新推出的安戈洛卡牌就讓人耳目一新,每年不同的主題卡包肯定會吸引新老玩家的光顧,我是會一直玩下去的!
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4 # 機智的銅鈸猴醬
放心,爐石會撐很久。首先,之所以會發出這個問題主要是由於對遊戲的合理性產生了質疑。爐石的確存在許多問題,比如毒瘤卡組影響平衡,遊戲娛樂性降低;更新的次數過於頻繁,有圈錢的跡象;卡牌被淘汰,扔進狂野垃圾場等等。這些問題固然存在,但是爐石傳說的玩家數量還是一個不可忽視的數量,前不久剛剛突破7000萬。可以說,有需求就有消費,有消費就有市場。更為重要的一點,暴雪培養的玩家遊戲付費觀念已經形成,328,388,這些數值的金額可以被大多數玩家甚至年齡較小的玩家所接受。玩家數量和消費成為支撐遊戲的關鍵。其次是遊戲設計,從古神的養成體系,到加基森的青玉,再到安戈洛的任務。遊戲機制不斷髮生改變,這些可以帶給玩家新鮮感的元素直接影響著玩家的消費行為。其次,爐石傳說是根據wow的歷史來進行創作的,很多重要的人物還沒有登場,設計師進行創造的資源還是非常充足的。最後談談對狂野的看法,很多人認為是垃圾場,但是打多了標準就會發現,真的很無聊,任務賊,海盜戰,青玉德,基本前中後期就這幾個。另外,主播們近期也都轉向狂野,事實證明了狂野並非無可救藥,反而許多老玩家還能從中找回當年的感覺。就說這麼多,對於一款遊戲每個人都有自己的看法,無需強加於人。愛玩玩,不愛玩解除安裝就好。
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5 # 夜殤AJ
知道為啥騰訊啥遊戲都抄襲下,就爐石不抄襲呢,因為抄襲了也沒啥用,沒人會去玩的,就像lol火起來,其他的類似玩起來總覺得彆扭,dota2不算在類
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6 # 遊人館
我覺得會一直撐下去,每個版本都有自己好玩的地方,比如下個版本的爆料。
爐石傳說新版本“狗頭人與地下世界”在今天終於揭開了它神秘的面紗,之前已經給大家介紹了目前爆出的14張卡,是不是有一種驚豔的感覺呢?現在我們來進一步說下新版本目前的幾個訊息以及副本的相關情況吧。
1,每個職業都有一張傳說武器牌,牧師和法師的已經給大家說過了,雖然沒有攻擊但是效果都不錯,那麼其他武器職業的肯定就更強大了,某些卡的地位肯定會提高,比如小軟中軟大軟,還有哈里森,以前分解了的就悲劇了。
2,從11月7號到新版本上線前,每個登入的玩家可以獲得一張橙卡“老狐狸馬林”,不過他的金卡就只能透過虛擬門票取得了,你懂的。
3,新版本上線後,可以得到一件橙色武器,隨機的,說不定靠這個就可以確定之後你們玩哪個職業了。
4,新的冒險模式:地下城冒險,這個冒險模式和以前的不同,是開始給你一套牌,然後在進行冒險的過程中透過不斷擊敗各個boss,有各種新卡加入,其中還有一些特別神奇的副本卡哦。比如上面的那張和下面的這張,哈哈。
5,有3個新的機制,1是招募。2是未鑑定的物品,3是法術石。我們來一一解析一下吧。
招募就是從自己的牌庫裡面隨機選一個生物,然後直接把他投放到戰場上,這種應該比較適合於各種大大卡組,比如大大牧,大大德,你們懂的。不過有時候根據卡牌描述也可以適當的選擇,現在就有張是招募4費以下的,每張卡都變帕奇斯了哈哈。
未鑑定的物品就是開始的時候卡牌描述不全,在抽到的時候才會隨機生效,也許會有指定生效的卡牌,那就非常適合那時候的的環境了。
還有一種就是法術石,會隨著戰鬥的程序而不斷進化,比如現在爆出的2張,一張隨著德魯伊的護甲增強而傷害變高,一張隨著薩滿的過載增多而可以多召喚幾個生物,可以說都是比較強大的。
目前官方透露的就是這麼多訊息,之後肯定會不定期出現各種有關新版本的訊息,讓我們拭目以待吧。
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7 # 我是蛋蛋吶2333
你這個問題,我感覺你很不尊重這個遊戲。不管怎麼說,爐石傳說它的畫質,語音,特效做得都很精緻。冒險模式的劇情做得劇情也很棒。我本人我玩爐石傳說時間不長,但是我剛剛玩的時候就很喜歡這款遊戲。爐石傳說只是不多的人知道而已。這款遊戲本身是很棒的。
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8 # 桑田60355157
我覺得爐石這種養老遊戲就是這樣啊,不溫不火的很正常。但絕不會撐不下去,你見過鬥地主撐不下去的嗎?(¬_¬)
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9 # 結髮受長生821
放心,爐石會撐很久。首先,之所以會發出這個問題主要是由於對遊戲的合理性產生了質疑。爐石的確存在許多問題,比如毒瘤卡組影響平衡,遊戲娛樂性降低;更新的次數過於頻繁,有圈錢的跡象;卡牌被淘汰,扔進狂野垃圾場等等。這些問題固然存在,但是爐石傳說的玩家數量還是一個不可忽視的數量,前不久剛剛突破7000萬。可以說,有需求就有消費,有消費就有市場。更為重要的一點,暴雪培養的玩家遊戲付費觀念已經形成,328,388,這些數值的金額可以被大多數玩家甚至年齡較小的玩家所接受。玩家數量和消費成為支撐遊戲的關鍵。其次是遊戲設計,從古神的養成體系,到加基森的青玉,再到安戈洛的任務。遊戲機制不斷髮生改變,這些可以帶給玩家新鮮感的元素直接影響著玩家的消費行為。其次,爐石傳說是根據wow的歷史來進行創作的,很多重要的人物還沒有登場,設計師進行創造的資源還是非常充足的。最後談談對狂野的看法,很多人認為是垃圾場,但是打多了標準就會發現,真的很無聊,任務賊,海盜戰,青玉德,基本前中後期就這幾個。另外,主播們近期也都轉向狂野,事實證明了狂野並非無可救藥,反而許多老玩家還能從中找回當年的感覺。就說這麼多,對於一款遊戲每個人都有自己的看法,無需強加於人。愛玩玩,不愛玩解除安裝就好。---dd373
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10 # 結髮受長生821
放心,爐石會撐很久。首先,之所以會發出這個問題主要是由於對遊戲的合理性產生了質疑。爐石的確存在許多問題,比如毒瘤卡組影響平衡,遊戲娛樂性降低;更新的次數過於頻繁,有圈錢的跡象;卡牌被淘汰,扔進狂野垃圾場等等。這些問題固然存在,但是爐石傳說的玩家數量還是一個不可忽視的數量,前不久剛剛突破7000萬。可以說,有需求就有消費,有消費就有市場。更為重要的一點,暴雪培養的玩家遊戲付費觀念已經形成,328,388,這些數值的金額可以被大多數玩家甚至年齡較小的玩家所接受。玩家數量和消費成為支撐遊戲的關鍵。其次是遊戲設計,從古神的養成體系,到加基森的青玉,再到安戈洛的任務。遊戲機制不斷髮生改變,這些可以帶給玩家新鮮感的元素直接影響著玩家的消費行為。其次,爐石傳說是根據wow的歷史來進行創作的,很多重要的人物還沒有登場,設計師進行創造的資源還是非常充足的。最後談談對狂野的看法,很多人認為是垃圾場,但是打多了標準就會發現,真的很無聊,任務賊,海盜戰,青玉德,基本前中後期就這幾個。另外,主播們近期也都轉向狂野,事實證明了狂野並非無可救藥,反而許多老玩家還能從中找回當年的感覺。就說這麼多,對於一款遊戲每個人都有自己的看法,無需強加於人。愛玩玩,不愛玩解除安裝就好。---dd373
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雖然說爐石傳說的玩家流失在逐漸增加,但是不可否認它目前也是國內很火的遊戲之一,有暴雪在做後臺,並且會每年更新一個套牌。所以近幾年爐石還是不會跨的。但是以後會怎樣很難預測,5年後看爐石的發展