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  • 1 # 時間會帶走一切o

    moba類遊戲的娛樂性和競技性是相對的。娛樂,顧名思義,就是玩的開心,競技就是為了勝利而競賽。dota和lol對於大多數玩家來說都是娛樂的,對於職業選手來說才算競技,所以玩dota的就別說什麼dota競技性和娛樂性都比lol高。一個遊戲娛樂性就是看玩家數量,每個人都是平等的,不可能你愛玩的遊戲就是最好的遊戲。雖然dota上手難度高,但是dota和lol都是玩家對戰,不是打單機,你說你打單機遊戲難度不一樣就算了,你和人對戰難道別人智商比你低?某些優越狗就別來噴糞了(手動滑稽)

  • 2 # 鹿城孩子王

    感謝邀請!說不準,看對於誰,對於遊戲通來說我感覺還是dota強一點,後期出裝,還有套路更加靈活,從dota的各種主動技能裝備就能看出來,操作的複雜性之類的,而lol就顯得單調一點,玩法師就法師那套,玩肉就肉那套,多一點也就是法師玩成射手,肉玩成法師,相比較簡單一些。對於新手娛樂性lol強,因為上手快,可以能夠體會到遊戲帶給他的快感,比如殺人,翻盤之類的。不過現在lol玩家的素質相較於dota還是低一點,勿噴!會影響一點遊戲體驗。另dota有聖劍這件裝備,就充滿了更多的隨機性,後期可能更有意思!個人見解,勿噴!

  • 3 # 眼淚旳味道

    謝謝邀請,LOL娛樂性比dota強,這一點幾乎不可否認。但是有一點要分開,遊戲娛樂性高是因為遊戲機制的不同導致玩家心態上不同的放鬆程度所導致。moba型別的遊戲娛樂性和競技性都是需要的,競技性是為了讓玩家對戰有更多成就感,娛樂性是因為遊戲本身就是用來放鬆娛樂的產品。但是決定遊戲娛樂性的絕不是什麼門檻的高低和什麼競技性的高低。娛樂性和競技性是可以同時存在的。LOL並不是沒有競技性,只是因為遊戲本身機制的問題導致很多英雄與道具很難做到相對平衡,加上拳頭公司對遊戲中很多曾經很火的各種戰術英雄進行大幅度削弱甚至重做,導致遊戲對抗的觀賞性降低,但是這並不能說LOL競技性差。LOL與dota相比,差的只是遊戲內英雄道具的平衡衍生的各種戰術套路博弈的對抗觀賞性,而不是競技性。

  • 4 # 妙入神

    dota2除了傳統模式外還有多種其他模式可選,如死亡隨機、OMG ……遊廊裡更有眾多RPG 地圖讓你沉迷,所以娛樂性不可同日而語

  • 5 # 唐草大魔王

    這個娛樂性指的是什麼?是遊戲性?還是遊戲的上手門檻?

    是指的lol遊戲性要高於dota還是說對於玩家來說dota更嚴肅,也就是難度更高?

    先說遊戲性在不同的型別遊戲中所表達的內涵都不盡相同,作為同是moba類遊戲的lol和dota遊戲性應該更多指的是哪個遊戲變化更多,更加多元,更加能發揮玩家的創意。

    之前有很多答案都從裝備上、地形上、包括英雄出場數量以及平衡性上對兩款遊戲做過充分的比較,在此就不重複了。而且lol也是出走的前dota團隊製作的,所以對於dota的精神,lol製作者是很清楚的,而這也清晰的代表了對於moba遊戲型別不同理解的兩級。

    支援dota的一方更傾向於在戰局中尋求變化,使遊戲時刻呈現出多樣性,比如裝備的各種組合,同一角色不同位置的混搭客串,對這類玩家而言,dota更像一個魔方。

    而支援lol的一方更傾向於即時痛快的戰鬥,將戰局中思考部分弱化,加大戰鬥的不確定。比如在dota中即便是後期,經濟依然非常重要,而lol中這一點則被弱化,後期大家都是神裝,一不小心就會被翻盤。當然dota在這個方面也在想lol學習。對這類玩家而言,lol則更像一個極限運動,在刀尖上舞蹈。

    兩個遊戲的重心從一開始方向其實並不一樣,可隨著版本的變化,dota越來越像lol,lol則越發像dota了。

    作為難度來說,同樣有人做過對比,從遊戲的入門時間來說,dota要明顯高於lol,這是毫無疑問的。不過入門時間高卻並不意味著更娛樂,去職業戰隊看一下,職業選手也都是為了那一點細微的地方每天苦練十幾個小時的。

    如果是娛樂,dota也好,lol也好都非常出色的moba遊戲,但相對dota入門時間會長一些,僅此而已。任何一個遊戲都有人抱著娛樂的態度和職業的態度,這就取決於人的區別了。

  • 6 # dotaez

    我兩個都玩了好久,lol4年,dota12加一起9年半,我想所謂的遊戲性就是對戰術及打發的複雜程度,如果一個遊戲在整局都很燒腦,那麼這個遊戲的競技性強,因為如果長時間這樣會感到累而不是單純的玩遊戲,反之後期的血性對拼沒有後路會感到很痛快,這就是所謂的遊戲性。

    很簡單,單說一點,lol不存在買活,大後期一波滅就沒了,所有人都準備團戰而不是算計對手,而dota,買活的存在又得重新考慮戰術,比如大哥故意被抓,騙到各種關鍵技能其他人進廠,配合自己的買活再戰一波,而且還要提防對面的買活,這樣一直算計。而dota前期,樹林陰影和不菲的眼錢更讓前期輔助對gank的把握和視野的爭奪更加頻繁,更加燒腦。 拿掉職業比賽不說,兩個遊戲的路人局算的上天差地別。

    但都是遊戲,蘿蔔青菜各有所愛,沒必要有什麼優越感,喜歡拼,喜歡幹,對moba類遊戲瞭解少,推薦lol,喜歡算計,喜歡玩策略,有一定moba的功底,推薦dota

    dota除幾個特別難秀的英雄外,整體操作難度較弱,而更需要大局觀和戰術思維,lol則更加需要反應和走位,所謂lol操作簡單也只是對於卡爾,米波,陳這類英雄,而大大多數英雄並不是很吃操作。

    還有lol總說dota玩家優越感十足,怎麼說呢,因為tx借dota上位(dota原班人馬打造的廣告),成功後拋棄dota,並且當時dota2遲遲未出,吸引了很多老玩家,這一點是真的不地道,加上lol職業不出彩,再加上某些節奏大師惡意帶節奏,所有的一切造成了這種現狀,但是除某些節奏之外,大多數dotaer只是噁心tx的行為,而不針對玩家,現在dota的老玩家們大部分有了事業,家庭(本人一好友現在兒子4歲),戾氣少了不少,很多看開了,一切跟玩家沒什麼關係,只是跟以前比節奏少了不少,節奏大師們除外,畢竟有些鍵盤俠以引戰為生命的全部。這些人沒有電競精神,被稱為“刀斯林”,“擼狗”自然無可厚非

    最後希望大家理性看待遊戲,祝大家有個好的遊戲體驗

  • 7 # 神奇降妖師

    LOL的娛樂性和dota沒得比!LOL注重的是個人操作和小配合!刀塔2是靠團隊配合和默契生成的!

    舉個栗子:LOL需要更多的操作和配合,因為LOL的移位技能和加速技能相對於刀塔2很少,(個別的冷卻時間段是有的)而且冷卻時間長,所以別人要躲技能的時候很多是要靠走位的!因為LOL沒有刀塔2那種可以無視魔免和躲避技能的道具或者技能,所以LOL要比刀塔2更加需要操作和反應(我知道會有很多人噴我,這是我個人感覺)

    但是刀塔2簡直不要比LOL更有意思,因為刀塔2裡面的人物設定和各種道具的效果,我們可以換著法的玩,有些東西不一定非得按照規律走,比如PA可以打輔助,而且屌屌的,如果是LOL這種英雄不打AD簡直無用,因為沒有道具可以讓一個沒有控制只有傷害的英雄去輔助,所以這點就是刀塔2做的特別好,而且刀塔2的大局觀配合如果默契了就會特別有效果,而且顯而易見!說白點就是剋制和反剋制很明顯,幾個英雄

  • 8 # 優雅明月PW

    怎麼說呢 各種機制的差距我就不說了,單從道具的選擇上DOTA就已經甩開LOL幾條街了。LOL現在ADC打團基本不敢靠前,稍微中了幾個AOE就可能被弄死,但是DOTA一個BKB就解決了後期團戰被法師一套秒掉的問題。法師想秒掉C位,但是他有BKB法師怎麼辦,這時候就出現了羊刀這個道具,配合跳刀或閃爍類技能,可以出其不意在對面沒開啟BKB的時候將其控住,然後秒殺。這還是DOTA很小的一個博弈,這種剋制與反剋制實在是太多了。

    英雄之間的剋制 道具之間的剋制 技能之間的剋制 造就了dota英雄的上場率都非常高。

    如果讓DOTA的英雄和LOL英雄在一起混戰,就能感覺到dota的魅力,會讓LOL產生深深的無力感。

  • 9 # 解讀雞湯

    這個不好說,有的人英雄聯盟玩的比較多,就覺得英雄聯盟好玩,有的人只玩刀塔,英雄聯盟不怎麼玩,對刀塔這個遊戲的熱愛度就大於英雄聯盟,不管怎麼說,個人有個人的品味,每個人喜歡玩的遊戲不一定相同。,你喜歡玩的遊戲不代表他喜歡玩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 900多元的機票,退票要收1000元手續費,對此你怎麼看?