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  • 1 # Addo

      概覽:

      都說矮人派系是最適合新手的派系,只能說從戰略上講比較簡單 而且必須選至高王氏族,矮人派系的戰術要想打好也不容易,和混沌一樣 矮人的優缺點也十分明顯,重甲 能抗 跑的慢 遠端最強 火炮最強 機動力最差。適合攻守城和防衛消耗野戰 善於對抗步兵和怪物 對付騎兵和遠端部隊火炮部隊比較吃虧。

      仇恨之書不必太過在意勉強,就和邪獸人和獸人的獸狂一樣,早期實力太弱一樣樣去報復根本不可能,負面屬性只能忍著好在也不是很嚴重。

      矮人的補給是最大的戰略優勢,特別是在城裡,所以城池是矮人派系的命根,矮人的戰術是以城池為中心慢慢向外輻射,建城也不容易要等很長時間,保護好每一座城 如果不是大後方儘量每城都建城牆。這也使得矮人的戰略進攻很緩慢,而且矮人戰略移動不高,也不適合長途跋涉,使得矮人在戰略上儘量以消耗敵軍有生力量和守勢為主,根據地最好圍一坨或是世界地圖的邊緣。

      各派系都不能深入各自不能建城的地盤,扶植代理人和盟友是矮人人類派系的優勢,混沌 吸血 獸人只能無腦燒,木精無腦推,矮人既沒有混沌和獸人的戰略速度,也沒有亡靈的補員速度,一要考慮和人類搞外交,二要考慮如何保護人類不被滅掉,以現在人類被弱化這麼嚴重的情況下,矮人在後期的戰略難度可想而知。

      敵人

      最難對付的派系 木精 矮人 獸人 :

      前面分析了城池對於矮人的重要性,山脈省份的一大優點在於有群山阻隔,口子小容易堵,但對能特殊移動的派系不管用,缺點在於一字排開,矮人挖洞是優勢可以避實擊虛 別人也可以挖洞對付你,所以能挖洞的派系威脅最大,特別是木精活動的區域沒有荒原和群山的阻隔突襲能力很強,不到後期不要去黑色和灰色山脈。矮人自己的城不好攻,木精跑得快,獸人特別是夜地精弓箭手多,這幾個派系要注意,很不好對付。

      普通難度的敵人 邪獸人 吸血鬼 混沌:

      野獸人雖然可以利用獸人小徑移動,但山地會給其帶來損耗,而且野獸人是不善攻城的派系之一,不過野獸人繞道你後方強錢也頭疼,跑得快不好清剿。吸血鬼有腐蝕 矮人移動慢不好深入人類領土太遠 和吸血鬼做鄰居會被腐蝕搞得你不得不打他 燒他的城他還是會回來,所以容易打成拉鋸戰,不過吸血鬼的兵都是活靶子,戰術上打贏不困難。混沌也有腐蝕,但混沌是個二愣子,來得猛 沒地盤 不會跑,埋伏好一波也就清靜了。

      容易對付的敵人 人類 :

      人類根本不需要打,但人類對於矮人很重要,重點考慮的是如何不讓他被滅掉。

      地理規劃和選擇

      這代很簡潔,就分軍事省和經濟省。

      軍事省:

      黑色山脈

      鋼鐵加補員處於四戰之地,戰略要道,只要這裡能源源不斷的出兵,往西往北皆可取之,東可與激流關一戰 南下可奪血河谷為打惡地的前哨,出重甲攻擊部隊。

      死亡隘口和那家仕荒原

      都是不錯的軍事省,可怎奈挨著東惡地這塊寶地,有八峰山在周邊各省都是渣渣。

      東惡地八峰山:

      有特殊建築加步兵經驗,最強軍事省,因建築欄位限制不要出重炮,出全步兵即可。

      激流關和肋骨峰

      激流關通但戰略位置極佳,肋骨峰可以生產優秀火炮但位子太靠後了。

      世界邊緣山脈和巨人之鄉山脈

      普通,適合出重甲近戰,是遠征混沌的前進基地。

      北灰色山脈

      普通,適合出重甲近戰,是輔助人類和巴託的前進基地。

      準軍事省

      血河谷 南惡地 或是出產啤酒的省份可以在危機時刻或是前線出產一些特長兵種,血河谷與南惡地如果是前線可以當軍事省份用不推薦,啤酒省保留遊俠建築以應不時之需。

      總結

      要打海門以西的所有領土搶先佔領東惡地,要打灰黑山脈搶先佔領黑色山脈,打吸血鬼佔激流關,打混沌佔世界邊緣山脈。

      軍事省份建設推薦

      經濟省

      白銀之路不適合做軍事省,因為它的加成是全域性的,而且地理位置比較閉塞。

      經濟省份建設推薦

      英雄及事務官的選擇

      傳奇英雄不必說 至高氏族選至高王 屠夫太偏門了

      普通英雄分為符文和領主兩類,符文靠高防和光圈適合打野戰防禦 領主通用最好攻城。

      特性的話 敵軍士氣-3-5的符文或領主都可以上 屬野戰防禦軍團。加攻防的渴血做攻城用,暫時還沒刷到全體加攻的,如果刷到了統領攻城軍團。

      事務官

      一般來說事務官只要刷到技能【鬼鬼祟祟】都要留下來用於戰略(就是不隨軍)。但矮人裡鐵匠隨軍確實沒啥大用,還有安格朗德的幾個靈魂英雄會死,特性很不錯,要小心使用。

      鐵匠

      鐵匠隨軍不行但戰略作用很強,主要是加人口 清理環境 加治安 毀敵建築 強過人類牧師,也充分展示了矮人種田防守的特性。要發展哪個省就丟一個。

      依照鐵匠的特性和矮人的攻城能力根本不需要什麼破敵城牆的事務官,鐵匠專制守家建城淨化【鬼鬼祟祟】特性就沒有用了,主刷一些加經濟的的,練就後勤大師。

      工程師

      很重要的單位,推薦每隻軍隊帶一個,天生隨軍的材料,技能各種全軍遠端武器加成,戰略上也比鐵匠有用,破襲城牆和拖延敵軍對小短腿的矮人很有用。因此最好是刷出弱敵的各種技能什麼敵士氣-3-2的當隨軍用或刷出【鬼鬼祟祟】就當戰略用。

      族長

      傳統戰鬥英雄 每個族都有一個類似的,用法大同小異,戰略襲擊敵軍 隨軍上陣殺敵 特性隨軍最好是渴血 減敵士氣的,戰略還是【鬼鬼祟祟】。

  • 2 # 浴血de鳳凰

    事實上,戰錘全戰的每個派系都有足夠的可玩性,因為每個種族都有各自的特點,不是單純兵種區別這麼簡單。比如矮人的仇恨之書,吸血鬼的召喚,野獸人的遊牧……每個派系在戰術發展、研究方法、經濟核心等各方面都不一樣,只能說可以根據每個人的特點會有適合的派系,要說可玩性,那絕對可以說每個派系都值得玩一遍。

    最後說一句,買了正版的記得給差評。

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