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  • 1 # 成長的阻擊手

    三覺,無論是技能的設定、三覺立繪的做工、過圖動畫完全是趕工,紅眼變成紅的應該要好看點的!但是真的很難看了!應直接上本次三魂三覺截圖展示:

    DNF劍魂三覺動畫爆料:

    基本上三覺就是動畫演示,至於技能怎麼放的,完全不用看了!不知道是什麼視角,也是一頓亂飛!技能的設定——無形劍?看得不懂的節奏,相比之下,劍影是良心的!親兒子,組合技,帥的一B!

    玩家直接“怒了”,

    韓服紅顏很帥的,沒和諧!不都是原地跳幾下,最後炸一下,完全不懂,有啥看的?反正真的很low!

  • 2 # DNF玩家秀

    (1)首先,劍魂的所有技能資料進行改動,不過不是調低,而是每一個技能都有5%—10%左右的提升,這是繼國慶版本獲得無我劍氣後的又一次資料提升,讓沒有三覺和沒有無我改版的職業,望塵莫及,妥妥的幻神榜職業。

    (2)95級被動技能,劍意無形,增加轉職技能攻擊力,1級提升20%,每增加1級,提升2%!這是又一個“無我劍氣”的Buff啊。

    (3)95級主動技能,百劍無蹤,瞬發技能,多段攻擊,劍魂玩家夢寐以求的脫手技能來了。

    (4)100級三覺技能,入微神意化天劍,名字真的高階大氣上檔次,但是技能動畫不忍直視,用玩家的話說,劍魂拿個錘子,這是什麼情況!說好的魚竿呢,說好的返璞歸真呢,被這個錘子給“一錘打盡”了,讓劍魂玩家無語。

    不過,憑藉劍魂的優秀的無我Buff,還有可鋼可鐵的效能,在五鬼劍中,絕對不會是墊底的存在,目前各項資料還在計算中,目測劍魂將會是鬼劍前三!

    結束語:

    管他傷害高不高,帥就完事了,這是當年劍魂玩家的“違心”的安慰自己的話,現在倒過來了,傷害有了,還想帥,別做夢了!

    祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。

  • 3 # 小劉海遊戲時間

    在大家都懷疑策劃是不是在臨時趕工的時候,DNF男鬼劍士三覺終於在體驗服更新了,這次帶來了紅眼劍魂天帝劍豪鬼泣五個男鬼劍的三覺動畫。沒看這些動畫前,大家都認為劍魂的三覺肯定能帥爆天際,但當大家看了這劍魂三覺動畫後,五鬼劍墊底已經毫無懸念了,肯定是劍魂,實在“太醜了”。

    下面小劉海帶大家來仔細品品劍魂哥的三覺動畫。

    開場劍魂哥雙手聚氣,拿出雷神大錘(準確來說更像武庚紀窮兇極惡的大錘武器),向地面錘去,掄起了一陣陣巖突,然後一套Phantom劍舞,把所有巖突斬成碎片,天崩地裂。

    有一說一,除了大錘之外,劍魂哥的三覺還算是可以的,就這大錘實在太不符合劍魂哥的氣質了。也許策劃是想突出鈍器這把劍魂專精武器之一,但也不能這麼突出啊!簡直搶了劍魂三覺所有的光,有點宣兵奪主的感覺。

  • 4 # DNF遊戲打金

    剛也在旭旭寶寶直播間看了三覺,透過結合一陣雨和南韓那邊的人聊天,南韓那邊沒有我們國內這種江湖武俠的存在,然後呢,我們國內劍魂的玩家又對於劍魂這個玩劍的職業,想象的有那種武俠小說裡面的萬劍歸宗的感覺,這可能就是期望越高,失望越大吧,但是,我從08年公測玩這個遊戲的時候,也是一眼就看中了劍魂這個職業,光劍打擊感,猛龍,Phantom,還有一覺那把把劍拋向空中的感覺,很帥氣。當時在網咖也是一度的裝逼,嘿嘿。 少了屬於我們國內玩家的一種感覺吧,個人看法,插畫倒是還行,在劍魂手中,萬物皆是劍 100級版本,加油,主玩兩個職業,一個鬼泣,一個劍魂,鬼泣的還行吧

  • 5 # 知墨菌兒

    都是動畫惹的禍。

    《DNF》發展了這麼多年,終於要在2020年開啟“三覺”時代。對於男鬼劍玩家來說,“三覺”時代的來臨更像是一場狂歡,策劃居然能做到在國服“全球首發”男鬼劍的三覺。

    經過一段時間的準備,男鬼劍三覺的相關訊息也漸漸披露,這也是為3月份即將到來的大版本攢熱度。和以前一樣,這些訊息也是像擠牙膏一樣一段一段被大家所瞭解,以保證可以吊起大家的胃口。這次也一樣,先是放出“男鬼全球首發三覺”的訊息,然後是立繪和技能圖示的曝光,再然後是技能動畫……

    目前《DNF》官微上最新的訊息,是男鬼劍的三覺宣傳動畫,其中就出現了三覺主動技能動畫。五位拿劍的勇士終於迎來了新技能,從這些動畫來看,基本延續了各職業的技能特色:

    瞎子還是雷電法王的樣子,技能特效以雷電為主,只是有那麼一瞬間有點火影的感覺。

    白手同樣還是突出其“武器大師”的特色,三覺也是輪番使用五種武器戰鬥,可謂是花裡胡哨。只不過,劍魂這個斗笠配上腰間的武器夾,真的非常像假期去河邊釣魚的佛系大叔哦!

    狂戰士嘛,我就不說了,大家感受感受一下這迸發的石油吧!

    鬼泣的三覺倒是有點不一樣的,摒棄了一二覺的“類召喚”技能,似乎是一個純傷害類技能。而且從動畫中看,好像也沒有出現新的鬼神,有點不符鬼泣的設定。不過這些僅憑動畫是不能下結論的,還得看正式服的情況。

    劍影就沒啥好說的,作為比較後期才設計出來的職業,劍影的特色辨識度其實不高,只要出現影子就算表現出其職業特色了。

    這些動畫曝光之後,其實玩家們的滿意度不是非常高。因為從動畫來看,這些三覺主動技能似乎都是純傷害技能,沒有加入所謂的“功能性”。而純傷害技能,說白了就是除了動畫和傷害範圍(不出意外,三覺應該都是全屏)不同外,其他方面沒有什麼不同。

    如果是這樣的話,那麼男鬼的三覺技能設計只能用敷衍來形容。不過僅憑動畫還不能瞭解這些技能的全貌,還是可以期待一下設計師會增添一些新機制的。

    除此之外,玩家對“美”也有較高的要求,這些三覺技能雖然看起來很炫酷。但還是沒有達到所有玩家的標準,尤其是劍魂的技能動畫,幾乎被評為“男鬼最醜”。原因是因為動畫中,被劍魂拿來捶地的鈍器——狼牙棒,實在是太醜了。

    其實在動畫中劍魂將“光巨短鈍太”都使用了一遍,只不過鈍器捶地這一段完整的將鈍器全貌展示了出來,而且捶地這個動作實在太傻了。巨醜的武器+巨傻的動作,也怪不得玩家看不上眼了,我白手立繪醜就算了動畫還這麼敷衍?

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