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  • 1 # 智立方互動科技

    最近虛擬現實的話題越來越火,吸引了越來越多巨頭的加入,那虛擬現實如何影響大眾的生活?它的終極目標是什麼?會引起哪些領域翻天覆地的變革?VR能幫助傳統電影、遊戲等相對傳統的行業“講故事”。VR帶來的視覺衝擊能夠讓電影、遊戲等內容更具吸引力,這個很好理解,我們都看過2D和3D電影,比起2D電影,3D可以讓你在子彈飛來時本能的閃躲身體,那麼比起3D電影,VR電影會讓你有被擊中被炸飛的感覺,這也就是我們所說的沉浸感。所以說,虛擬現實(裝置)是終極的講故事的裝置。但是在目前看來,還沒有足夠多的好“故事”讓虛擬現實裝置來“講”,不過國內已經陸續出現了提供VR內容的創業團隊。 如果你認為虛擬現實技術僅僅會幫助到電影、遊戲行業,那就out啦,其實,對於旅遊行業的衝擊也是不小的。如果你可以輕輕鬆鬆在家裡身臨其境各種3D旅途,那麼還會選擇出門長途跋涉去人擠人的景區嗎?假如你就是喜歡人擠人的感覺,那麼好,VR再來製作一種人擠人的場景讓你感覺好了,哈哈。目前國內已經出現了這種提供景區VR體驗的新生團隊,您只要有電腦和頭盔或者手機和小宅魔鏡、暴風魔鏡手機VR眼鏡,就可以輕輕鬆鬆體驗了。下面帶大家來欣賞一些美麗的畫面:

    以上圖片均來自於追夢客VR內容團隊。VR虛擬現實的發展還有很長的路要走,不僅僅對遊戲、電影、傳統旅遊行業有深遠影響,還會促進線上教育、培訓等很多領域的發展,相信在不遠的將來會普及大眾,進入我們的生活。

  • 2 # 風機族

    抱歉現在VR好像還不能影響到我們的社交,現在VR主要內容是單人遊戲或看影片,虛擬現實的場景還不夠讓人忘掉是進入到了虛擬世界,人物在裡面移動還不自如,眩暈感還沒消除,人不能長時間待在裡面,大型多人互動的虛擬現實世界還沒實現,等解決了這些VR的春天就會來臨,記得到時通知我一下,不見不散。

  • 3 # 青亭網

    一、為什麼說VR是下一代計算平臺?

    說道VR,相信大多數人腦海中的第一影響是“眼鏡”。其實,VR的含義遠沒有這麼簡單。早在50年前,VR的概念已經出現,而隨著Oculus的出名VR也被廣達消費者所認知,從效果上來說,VR給人最直觀的感覺就是沉浸感,這種身臨其境的感覺讓網際網路兩端的使用者的距離拉到最近。

    舉個例子,在電腦或者手上,你即使可以透過QQ\微信與他人取得聯絡,但是終究無法將其帶到你的身邊,依靠VR技術,你在聚會的時候就可以邀請遠在千里之外的小夥伴們參加,而當他們佩戴上VR裝置之後,你就可以真實的看到他就在你的身邊——這種沉浸感是VR存在的最大意義,也是目前任何一款社交類平臺所無法比擬的。

    二.VR社交有何用處?

    圍繞著VR的沉浸感,你可以想象你將可以實現很多的事情。比如:

    1.遠端會議

    所謂遠端會議,相信大家都不會陌生。坐在會議室,桌子上放著一臺IPAD,你將可以初步實現與千里之外的好朋友來一場遠端會議。然而,你無法時時刻刻知曉對方是否能真的聽清楚你們的會議內容。當然,由於他無法真的參與到會議中,因此他也有可能沒能表達出自己的想法。

    這樣的會議室失敗的,VR技術傳送過來的不只是影象和聲音資訊而是整個人。即使他在千里之外,他依然可以走向講臺進行演講,他也可以走到你的面前捂住你的嘴,因為他知道你接下來想反駁他的觀點。這對於傳統遠端會議來說是巨大的變革。

    2.共享課堂

    VR教育,相信大家都不陌生。從高中開始,我便在電腦課上首次體驗了虛擬教育。老師控制一臺主電腦,學生們則需要在老師的要求下接受監控並開始一趟多媒體課程。當然,我們班那會有不少同學有很多辦法來拒絕老師的監控,比如安裝反監控軟體,或者直接讓電腦當機——我當時也是其中一員。

    VR課堂,你似乎不能這樣幹。因為老師可以走到你的身邊監督你的一舉一動。不僅如此,老師甚至還可以將你帶入像宇宙空間\人體細胞\暗物質等抽象的概念之中。到那時,你會被人體的構造所吸引,那種神秘感遠超玩CF帶給你的快感。

    3.模擬娛樂

    前不久,騰訊在Steam上線了一款VR社交應用《幸運之夜》。在這個應用裡,玩家除了可以四處漫遊,結識新的朋友之外,還可以來一場德州撲克。如果你不願意,也可以和朋友來場圍棋對戰。除此之外,VR遊戲也被做成可對戰的型別。和遠在千里的朋友肩並肩的作戰,這種感受怎能用一個爽字表達的了?

    除了上面列出來的這些,VR社交還有很多的可用之處。幾近真實的體驗感受,是VR社交完勝所有社交平臺的殺手鐧。然而,不得不說VR的概念還尚未完全普及。很多人對於這樣的體驗十分期待,但是他們苦於高昂的VR裝置限制,只得用劣質的全景影片過過眼癮。VR社交應用目前的使用者量少的可憐,那時因為VR技術尚未完全成熟,眩暈\太重\昂貴是影響VR社交使用者體驗的最大攔路虎。

    不過,相對比前兩年。消費級的VR產品已經去的了很大的進步,VR社交應用也開始顯現出其重要性。Facebook\微軟\谷歌\三星等大廠陸續進軍VR社交領域,並推出了其各具特色的VR社交應用以及裝備,扎克伯格預計,VR社交將在5年時間裡顛覆人們的社交方式。那時,QQ\微信將成為過去式。

  • 4 # 科技之觸

    當前VR技術屬於剛剛起步的階段,其裝置的繁重與較少的應用例項極大的限制了VR技術的發展,因而還未開始影響我們的社交生活。關於VR技術我的觀點主要有這幾點:

    1.脫離裝置是VR成型的第一步。這裡並不是指其完全不需要硬體的支援,而是指VR技術能夠脫離當前繁重裝置的束縛,增強其便攜性,或者是VR影像與VR裝置分離開來,能夠單獨成像。

    2.社交性是VR技術的基本屬性。脫離了人與人之間的關係,VR技術僅能構建一種封閉的虛擬空間,社交的引爆是VR技術成型的最後一步。

    3.影片聊天是其首先要取代的互動方式。

  • 5 # 鎂客網

    你設想過你真的被一架飛機投送到有毒的荒島上和其他99個人爭奪唯一的生存機會嘛?現實生活中幾乎不可能發生這種事情。然而VR技術能讓你體會到這些看似不可能發生的情景。

    很早以前我就暢想過了,當年看《刀劍神域》的時候就無比期待可以讓人在遊戲中身臨其境的技術。沒過多久,VR 技術慢慢走進了我們的生活。雖然其昂貴的售價讓吃土青年望而卻步,但是隨著開發生產技術的不斷升級和完善,VR裝置必將成為像手機一樣的必備產品,其設計到價格也會更加人性化,大眾化。VR眼鏡,VR頭盔給遊戲玩家帶來了顛覆性的視覺體驗。這種浸入式的遊戲觀感,逼真的遊戲環境讓我們可以完全融入遊戲之中,更直觀地體驗吃雞的成就感。

    當然,生活在這世上,不和別人打交道不行,我也是有社交需求的,VR技術未來不僅在視覺上,更有可能在觸覺,味覺上帶來直觀的感受,透過虛擬網路將相隔萬里的朋友聯絡起來。“即使我不在你身旁,你依然可以感受到我”,簡直是和親人遠隔萬里的打拼一族的福音。跨越空間的阻礙,讓距離不再成為愛情、親情、友情的殺手。

    此外,VR技術還將成為購物狂的福音。透過人機互動,那些不愛出門的人可以體驗自己想購買的產品,節省時間和精力。VR技術還將成為教育教學的強勢輔助工具。例如醫科院校可以進行VR解剖和虛擬手術操作,軍事院校進行VR演習等等。

    當然,以上的設想有部分還僅僅是個設想。隨著VR技術的成熟和不斷升級,VR虛擬現實必定會給我們的生活帶來翻天覆地的變化。

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