CS:GO作為競技遊戲——而確保競技勝利的一個重要前頭是壓槍。
眾所周知,CS:GO的有些槍械彈道是出了名的“玄學”——比如AK或者“玄學沙鷹/R8”。當你選好了槍械,該如何使用(或者說壓槍)呢?
其實,大多數FPS遊戲對於玩家對於某一種槍的手感,或者說對於玩家是否具有一個名叫“肌肉記憶”的東西。
“肌肉記憶”實際上就是玩多了FPS遊戲,能控制好某一種槍——說白了就是我經常用某一把槍(比如AK),打上一段時間後,手部就對於某一把槍/或者是某種槍械型別(比如我不但會用AK,416/AR都會用)。
“肌肉記憶”就是在一直在使用某一種槍械而產生的“肌肉記憶”——這可以讓你更快上手某種槍械,達到壓槍效果(玩的得心應手,自然而然就好控制了)
除了“肌肉記憶”,還要對槍械彈道足夠了解:就比如我玩慣了AR(加利爾AR),玩的很溜(肌肉記憶),但突然玩AK,會突然發現彈道極其不適應——這就是對槍械的不夠了解:當你多使用這把槍就會知道如何控制彈道,然後就產生了“肌肉記憶”——說白了,就是你要知道這把槍的彈道分佈和經常練習以產生“肌肉記憶”來輔助你壓槍。
順便提一下:CS:GO的大部分自動武器的槍械彈道都是:前三發必中,後面開始逐步上升——這就是初始彈道,即沒壓槍——而壓槍就是讓彈道始終命中一個點。
當你對於一把槍的彈道分部有了最基本的瞭解後:就開始分步練習。
比如我用AK——發現彈道不穩定,那就單點,中間保持間隔以恢復彈道/如果單點不夠快,可以試一下“法瑪斯”的三連發(法瑪斯自帶三連發,如果自動壓不住,可以去試一下法瑪斯的三連發)只不過三連發還是要看手速,從某種程度上說,三連發還不如單點。
總之,壓槍的基本條件是練槍——CS:GO有專門的練槍地圖/新手教學關卡/或者去設定“機器人活動”讓機器人站在原地,讓你練槍。當你學會如何操控這把槍時(即單點和三連發可以使用得當,就可以考慮自動壓槍),就可以嘗試自動模式壓槍,但這對“肌肉記憶”要求很高,所以在確保壓槍的前提是要有足夠的“肌肉記憶”去使用某一種槍/系列。
CS:GO作為競技遊戲——而確保競技勝利的一個重要前頭是壓槍。
眾所周知,CS:GO的有些槍械彈道是出了名的“玄學”——比如AK或者“玄學沙鷹/R8”。當你選好了槍械,該如何使用(或者說壓槍)呢?
其實,大多數FPS遊戲對於玩家對於某一種槍的手感,或者說對於玩家是否具有一個名叫“肌肉記憶”的東西。
“肌肉記憶”實際上就是玩多了FPS遊戲,能控制好某一種槍——說白了就是我經常用某一把槍(比如AK),打上一段時間後,手部就對於某一把槍/或者是某種槍械型別(比如我不但會用AK,416/AR都會用)。
“肌肉記憶”就是在一直在使用某一種槍械而產生的“肌肉記憶”——這可以讓你更快上手某種槍械,達到壓槍效果(玩的得心應手,自然而然就好控制了)
除了“肌肉記憶”,還要對槍械彈道足夠了解:就比如我玩慣了AR(加利爾AR),玩的很溜(肌肉記憶),但突然玩AK,會突然發現彈道極其不適應——這就是對槍械的不夠了解:當你多使用這把槍就會知道如何控制彈道,然後就產生了“肌肉記憶”——說白了,就是你要知道這把槍的彈道分佈和經常練習以產生“肌肉記憶”來輔助你壓槍。
順便提一下:CS:GO的大部分自動武器的槍械彈道都是:前三發必中,後面開始逐步上升——這就是初始彈道,即沒壓槍——而壓槍就是讓彈道始終命中一個點。
當你對於一把槍的彈道分部有了最基本的瞭解後:就開始分步練習。
比如我用AK——發現彈道不穩定,那就單點,中間保持間隔以恢復彈道/如果單點不夠快,可以試一下“法瑪斯”的三連發(法瑪斯自帶三連發,如果自動壓不住,可以去試一下法瑪斯的三連發)只不過三連發還是要看手速,從某種程度上說,三連發還不如單點。
總之,壓槍的基本條件是練槍——CS:GO有專門的練槍地圖/新手教學關卡/或者去設定“機器人活動”讓機器人站在原地,讓你練槍。當你學會如何操控這把槍時(即單點和三連發可以使用得當,就可以考慮自動壓槍),就可以嘗試自動模式壓槍,但這對“肌肉記憶”要求很高,所以在確保壓槍的前提是要有足夠的“肌肉記憶”去使用某一種槍/系列。