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穿越火線 (2007年騰訊運營的第一人稱射擊遊戲)
《穿越火線》遊戲是由南韓Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。
遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。
2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜遊戲榜top10”。
2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽專案。
遊戲評測
《穿越火線》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS遊戲的趣味。特別是透過確認玩家的出生點和交戰地帶後計算最佳路線來不斷挖掘地圖,並從中得到樂趣。
《穿越火線》中每個人物都是一個傳說,每個傳說都有一個故事,在戰火紛飛的戰場之上,除了精良的武器裝備,還有炫酷的角色也是必不可少的。讓玩家在戰場上特色鮮明,人物的一些隱藏屬性,在實際作戰當中也是大有用處。
從2008年開始穿越火線長達6年的時間沒有做出革命性的變革,在大眾玩家眼裡,CF的遊戲品質就是多年一成不變的,到了2014年12月,在2.0版本中,遊戲對畫質、使用者介面、武器、角色、玩法各個方面都有了全面的提升,雖然遊戲畫面引擎比較老舊,但老瓶也能裝出新酒。
《穿越火線》對於賽事的重視,而且把國內的三方賽事與CFS這類國際大賽接軌,也是《穿越火線》賽事歷史上的一次重大突破,同時,這一做法,也開創了主流電競專案官方世界賽向第三方賽事開放晉級通道的行業先河。從某種程度上說,對第三方賽事的扶持,尤其是助推第三方國際賽事的舉辦,對於《穿越火線》來說,並非是創造新的歷史,而是恢復過去三方賽事曾經的光榮和傳統。這樣一個嶄新的《穿越火線》國際賽事體系,看似遙遠,但隨著越來越多的海外戰隊能夠與國內隊伍抗衡,越來越多的國家和地區開始成為《穿越火線》國際大賽的舉辦地,實現這一點無疑只剩下時間問題。
《穿越火線》在正式運營的時間裡,不斷進行內容最佳化和版本更新,遊戲推出了各種全新內容玩法,其中“萌寵大作戰“玩法更是大地豐富了地圖元素和遊戲趣味,遊戲整體內容得以不斷完善和最佳化。遊戲從同時線上人數50萬、100萬、300萬、500萬,再到600萬,一次次的用不斷重新整理的記錄向業界證明自己才是當前FPS網遊界的領軍者。
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3 # 記憶雪車
Cross Fire,中文名稱穿越火線,CF是由英文字母開頭C---F組成!CF是由南韓公司Smile Gate公司開發,在中國大陸由騰訊運營。型別電子競技!《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。
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4 # 使用者1931173721557
CF(commercial film)同tvc(television commercial)都是電視商業廣告的意思。但CF 指成本較高的膠片廣告,TVC就是指普通裝置所拍攝的,成本相對較低,TVC和CF都指的電視商業廣告。 CF主要適用於各類企業進行形象宣傳或重點產品推廣。CF的駛片速度是每秒24幀,製作需要一幀一幀來。TVC則是以電視攝像機為工具拍攝的電視廣告影片。
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穿越火線 (2007年騰訊運營的第一人稱射擊遊戲)
《穿越火線》遊戲是由南韓Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。
遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。
2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜遊戲榜top10”。
2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽專案。
遊戲評測
《穿越火線》追求的遊戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS遊戲的趣味。特別是透過確認玩家的出生點和交戰地帶後計算最佳路線來不斷挖掘地圖,並從中得到樂趣。(網易遊戲評)
《穿越火線》中每個人物都是一個傳說,每個傳說都有一個故事,在戰火紛飛的戰場之上,除了精良的武器裝備,還有炫酷的角色也是必不可少的。讓玩家在戰場上特色鮮明,人物的一些隱藏屬性,在實際作戰當中也是大有用處。(騰訊遊戲評)
從2008年開始穿越火線長達6年的時間沒有做出革命性的變革,在大眾玩家眼裡,CF的遊戲品質就是多年一成不變的,到了2014年12月,在2.0版本中,遊戲對畫質、使用者介面、武器、角色、玩法各個方面都有了全面的提升,雖然遊戲畫面引擎比較老舊,但老瓶也能裝出新酒。(遊久網評)
《穿越火線》對於賽事的重視,而且把國內的三方賽事與CFS這類國際大賽接軌,也是《穿越火線》賽事歷史上的一次重大突破,同時,這一做法,也開創了主流電競專案官方世界賽向第三方賽事開放晉級通道的行業先河。從某種程度上說,對第三方賽事的扶持,尤其是助推第三方國際賽事的舉辦,對於《穿越火線》來說,並非是創造新的歷史,而是恢復過去三方賽事曾經的光榮和傳統。這樣一個嶄新的《穿越火線》國際賽事體系,看似遙遠,但隨著越來越多的海外戰隊能夠與國內隊伍抗衡,越來越多的國家和地區開始成為《穿越火線》國際大賽的舉辦地,實現這一點無疑只剩下時間問題。(中關村線上評)
《穿越火線》在正式運營的時間裡,不斷進行內容最佳化和版本更新,遊戲推出了各種全新內容玩法,其中“萌寵大作戰“玩法更是大地豐富了地圖元素和遊戲趣味,遊戲整體內容得以不斷完善和最佳化。遊戲從同時線上人數50萬、100萬、300萬、500萬,再到600萬,一次次的用不斷重新整理的記錄向業界證明自己才是當前FPS網遊界的領軍者。(遊民星空評)