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1 # 隨想錄遊戲Plan
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2 # 青青草原的懶羊羊
2017年3月上線Steam的《絕地求生:大逃殺》體驗版突然間被國內玩家所追捧,隨著各大遊戲主播的推廣使得“吃雞”成為一代潮流。你以為吃雞就這樣紅下去?但是吃雞或許正在走下坡路。
根據極光大資料顯示,截至12月06日,吃雞類遊戲從11月中下旬開始玩家總數與新加入玩家數量都顯現下滑趨勢。根據國內上線的5款熱門吃雞遊戲的日活躍使用者數來看,自11月底增幅開始趨緩甚至下滑,而日新增使用者數量自11月中旬開始下降。就連上線前號稱預約人數達4000萬的《光榮使命》,也在正式上線後日新增使用者數量及活躍使用者數量出現較大幅度回落。
據悉,App Annie資料顯示,網易《荒野行動》已經成功取代騰訊《王者榮耀》,獲得App StoreS中國區下載總榜第一名,《穿越火線》在加入了PUBG玩法後也重回App Store中國區下載總榜前5。
綜合所述,就像去年火爆無限的《王者榮耀》一樣,人們出於好奇開始“吃雞”,但是一旦對遊戲產生了厭倦或是被其他事件影響,都被導致使用者量下降,畢竟人都是好奇心十足,而“吃雞”遊戲在今後的發展也值得考驗。
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3 # 歐小陽OY
嗨,大家好,這裡是旋律遊戲
吃雞遊戲,已經在走下坡路了
吃雞遊戲,已經逐漸在走下坡路了。從17年下半年開始,人們的生活中就處處充斥著"大吉大利,今晚吃雞"廣告語,《絕地求生》"席捲網路,風頭日盛。這場狂歡,不只在遊戲界紅火,在各色自媒體號上也是大行其道,什麼"今晚吃雞"、"落地成盒"、 乃至更多的吃雞畢業照等各種梗鋪天蓋地。
而騰訊作為遊戲界的大佬,也是推出了兩款手遊吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》,《絕地求生》是2017年公認的現象級遊戲,基本人人都知道吃雞。
但是很快,國服還未過審,"吃雞"已然涼涼。究其原因,無非以下幾點一、沒有大IP設定,很容易就玩膩了。
相比較於《王者榮耀》,騰訊靠這遊戲可謂是賺的盆滿缽滿,市場上也基本沒有與之相似畫風的遊戲,類似的體驗,能與之抗衡。而吃雞遊戲不同,光網易一家,就出品五六個吃雞專案,《荒野行動》就是其中之一。更多的山寨版吃雞更是鋪天蓋地的上線,根本分不清誰是正版。
2,吃雞遊戲中包含血腥,暴力,消極等因素。
就在大家認為吃雞會不會因為外掛橫行而毀滅時,相關部門出手了,相關部門拒絕國服上線吃雞遊戲,一個東西得以流傳下去,或者持續較長一段時間,一定是有文化層面存在,而這種文化層面,符合大眾的基本認同感,符合正義的價值觀,吃雞的殺戮是沒有緣由沒有信仰的,所以他們的勝利並沒有意義,不是為了國家,民族,博愛而戰,是不知為了什麼而戰,所以,持久熱是不太可能的事情。
而吃雞僅僅是簡單粗暴的繼承了的"殺人"的表象,沒有一個積極的精神核心,很容易帶跑偏那些心智還尚未成熟的青少年。更有甚者,玩"吃雞""大逃殺"遊戲久了,將遊戲中的世界帶到現實中去也不佔少數。
3、 最重要的原因:使用者體驗下降。
或許使用者黏度才是評判一個遊戲好玩與否的唯一標準,在吃雞火爆,並逐漸向電競化走向的同時,似乎大家覺得這個遊戲已經不像開始玩時那麼有趣了,既然沒有興趣了,又有幾個人再次登入自己的賬號呢?
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與其說吃雞遊戲,更深一點講則是以絕地求生為代表的大逃殺類遊戲是否還能在將來遊戲市場上持續火爆下去,先從H1Z1講起。
絕地求生的火爆可謂是天時地利,在它之前H1Z1是其前輩,應該有不少人看過,國內玩家組成紅衣軍組隊殺老外的影片吧,雖然是破壞了遊戲平衡,這種影片也就圖一樂,H1Z1的遊戲射擊手感我至今覺得很是彆扭,不說其畫面有一種廉價感,其射擊手感感覺像是沒有,卻又真真實實存在,而且還有既想掙國內玩家的錢同時又搞了鎖區的操作,讓這遊戲熱度在國內徹底下降,當然真正殺死它的還是《絕地求生》。
2017年是絕地求生大紅大紫的一年,徹底改變了流行遊戲的格局,巔峰時期上百萬人同時線上,成為了在steam上一款現象級別的遊戲,至今我仍然記得每次伺服器出問題,就會有一幫人在官方微博下問候藍洞全家;不談伺服器的問題,《絕地求生》依然是時下最出色的大逃殺型別的遊戲,後來有《apex 英雄》作為挑戰者,還是免費遊玩,乍一玩的確很驚豔,每個英雄都有其特有的技能,小隊戰術配合要求更高,推出一個周內收穫了上千萬的註冊玩家,但是涼的也快,原因是所有FPS遊戲的通病:外掛問題。
如果哪天吃雞遊戲涼透了,並不是這個遊戲型別不夠出色,steam每日平均線上人數40萬+,足以說明這款遊戲優秀,一款吃雞遊戲走下坡路的開始是因為外掛問題的泛濫,並且廠商對此的不作為,那麼遊戲也將死亡。
藍洞在這方面做的要比EA好的多,至少其舉報機制立竿見影,EA和DICE對於外掛的看待,我知道有掛,但是我就懶得封,玩家愛玩不玩,偏偏還只能捏著鼻子玩下去。