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  • 1 # 每天都是星期一i

    本質上屬於一種遊戲,但是由於地圖製作者冰蛙為了養家餬口不再更新魔獸地圖Dota,選擇去和G胖賺大錢,導致兩個兄弟之間差距越來越大。

    簡單來說Dota2是V社開發的一款遊戲,和魔獸爭霸類似。區別在於魔獸最開始是靠對抗地圖為主要玩法,後續玩家靠遊戲的編輯器製作有趣的地圖才有了當時被很多玩家喜愛的3c,Dota等玩法。而Dota2以Dota地圖為主要玩法,同時新增自定義編輯器,玩家有好的創意可以自己製作遊戲,供其他玩家遊玩。去年大火的自走棋就是這麼來的

    畫質方面,Dota雖然也是3D模型(war3引擎),但是畫質偏向2D風,這也是魔獸當時的特色。而Dota2是V社使用Source引擎製作的3D遊戲,無論畫質還是模型都比war3精緻許多。由於暴雪不放模型版權,V社只能重新制作了新的英雄模型,剛開始玩對於英雄會有點不適應,長的不像啊。

    消費方面,兩者都是免費遊戲。Dota2不充錢隨便玩,英雄不限制,但是好不好看就得另說了,畢竟愛美是人的天性,每個人都喜歡漂亮的事物。不朽買買買,至寶買買買,TI盾,必須拿下。

    建議:量力而行。

    而Dota自從09開始接過冰蛙的手開始更新Dota後,遊戲也開始賣面板了,簡直炫酷,但有時候確實有點模仿Dota2飾品的樣子。不花錢也一樣能玩。

    Dota和Dota2喜歡的自會喜歡。

  • 2 # 獎狀小生遊戲

    DOTA2已經面世多年,大家也都早已習慣了DOTA2中的種種模型,但是說實話,不少老玩家步入DOTA2世界時總是會覺得很陌生,除了物品圖示的修改、地圖些許變化、手感不同以外,最大的影響就是英雄模型了,那時候真的是認不出來不少英雄,不過說實話,DOTA2也儘可能的還原過不少英雄,比如卡爾、冰女、露娜等英雄的模型還原度都還是很高的,但是還有一些沒有版權的模型,只好忍痛修改!

    第一,最有爭議的肯定就是這三位了,原版DOTA1中的這三位都是熊貓的形態,說不上是帥氣,但也有那麼一絲可愛,但是由於暴雪擁有熊貓人模型的版權,所以冰蛙和V社只好用這三個模型做了代替,不過我認為,這三個模型反而更加貼切於冰蛙的設計,畢竟他們三個本身就是“元素之靈”,所以不一定需要有一個已知事物的模型來表達,用這種最樸素的人形配合所代表的元素特效,其實就已經很不錯!

    第二,軍團指揮官,這個模型已經不僅僅是姿態區別大的問題了,這甚至...甚至都變了性了...當然,可能冰蛙心目中的軍團本身就想設計成一個妹子,但是秉承著DOTA1中儘可能不使用匯入模型的緣故,所以使用了“加里瑟斯”的模型,DOTA1中除了Phantom長矛手,再沒有匯入模型,冰魂和謎團的模型也是取自於一個叫TTOR的MOD中。

    第三,JUGG等英雄,這類英雄基本上都是因為暴雪的版權問題,所以無奈只能做大幅度修改,但是使用的武器和一些小特色都還是在儘可能的還原,比如JUGG戴上了一個面具、虛空標誌性的臉部被替換、血魔也不能保持薩滿模型,真真正正變成了一個怪物,不過模型的精細程度都還是很不錯的,而且這幾個第一時間看到其實就能猜出是誰。

    最後,神諭者,這個英雄在DOTA1中本身是一個長得還算帥氣的小牧師模型,結果到了DOTA2就變成未知生物了,不過說實話,DOTA2中的神諭者比起DOTA1中的神諭者,更加多了一分“神性”,DOTA1中的神諭模型更像是“信徒”,而DOTA2中的神諭更像一個來自神界的生物,而且大部分的人類模型是不會吃版權問題的,所以這個設計肯定也是冰蛙內心中所想的模型樣子。

    所以我們由此分析,DOTA1的時代也並非所有模型都是冰蛙心中第一時間想到的,但大部分都是如此,而有些時候卻只能用僅有的war3自帶模型來代替,畢竟那個年代不像現在的war3環境,那時候超過8M的地圖就無法建立。所以有時只能用一些模型來代替自己的想法,就比如宙斯到了DOTA2才有了雷神的樣子,而DOTA1只能用山丘之王的模型來代替啊

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 9月14日,創業板仙人指路,放量上攻,明天會繼續漲嗎?