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  • 1 # GuardMyAngel

    你玩的哪一部啊,故事性代入感最強的是第二部,此後的兄弟會和啟示錄,這三部才是刺客信條真正崛起的作品,很好玩

  • 2 # 影評巴士

    首先我不知道您是玩刺客信條哪一部作品,我玩的是第四部黑旗,故事的背景是在大航海時代,裡面有很多的海戰,海戰之中最難得就是開船,你能開的了汽車,飛機,但是船是最不好操控的,加上還有進攻敵人或者堡壘,很難。記得又一次我我因為我這個遊戲在宿舍吐了,因為盯著螢幕,加上船的來回搖擺,把我晃暈了。晚上去打的點滴。這個遊戲很難,很多時候都需要看攻略,有些地方你不看那攻略,根本不知道要怎麼進行下去,有時稍有不合時的就要重頭再來一遍,真的很傷啊。有時很氣憤。這個遊戲我用一年的時間才通關,但是還有百分之四十五的任務沒有完成,介意您還是放棄玩吧!

  • 3 # Waterock

    首先,刺客信條埃及奧三部曲應該不會出現這種情況,那麼就要從後來的黑旗,大革命,梟雄和起源說起了。

    黑旗這作的核心亮點在海戰,開著船在大海上馳騁開炮的感覺還是很爽的,但核心槽點也正是海戰系統,因為背離了刺客信條原有的套路,所以可能會讓你感覺乏味。解決辦法:快速把船升滿,然後出去虐菜,找回爽快感。

    大革命這一作有點憋屈,感覺育碧是想重新塑造一個類似埃及歐的風流人物,但是卻有點不倫不類,加上劇情的軟傷和遊戲最佳化的硬傷,所以口碑不好。解決方案:直接棄玩

    梟雄這作比大革命好一點,但是劇情流程從軟傷變成了硬傷,兩個主人公,兩條線路,硬是拉長了遊戲流程,節奏把握的也不是太好,開地圖的副本任務無限重複,讓人煩不勝煩。感覺這一作就是當年針對GTA5的黑幫文化開發的防禦性產品,可惜玩家根本不買帳。解決方案:先去看幾本英國背景的小說名著再回來玩,比如霧都孤兒,福爾摩斯什麼的

    起源講真根本就不是正兒八經的刺客信條,應該叫刺客之魂更貼切一些,動作和rpg元素的加入讓這款遊戲整個變成了act遊戲,黑旗的海戰被繼承了,但是對主線沒有什麼影響,不喜歡可以不玩。故事劇情算是黑旗以來最好的劇情,同時也把兄弟會背景給交代了,算是良心。副本任務加強了劇情設計,總算是比梟雄要好點兒,加上可以刷裝備的設定讓挑戰也有了些動力。整體來說這作的棄坑點可能主要集中在練級上了。解決辦法:堅決不要買氪金裝備,自己刷傳奇裝備的樂趣比氪金爽多了。

    以上,除了起源和梟雄是ps4平臺的,其他都是在pc上玩的。

  • 4 # 愛我中華—服務人民

    其實都看興趣啦兄弟。喜歡劇情不一定要去玩遊戲呀,一些人可能會因為劇情吸引而去玩遊戲然後喜歡上(比如我),但是人和人不一樣嘛,遵從本心最重要。

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