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  • 1 # 豆芽er遊戲解說

    1、我們不需要人類使水礦化。從遠方連線管道。

    2、我想優先考慮開採稀有金屬而不是開採鐵礦石。一般來說,資金將被切斷,然後我們才能拿起掉落的鐵桿。

    3、一定要在第一次或第二次飛行時帶上水和燃料生產裝置(這並不重要,因為太空梭的燃料在低難度水平下自動補充)。

    4、由於太陽能不消耗高階資源,因此它是主流。我們希望透過設定低優先順序的建築物,比如夜間混凝土開採站,來減少夜間電力消耗。提供夜間電力的風力發電和電池都需要過度培訓,因為它們需要維護中的高階資源。斯特林發電機太貴而且堅韌。

    5、為了收回偏遠地區的鐵礦資源,無人機透過首先排程漫遊車(無人機母機)並建立與資源相對應的資源儲備來收集資源。將聚集的地方帶上運輸車。運輸公司還可以收回直接墜落的鐵礦資源,但需要花費很多時間將鐵礦資源轉化為可攜帶鐵礦石的形式,因此最好在無人機中並行工作。

    6、不要掠過感測器塔結構到偏遠地區。回收落在偏遠地區的資源和探測異常幾乎是不可或缺的。只需在運輸車上裝載少量鐵和電子部件,將其放在目標點周圍,與Rover搭建太陽能發電機,電線和感測器塔。

    7、我想檢查帶我的人,但我可以檢查他們。因為適當的影響是相當大的。我想知道第一個人是否暫時是農場工作人員。由於每個人的偏好也可能有偏差,這也是縮小滿意度設施的一個要點。

    8、透過將定居者的滿意度提高到70並允許他們生孩子,可以取消第一次定居後10天的清涼期。我想只給第一批定居者分配農場和滿意設施。

    9、連線圓頂時沒有什麼特別的。滿意度設施僅在其圓頂內有效。

    10、混凝土不應該正確覆蓋採礦設施的範圍,資源將會很快耗盡(如果重建它,以免與舊建築重疊)。目前尚不清楚其他資源是否具有相同的功能。

  • 2 # 我是冥心

    攻略:新手向入門指南

    1/23 分步閱讀

    決定你想怎麼玩這個遊戲!

      從我的角度來看,有兩種主要的遊戲體驗方式。一個是透過故事來生存和遊戲,花你想要的時間。另一種方法是打出得分進攻風格,儘可能快地完成目標,儘可能多地得分,儘可能多地得分。這兩種遊戲都是可行的,但它們需要非常不同的策略。如果你正在尋找一個挑戰:我最好的遊戲到目前為止是~ 70k點在120溶膠在250%難度。

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    )你可以在同一塊瓦上建造電纜和管道!

      這對大多數人來說可能是非常明顯的,但實際上是我在第一次比賽中沒有意識到的一件事——當我試圖找到一個好的基本佈局時,它引起了一些重大的頭痛。所以不要犯同樣的錯誤,把它們疊起來。

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    不要建立大型電纜和管道網路!

      網路越大,電纜和管道故障的機會就越大。為所有事情建立一個龐大的單一網路將導致頻繁的洩漏,耗費資源,並使無人機忙碌。不要使用比需要更多的電纜或管道。另外,我認為你可以使用建築物和圓頂來連線你的網路,一邊連線另一個接入點。

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    確保帶上一輛運輸車!

      地圖上有很多鐵(有時還有聚合物)的表面沉積物。掃描一個扇區後可以顯示它們,並可以透過傳輸漫遊者收集。如果你使用建立運輸路徑按鈕(或不管它被稱為現在),探測器會自動往返兩點收集範圍內的所有表面沉積(直到沒有離開)。考慮到早期比賽中人手不足,這是在比賽初期收集鐵的極好方法。

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    科學漫遊車是非常有用的!

      當掃描扇區時,您會發現很多異常。分析他們會給你額外的技術選擇,免費研究或其他隨機利益。如果可能的話,儘量帶上至少一輛科學漫遊車,這會使早期的遊戲更容易。

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    建造足夠的倉庫!

      確保你有足夠的倉庫來儲存貨物,並確保它們透過你的殖民地分散,以減少運輸距離。如果你有多個無人機集線器,你可以在他們的重疊範圍內放置一個倉庫-這將允許你的無人駕駛飛機更均勻地分佈在整個殖民地的材料。

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    確保你有足夠的無人機!

      一旦你有你的基本的基礎設施,並開始擴大你的地盤,你會需要額外的無人機的樞紐-和更多的無人機在現有的。由於缺乏無人機的一些指標有:貨物堆積如山,榨汁機停止工作因為石頭不拖走,火箭很長的時間來載入,解除安裝或加油維護或修理比預期的要長。

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    你不必建造垃圾場!

      如果你沒有指定地點傾倒,你的無人機將把石頭旁邊的榨汁機。從我注意到的情況來看,這似乎對效能沒有任何影響。所以如果你討厭成堆的廢石,你就不必為此受苦了。

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    只構建你實際需要的東西!

      建築物惡化,需要維修貨物,即使它們被禁用或未使用。所以在你的殖民初期要非常小心,在早期的遊戲中不必要的電池可能會花費你5多的聚合物,溶膠20。建立適度,不要超過你的要求(太多)。不建,moxxie幾個溶膠之前你首先在你的殖民者渡輪。

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    斯特靈發電機棒極了!

      如果你作為一個富有的贊助商,考慮引進一些斯特靈發電機。它們是非常昂貴的,但卻是一項長期投資。雖然關閉,但它們不會惡化,這意味著它們沒有維護成本。如果你有能源短缺,你可以暫時開啟它們,如果必要的話。如果你極度缺乏維修材料,你也可以在任何發電機惡化到它實際上需要維修的時候迴圈。後來在遊戲中,你將獲得一個技術開啟的建築,從任何範圍內與消除維護成本,你可以保持你的永久開放大量Stirlings永久能量的增加。

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    掃描器堆疊!

      每一個掃描器提供大量提高掃描速度為附近的部門,但最重要的是,有額外的堆疊效果:每個掃描器給基地+ 10%掃描速度對地圖的任何地方,它也增加了災害預警的提前時間。如果你在高災害風險地圖,考慮建立多個掃描器得到警告,提前幾個溶膠。

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    )建立診所!

      診所減少了分娩的舒適度,這在早期的遊戲中非常重要,因為你的圓頂通常不能提供你的殖民者要求的所有服務。如果你贊助的申請人數量很少(比如歐洲),他們就特別重要,但即使是有很多殖民者的人,也通常寧願選擇貨物而不是人。

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    專門研究你的圓頂!

      在早期的比賽中,穹頂內的空間很稀少。大多數時候,一個圓頂只為一個農場和一個或兩個生產建築提供足夠的生存空間。在我的遊戲小圓頂良好的早期遊戲的佈局是:宿舍X3、農場、診所、雜貨店、小公園,1生產大樓內+ 1生產建築/我的外。如果你使用像研究實驗室這樣的小型生產大樓,你可以增加額外的雜貨店和餐廳。

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    在早期比賽中不要使用高維修服務建築!

      像賭場、藝術車間和電子商店這樣的建築物需要大量先進的材料來維持。我強烈建議在你們穩定生產這些產品之前不要使用它們。

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    確保充分供應你的生產設施!

      生產裝置有很高的維護費用——確保你能把它們填滿,以最大限度地利用你的投入。我有一個例子,一個電子工廠實際上是如此的無效,以至於它使用的電子產品比生產的要多。如果你的平均精神狀態良好,也可以隨意安排夜班。

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    利用繁重的工作量選項!

      透過單擊一個移位旁邊的小時鐘圖示,您可以設定它有一個繁重的工作負荷轉移。Workers on heavy duty will slowly lose health (restored by the clinic) and sanity (recovered by sleeping), but on the flipside, their productivity will increase significantly. 早期的人力將是你最大的限制因素,這個選項讓你在你最需要的時候從你的員工身上得到最大的好處。

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    來自不同圓頂的居民可以在同一棟室外建築中工作!

      雖然人們不能使用附近圓頂的服務,但他們可以在室外建築中協同工作。因此,如果你在一個礦井範圍內建造兩個圓頂,那麼我的礦井就可以由兩個圓頂的殖民者組成。

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    地雷可以存取多個礦床,礦床可以支援多個地雷!

      你可以為一個單一的稀土礦床有2個稀有材料提取,你可以有1個稀有材料提取,吸引了來自2個礦床的範圍內。

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    )不要僱傭**,如果你能避免的話!

      不,真的嗎?。如果一個**特質殖民者是在一家工廠工作,他們有機會造成故障,這就需要透過無人機的全面維護。不用說,許多建築物的造價會很高。這個特性應該在預設情況下過濾掉,但是要仔細檢查才是安全的。

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    )分散生產建築的生產班次!

      大多數生產建築物需要大量的電力和/或水。如果你不打算執行3班,一定要把它們分散在一天中,甚至需要電能/水的需求來配合你的生產——太陽能電池板只在白天工作,畢竟。這對農場特別有用,因為它們每天只有一個班。

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    許多建築物有多重表皮!

      透過單擊UI右側的小筆刷圖示,您可以在這些面板之間自由切換,甚至在構建之後。這包括圓頂。

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    人們可以在穹頂之間遷移!

      如果圓頂變得過於擁擠,殖民者可以遷移到其他圓頂。如果附近有一個有活動空間的圓頂,他們將步行,而長途遷徙則需要太空梭。

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    地圖檢視顯示潛在存款的提示!

      當你被放大到地圖柵格時,懸停在一個扇區上將顯示一個工具提示,指出你在該扇區中可能找到哪些資源。這不是一個保證,而是一個好的提示,在哪裡掃描第一。你甚至可以透過掃描一些能顯示所有承諾的扇區來搜尋一個更好的初始登陸站點,如果你帶了一些探測器的話。

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