回覆列表
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1 # 餓肚子的羊
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2 # 漫影軒御師
要想如何更上一層樓,就要看下目前在人數上的阻礙因素是什麼,總結如下。
一,門檻高,遊戲的可玩性高,伴隨而來的就是對操作的高要求性和熟悉程度。玩刀塔的玩家都知道,如果讓一個新手玩,他要經歷一個什麼樣的磨練過程。二,活動少,刀塔2主打競技不像某迅公司動不動就搞個活動想著法的圈錢,刀2的某些節日期間搞得活動都是很細緻很耐玩的,如今年的破濘之章,可玩性和獎勵都是很高的。三,廣告宣傳少,比賽活動少。所謂酒香也怕巷子深,一款好的遊戲要得到好的推廣需要更好的宣傳。沒事多舉辦些高校聯賽,城市比賽,會吸引更多的玩家。目前就想到這些,不足之處,還望各位多多提醒補充!
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3 # 天賜硬命
我真有,但是是個成熟的成套的商業方案。按照我的方案走會把dota2賽事,玩家,選手,廣告方,主播,解說,俱樂部,完美這個生態圈盤活。而且絕逼是商業範例會被快速複製。其實還是個一點就通的東西。
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4 # Mrzhang888
很簡單,提高大學生玩家數量,主要的競爭對手就是英雄聯盟,打敗英雄聯盟的唯一方法就是把自己的優點展現出來,dota2是強者的遊戲,宣傳上完全可以來一句,覺得英雄聯盟已經讓你覺得簡單乏味了?那麼是時候轉戰dota了。我的大學同學都這樣,英雄聯盟都玩不好基本進不了dota的圈子,dota2就該多宣傳自己是個有挑戰性的遊戲,主力是隻能吸收高階的moba玩家,水平不行的其他玩家真心學不來dota的高要求。
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5 # Vincentone
以前dota2,每年都有節日活動(掉飾品)。現在活動不僅少了,而且還大部分都開始收費了,像我們這些老年人玩家操作已經跟不上了也就靠出個活動上去耍耍,這個機會都沒了好玩啥。
一個遊戲,堅持10年,依然是競技比賽中獎金最高的遊戲,只能說,他是至今最成功的電競遊戲之一了,任何遊戲,都會經歷這麼一個階段,在新遊戲層出不窮,同類型遊戲競爭激烈的環境下,想要單純增加遊戲人數,必然要徹底改變遊戲模式或者玩法,快速模式,我覺得是一個很好的開始,讓新手玩家或者已經工作的玩家,更能夠快速體驗這款遊戲的樂趣。其實,作為一個玩了8年的3000分老玩家,dota對於我來說,真的已經是一種信仰,無論以後這個遊戲做成什麼樣子,無論我還有沒有時間去玩,我的電腦裡依然會放著dota1和dota2