回覆列表
  • 1 # 吐槽的鳥人

    Apple不也是釋出了ipad和iPad mini。iPhone和iPhones 和plus系列。豐富自己公司的產品鏈吧。

  • 2 # 手機使用者3881665293

    原本wii很好玩的,現在這個是行動式的應該也是不錯的,wii還是可以進一步完善的,如像質,內容,多開發一些日常生活作品也是可以的,智慧解題,荒野探寶,科學幻想等等,給青少年一個科幻動作平臺,他們在未來可以完成一個新世界的創造,至於為什麼要兩個尺寸可能是根據孩子年齡大小開發的,小年齡用小號的,大年齡用大號的,期待任天堂重整雄風,創造新的世界奇蹟,順便提一下我是任天堂的老使用者,我孩子從幼兒園起我就讓他玩任天堂遊戲,現在已經研究生畢業了,由於工作性質世界各國到處去,可能是年幼時養成的不怕困難,善於探究的性格,工作上頗有建樹,感謝任天堂為我培養了一個對國家,對世界有用的人*^_^*

  • 3 # 會打獵的狐狸

    新三比老三改進的不是一點半點,而且對增加了右側新的鍵,提高遊戲舒適度,裸眼3D也有很大改進,不眼暈了,遊戲載入度也提高了。

  • 4 # 解碼王

    只是要針對不同的玩家群體而已 相對於微軟和索尼更趨於男性成人化的娛樂(槍車球當道就是一個很好的證明) 任天堂娛樂的很大一部分市場是來自相對低齡化的人群以及女性 小號的往往是針對女性使用者及低齡使用者 並且設計了換殼功能 定位顯而易見 大號的明顯就是針對真正的任天堂遊戲玩家的 能有更好的遊戲體驗

  • 5 # 貴財B-

    作為一個資深任豚,不僅買遍N64和2DS以外的所有主機和正版遊戲~還在各大論壇和索狗唇槍舌戰!當騷尼和微軟已經發官漢遊戲賺得盆滿缽滿時候,老任還是不整體官漢。我覺得在商言商,有錢不賺唯一的理由就是“歧視”這是赤裸裸的歧視~歧視中國市場,歧視中國玩家!我不買Switch,因為我不欠老任什麼,但老任欠我一個交代!

  • 6 # 冰臨灬夏澈

    這兩個不僅是尺寸不同,功能上也有差距,LL上有雙搖桿而普通沒有,很迎合我們這些猛漢粉,而且今年要出xx了,應該是為了迎合遊戲以及時代的發展吧

  • 7 # 蛇狸

    作為資深任天堂粉絲,我來回答到本題的主題上吧:

    首先,任天堂的DS,也就是NDS的發售,得到了市場上的認可,期間包括一個想不到的群體,就是老年人市場。

    在日本,60歲以上的老人,玩NDS的人太多了,圖片我就不找了,但是當年的新聞我是聽過很多的。

    所以,在2009年11月,任天堂發售了大螢幕的NDS,命名為NDSLL,美版叫NDSXL,螢幕很大,下圖就是。

    發售以後,老年群體非常支援,賣了不少,但是,普通的青少年玩家也消費了不少,畢竟螢幕大了一倍,當年還沒有那麼大螢幕的手機呢,所以大螢幕的誘惑還是挺足的。不過本人沒有買。因為太重了。但是大螢幕的確實賣的不錯。所以NDS一共有4個版本,NDS NDSL NDSi NDSLL,螢幕大小都不同。最為平衡的也就是NDSi,機身小巧螢幕也算大。

    3DS在2011年發售,3.5寸的螢幕,很多人一直不滿意,因為當時的iPhone4也是3.5,所以也還算能接受,本人買過4臺。一年多以後,任天堂釋出了改進版的3DSLL,大螢幕,完全是NDSLL的翻版,螢幕大帶來的震撼,確實讓人上癮。所以我第一時間入手了一臺。

    下圖中間那個就是。

    再到後來,技術重大突破,注意,是裸眼3D螢幕的技術研發出現重大突破!!!!

    就是眼球追蹤功能和自動調節螢幕偏振的功能,這個功能太先進,算是黑科技。

    所以,基於本技術,任天堂必須釋出新版的3DS,鑑於有很多玩家喜歡小3DS,有些玩家喜歡大3DSLL,所以,不得不出兩款不同螢幕大小的新3DS機型,注意,是不得不推出兩款,因為玩家的喜好是多種多樣的,因為兩款機器都不能做到完美,小螢幕的機型螢幕太小了,大螢幕的機器太重了,並且螢幕顆粒感太強,所以兩者不能兼得。

    我個人喜歡新3DS,小機型,螢幕全是完美的大小,機身也小巧,螢幕色彩和亮度都非常完美。

  • 8 # dreyer_z

    參考蘋果的做法就知道了吧,很簡單,純粹是商業行為。每一個產品都有一些小缺陷,喜歡你就全機型制霸吧。老任的尿性,你看看每一代掌機都是如此:簡陋首發版---增強過度版---集大成末期終結版。

  • 9 # 簡93722996

    最可恨的還不是大小的問題。。。new3ds居然還有獨佔,真想說一句qnmlgb。其實老任雖然機器的配置和畫素低,但是作為遊戲開發來說就簡單多了。你看每年3ds出多少遊戲,ps出多少遊戲。

  • 10 # 小沈說古今

    就好比蘋果為什麼要推出plus,原因可能並不是為了符合手大或者手小的人群。

    我認為更多的是一種比較效應,它存在於兩種人的心理中。

    一種是,小的就夠了,還便宜一些,多好。

    另一種是,大的才牛b,才能顯得我比小的厲害。

    所以算是雙贏吧,這是從使用者消費的感覺來看的。

  • 11 # 武漢怪蜀黍

    個人前不久買了個n3dsll,遊戲玩的不多,但是透過簡單的瞭解,發現任天堂已經把隨身的特點發揮的很好,幾乎每個遊戲都有擦身功能,而擦身功能不光是多了個聯機或者對戰的可能,而是提高了交友的可能性,這一點要是在國內恐怕又是個熱浪。其次就是遊戲性,怪物獵人就不說了,逆轉裁判,火焰紋章,都是很好玩的老牌遊戲,再加上馬里奧一系列新作復刻,還有各種稀奇古怪的遊戲,就能明白為什麼3ds可以打敗psv了。

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