回覆列表
  • 1 # 合金彈頭中文網

    《光榮使命》作為騰訊的一款遊戲,玩家其實對它抱著很高的期待。但是卻讓人有點小失望,對比網易的吃雞遊戲,哪怕小米槍戰,無論從遊戲畫質還是遊戲體驗度,都有一段距離。不過參照以往經驗,騰訊會有小步快跑,快速迭代的戰略,到時候仍然會吸取大量粉絲。所以是更好的期待,所以才有不滿吧。

  • 2 # 哭著笑最開心

    並不是情緒而是真的不好玩 那天我下載了玩了一會開個門要等三四秒才打開撿東西也要卡一會跳傘什麼的更卡 玩了兩局我就刪了

  • 3 # 湯姆的魚

    並不是,等這款遊戲幾個月了,之前是巨人的一個小團隊做的,後來企鵝帝國買了過來,各方面都差勁!除了地圖大,首先建築物少,然後卡 821卡成狗, 再就是延遲,他的伺服器有問題,我打一個人打著沒反應,過了一下說我被打死。

  • 4 # 木月電影

    情緒分含有一定的報復心理,而騰訊匆忙上線的《光榮使命》真的跟屎一樣。

    沒上線之前有4000萬人預約,上線之後一週內就跌倒2-3分,主要原因:

    1、開發到上線時間非常倉促,並沒有充足的時間細細打磨遊戲,過於注重畫面卻忽略了整體遊戲體驗,因此被玩家諷刺為半成品;

    2、上線之前依靠飢餓營銷消費使用者感情,使用者翹首以盼,結果迎面飛來一坨半成品shit,這種情緒的落差會在瞬間爆發,這也是為什麼短短一週就跌落神壇的原因。

    那為什麼騰訊要如此匆忙上線呢?

    1、因為網易接連推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》兩款手遊並且先後登頂AppStore免費榜,口碑同樣好評。騰訊一看慌了,吃雞手遊市場本來應該是我騰訊的,怎麼讓你網易搶佔了先機?為了抵禦網易的猛烈攻勢,不得不將緊急上架尚未完工的《光榮使命》,結果你看到咯。

    2、一款遊戲的正常流程應該是先內測抓bug,足夠穩定了再公測,然鵝騰訊這隻大企鵝沉不住氣,內測時間上摳摳搜搜,匆匆上線導致各種啼笑皆非的bug,快成笑話了,網友打2.8分都真的給面子了。

    小馬哥最近正和丁磊在烏鎮吃過飯,不知道會不會談到這個問題啊?那就尷尬了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “過程”VS“結果”,究竟是過程重要還是結果重要呢?我們又該如何從容應對?