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1 # 使用者70991470
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2 # -如同陌紙9655812
基本每個職業就那麼一兩套能打的 一看什麼職業 套路基本都知道 有時候覺得挺無聊的 都是為了上分 都不娛樂了
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3 # 小銘蜀黍
能贏的就那麼幾個角色,那麼幾個角色裡能玩的就一兩幅套牌,起手好就天胡,全是為了上分,既不娛樂也沒有技術含量。最後說一句gtmd海盜戰,gtmd任務賊
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4 # 不能帶狗
爐石崩不崩盤要看有沒有新玩家的增加,最主要還是看不氪金的情況下能不能玩。首先,不氪金的老玩家就有很多,分解機制也造就了一批只玩經典不玩狂野的老玩家。平時過過任務,打打競技場,老玩家是完全可以玩下去的。再說新玩家,新玩家要是現在才開始入坑,不氪金是很難組出任何卡組的。除非新玩家愛玩競技場,把賺下的金幣打競技場。但是事實上卡組套路都不懂的新玩家是打不出高勝的。所以說,我覺得是在崩盤,因為不氪金的新玩家是完全玩不下去的,沒有了新玩家結果可想而知。
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5 # 唐草大魔王
爐石在續命,維持現狀而已,沒有更好,也沒有更壞。
爐石從納克薩瑪斯開始,都在對otk型別的卡組做削弱。
洛歐塞布的出場,火車王從4費增加到5費,加基森從5費變為6費是為了削弱奇蹟賊。
從修改戰歌指揮官的技能到修改戰士“衝鋒”這張卡的定義描述,是為了削弱奴隸戰與狼人戰。
如今在安戈洛的資料片中冰法也“被”消失了。
BB說過他不喜歡封閉卡組,對玩家不友好。爐石的回合制不同於“萬智牌”,在對手回合內是做不了任何事情的,更不存在像“萬智牌”的“瞬間”來反制,所以在otk大行其道的時候,玩家都是各玩各的,各自一副封閉卡組,攢齊了key牌,一套帶你走。
從最開始爐石就沒有在走一條“競技”化的路線,雖然勉強也可以算作競技遊戲,因為暴雪在不斷加入“隨機”的成分。我們知道越是公平的競技遊戲,對於隨機的態度也越是排斥的。這也就是說從一開始暴雪就沒想讓它顯得多專業,關鍵是夠簡單,門檻夠低,受眾廣。而otk卡組無一例外則是強調過牌,將隨機性降到最低,抹殺otk而加強隨從交換說穿了就是想讓更多老炮的經驗無用武之地,讓新玩家不會被虐的很慘。
一款遊戲的受眾與否一定是與它上手門檻,以及老炮新手之間的較低差距來體現的,爐石故意將身段放低,甚至用標準模式來弱化新手對牌庫數量的壓力,這些行為都一定會導致爐石依然會有源源不斷的新玩家進入。
但作為競技類遊戲,上限越低,新手老炮差距越小,則意味著留存狀況其實堪憂,爐石不同於LOL,是一對一的遊戲,這種情況很容易使人厭煩。
可能這也是暴雪吸取了星際2的慘痛教訓吧。
不斷的有新人加入,不斷的有人棄坑,既沒有更好,也不會更壞。
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6 # 許柯聊遊戲
當設計出青玉虎符這張牌的時候爐石已經漸漸遠去了,新版本任務難度不平衡聖騎士和術士任務太垃圾,盜賊又強的離譜,本來是個很好玩的版本現在每個人都玩自閉卡組
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7 # helloiop
我覺得是在崩盤,因為新玩家加入的代價太大,不充幾個60包然後把資料片開了,連拿低保都難。。估計暴雪可能也意識到了,所以說以後不開新資料片了,只發新包
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8 # 就愛跟槓精打招呼
不好說 畢竟爐石從不公佈活躍使用者這種核心資料 從目前來講 萌新確實很少 20以下全是指令碼 20-15也是休閒玩家居多 很少有萌新 一個遊戲的生命力不是賺了多少 而是活躍使用者數量 lol就是典型的例子 不停有人出坑 也有適齡小學生不斷加入 才有了今天的繁榮 分模式 表明暴雪在往吸引萌新這個方向努力 可是龐大的卡牌總數 以及過於頻繁的更新導致萌新們還沒上手已經被退環境 所以說 爐石的路還需要很長 但是不一定玩家會給這麼多時間讓他把路走完
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9 # 月廚型男
這個問題本身就是一個偽命題,暴雪本來就沒有想讓這個遊戲成為競技類遊戲,這遊戲娛樂性更多於競爭性。我是從爐石開服入坑的玩家,大大小小也經歷了各種削弱,暴雪在不停的增加各種可能性。我記得有一句宣傳詞是這麼說的“如果你戰鬥累了(大意指魔獸世界裡戰鬥的玩家)不如在閒暇時刻來到酒館挫上一把爐石”,既然是閒暇時刻玩的遊戲那競技性可想而知。
如果說你的牌組是抄來的,你可以玩上一段時間,但是你會遇到各種問題,甚至能得到這個卡組不適合我的這種想法!然後你依然繼續不做出任何改變,你漸漸會厭煩這個遊戲,甚至然後棄坑!這些都是大多現實情況。(不過也有人毒瘤卡組無腦上傳說之類的)
如果說你的牌組是自己經歷過大大小小的戰鬥而改變過的卡組,你一定能找到這遊戲的精髓,體會戰鬥的快樂,學會各種打法,猜測各種卡組,當有一天所有人都用屬於自己的那套卡組戰鬥時,這也是暴雪最想要看見的。
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10 # 一個不滑稽的人
以前玩爐石每天任務必做完,有陣子落下了,就再也跟不上新卡進度了。後來一直玩競技場,1塊錢買個號能玩二三十把,沒錢了就再買。想玩就玩,也能找到樂趣。
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11 # 爐石傳說控
玩了半年吧,扔了不少錢,卡基本全了。開始興致勃勃,一有空就搓一局,為了上傳說廢寢忘食,看主播說騷話就飯倍香。
突然有一天就不玩了,每天的任務都成了我的負擔。卡牌遊戲畢竟有無法克服的缺陷。就算遊戲設計的再精巧,卡牌再奇特,風格再完美,都繞不開一個機率。成也機率,敗也機率。我曾經好好看好好學好好玩,是期望成為一個高手。任何遊戲都一樣,當你的技巧超越別人,就產生一種快感。
當然你有輸有贏,但只要贏的快感大於輸的失落,或者輸的失落能激起變強的慾望,這個遊戲就一直有人玩。爐石當然是一個有提升空間的遊戲,但我放棄了。我也曾為神抽火車王斬殺對面而歡呼雀躍,為一個細節上的成功贏得勝利而沾沾自喜。
我開始懷疑這個遊戲,努力真的那麼重要嗎?無腦卡組,隨緣上分。當有一天我被機率打敗的多了,我就放棄了。我不喜歡一個控制不了的遊戲,我討厭這種隨機性,特別是發牌員更喜歡對面的時候。暴雪依然偉大,爐石依然創世紀,但我放棄了。很多人也放棄了。
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12 # 小肖要努力啊
所有遊戲的保質期都有一定時間,退去光榮,剩下的也就是所謂的情懷或者是對這遊戲型別機制的熱愛,爐石現在的處境就是老玩家不氪金就可以玩,而萌新不氪金就是舉步維艱,當然也能玩,至於所說的前進還是崩盤還不能過早定義,每個遊戲都有他的鐘愛粉,一邊大喊青玉德太毒瘤不削賴皮就退遊一邊絞盡腦汁gtmd青玉德的大有人在,所以爐石中也就有了很多信仰XXX的玩家。沒事搓兩局爐石也是很愜意的麼,相對於一些與隊友合作的競技類遊戲,小哥哥還是非常願意打打有意思的娛樂卡組嗨皮一下,畢竟爐石不存在坑貨隊友的~儘管時常能感受的到被髮牌員支配的恐懼
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13 # 知閒夜話
對於喜愛爐石的玩家來說,爐石毫無疑問一直在前進。每年三個擴充套件包,讓大家有不斷有新的探索和發現。真愛爐石的玩家,在這樣的迴圈中不斷堅持。
作為一款現象級卡牌遊戲,爐石走過了五年的光輝歲月。每一款遊戲,都有其生命週期,對於爐石來說,它已經走過了自己最輝煌的時刻,對於玩家,尤其是新手玩家的吸引力越來越小。這也很正常,畢竟,無論你如何創新,在整個機制上,爐石很難有大的革命性的突破,最多是玩法上的更新。
玩家,尤其是輕度沉迷的玩家,總是更容易喜新厭舊。這就導致了爐石很難捆綁這一類玩家的心。任何遊戲都是如此。甚至包括暴雪最成功的魔獸世界,如今也再難續輝煌。
重返巔峰是一回事,續命又是另外一回事。很多看上去已經沒有太多活力的遊戲,仍然堅持運營了很長一段時間。就是因為,在他們最輝煌的時候,積累了一批重度沉迷的玩家。無論外面的世界如何變化,這批玩家的初心沒有變。只要這波人的數量足以維持遊戲的運營,遊戲就能夠不斷延續下去,推陳出新。
所以,對於真正喜愛爐石的玩家來說,看到每一個新版本推出的時候,需要排隊等候進入遊戲,我們就知道,還有很多和你我一樣的玩家,仍然對爐石保持熱情。外面的人怎麼說,是他們的事情,我們享受遊戲帶來的樂趣就好了。
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加里森時代是爐石最糟糕的版本(沒有之一)但是安哥洛是爐石卡組多元化最多的時代最有趣的時代之一 最後一句gtmd任務zu賊