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許多穿越火線玩家都要退遊,到底是什麼影響著他們的心理?
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回覆列表
  • 1 # 亞伯之戀

    有一部分會是價錢,畢竟那麼多人民幣武器對吧。還有可能就是遊戲的畫質你想啊一個人是如果談的話只不過清晰的話那麼他們就沒有熱血沸騰的去完成這個遊戲的吧?

  • 2 # 橘生淮北f

    遊戲好壞和物品價格幾乎沒有關係,重要的是遊戲的自由交易程度,社交系統,以及良好的客服,豐富的活動,一種強烈的代入感,這年頭,為了網遊砸個幾十萬的都不在少數,

  • 3 # 使用者4378888017

    大部分還是運營的問題。比如從早期的飆車世界來說,遊戲真的是個好遊戲。但是後來更新新車的頻率越來越快,玩家們辛辛苦苦弄了一輛頂級車,又花錢還得天天收裝備,結果沒爽幾天就又出新車了。。讓玩家陷入這種深坑,不勝其煩。最後玩家出現現象級的流失。

    像射擊類遊戲,人們追求的不就是擊殺的快感??有的人會說玩遊戲就是圖個娛樂,那麼認真幹啥。只能說,像你這種沒爭強好勝心的人還是少數。像穿越火線動則幾百上千的英雄武器,就導致了遊戲嚴重失衡,首先非人民幣玩家根本不存在遊戲體驗,進去也是陪練受虐,這就導致幾乎不會有新玩家的流入,而一部分老玩家深陷裝備競賽,不堪其擾也會退出,大多數玩家是不捨的幾百塊錢買個虛擬道具,主流遊戲玩家都退出了,剩下的都是那些基本不怎麼在乎那幾個錢的玩家,就成為了小眾遊戲。現在網咖幾乎很難見到一個玩CF的了。有的人會說,技術好什麼槍一樣虐人,我只能說現在的玩家技術水平也都非常不錯的,像這種可以跨越裝備鴻溝的,也就寥寥無幾的人,你不買就被淘汰。

    後來異軍崛起的逆戰也是一個套路,開始的遊戲體驗非常好,裝備也不算太貴。後來開始,出一把新槍,就把老槍屬性暗該。曾經的龍和煉獄雙蠍多叼,現在進去真的就是沒法用的。後來武器越出越花騷,不充錢根本沒法玩。。而且裝備更新頻率快的令人髮指,運營商太黑心。前期圈人氣,後期圈錢。

  • 4 # 無聊中的東羽

    遊戲本身趣味性是第一位的,在遊戲中的體驗才是最重要的,遊戲核心玩法,畫面,最佳化,甚至客服都是影響遊戲本質的,至於你說的cf,畫面跟不上了,再有就是疼訓為了錢賣各種破壞遊戲平衡的武器人物道具等等,人員不流失才怪。不過能看出來人家早就做好殺雞取卵的準備了,能撈一筆是一筆

  • 5 # 愛遊戲動漫的雪花貓

    在我看來,一個遊戲的好壞,和物品價格關係不太大,可能,物品價格貴,玩的人會少點,但不會太少,當一個遊戲有良好的背景劇情,像魔獸,DNF這樣,有著龐大的劇情故事,生命力就會很強很強,魔獸經久不衰,DNF以2.5D的介面打敗了那麼多遊戲,而且活了八年沒黃,這都說明了劇情的重要性。遊戲的好壞也和遊戲的平衡性有關,土豪能有,但不能超出平民太多,當平衡被打破,這個遊戲就活不了多久。其次就是人設,活動,組隊和團隊活動方面,這些都是網遊好壞的影響因素。

    在單機遊戲中,劇情的影響也是很大的,比如仙劍這種角色扮演遊戲,但在單機遊戲中,劇情有時又不重要,像求生之路2,便是玩的配合,鬼泣,戰神,就是玩的打擊感,我的世界,H1Z1這種沙盒遊戲,就是思考。

    總之,不管是單機,還是網遊,想要火,就必須在一個方面有優勢,不求壓倒同類遊戲,但是也要站在前幾名的高度,只要達到一種優勢了,遊戲運營商又維護的好,BUG少,這就是一個好遊戲。

  • 6 # 清風朗月輒思玄度139837339

    遊戲氛圍。現在因為打遊戲罵人甚至罵父母的太多,還有的掛機送人頭什麼的,其實我感覺這個遊戲就是個娛樂的東西,我們都不要計較太多。但是也不要在排位練什麼英雄,每次我排位都選會玩的。

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