如何把lumion效果圖p出高階感
簡要流程:SU建模->Lumion調參->渲染->PS後期做舊->調色
1,建模
對於照片級渲染模型細節要到位。細節到位不單是豐富,更重要的是合理性(請無視我屋頂的建模瑕疵)。最常見的考慮有圓滑邊緣,風化,貼圖合理性(方向,大小,連線處,特別是曲面貼圖,請藉助外掛細化)。
2,Lumion調參
(1)材質引數
對於普通材質直接呼叫庫裡的材質就可以達到非常好的效果了,有特殊貼圖的部分,材質引數調整和V-Ray等一眾渲染器類似。
(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調,我出的圖是大晴天而且不涉及室內就沒有做這步。
(3)善用模型庫
Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!一看就能看出來是渲染的,建議也後期PS。
(4)渲染引數
Lumion在通用情景下的最好表現能力可以參考
(5)渲染取景檢查
渲染小圖後檢查,Lumion的即時預覽和結果現在差的越來越遠了,重點檢查
物體邊緣
陰影效果
玻璃反射
重新構圖以避免太假的地方成為畫面重心。
晴天構圖儘量包含同時包含Sunny直射+豐富的軟光散射陰影
3,PS後期做舊+調色
這步非常簡單,經常做Collage的同學應該十分熟練。調色思路主要是模擬菲林,因為數碼攝影風格色彩還原太強了,反而容易暴露真實性。透過曲線擠壓暗部,銷燬最左端細節,然後適當位移豐富一下亮部,降低飽和度並新增染色達到照片的效果。
如何把lumion效果圖p出高階感
簡要流程:SU建模->Lumion調參->渲染->PS後期做舊->調色
1,建模
對於照片級渲染模型細節要到位。細節到位不單是豐富,更重要的是合理性(請無視我屋頂的建模瑕疵)。最常見的考慮有圓滑邊緣,風化,貼圖合理性(方向,大小,連線處,特別是曲面貼圖,請藉助外掛細化)。
2,Lumion調參
(1)材質引數
對於普通材質直接呼叫庫裡的材質就可以達到非常好的效果了,有特殊貼圖的部分,材質引數調整和V-Ray等一眾渲染器類似。
(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調,我出的圖是大晴天而且不涉及室內就沒有做這步。
(3)善用模型庫
Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!一看就能看出來是渲染的,建議也後期PS。
(4)渲染引數
Lumion在通用情景下的最好表現能力可以參考
(5)渲染取景檢查
渲染小圖後檢查,Lumion的即時預覽和結果現在差的越來越遠了,重點檢查
物體邊緣
陰影效果
玻璃反射
重新構圖以避免太假的地方成為畫面重心。
晴天構圖儘量包含同時包含Sunny直射+豐富的軟光散射陰影
3,PS後期做舊+調色
這步非常簡單,經常做Collage的同學應該十分熟練。調色思路主要是模擬菲林,因為數碼攝影風格色彩還原太強了,反而容易暴露真實性。透過曲線擠壓暗部,銷燬最左端細節,然後適當位移豐富一下亮部,降低飽和度並新增染色達到照片的效果。