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  • 1 # 酷漫遊戲迷

    你好,非常有幸能回答這個問題。我認為是件好事!

    來說說最近關於電競的新聞。在上一週,奧委會宣佈電子競技成為正式的體育專案,將於2024年的巴黎運動會上見到來自世界各地的電精選後為國爭取電競奧運獎牌!

    近幾年來,隨著電子競技的影響力越來越大,慢慢改變了曾經那群視遊為洪水猛獸的人對電競的看法。在電競裡,我們可以看到團隊的配合以及戰術的運營,在最早的奧運會里面的專案和現在的電競一樣都是人們娛樂的活動,隨後慢慢演變成奧運會的比賽專案。電競也是這樣,只是方式不一樣,轉變到電腦上操作。競技類遊戲在成為這個世紀最大的娛樂之一,它也有幸地成為了奧運專案之一。

    英雄聯盟,DOTA等比較火熱的電子競技類遊戲比賽的火熱程度絲毫不必奧運會差,LOL的比賽觀賽人數甚至是超過NBA的比賽,現場舞臺佈施等等,相當華麗,在今年S7鳥巢決賽,一頭AR/VR的遠古龍衝進賽場,讓網上看直播的國內外的觀眾吃了一驚!聽主持人介紹還說冰與火之歌借用了這條龍,多麼地華麗,讚美之詞溢於言表。

    但是奧委會的關鍵人物,國際奧委會主席托馬斯·巴赫又把從前反對電競進入奧運會的老梗提出來了:“奧運的宗旨是消除歧視、暴力與人類之間和平共處,這與部分宣揚暴力、爆炸與殺戮的電子遊戲主旨不符。”所以諸如FPS類遊戲如《CS:GO》地以殺人獲得勝利地電子競技想在奧運會上看到是沒戲了。

    但是電子競技進入奧運會是時代地進步,只要不違背其宗旨就是好事。電競專案將是若干年以後最受關注的比賽專案。想像一下我們這代電競老前輩,不管年紀多大了,只要還能握得住滑鼠,閒暇時間都會忍不住摸兩把遊戲,就算打不動了去青銅坑坑隊友也是很有樂趣!希望電競專案在未來能越辦越好!

  • 2 # 落夜電競

    英雄聯盟被列為奧運會專案,不如說是電競被列為奧運專案吧。

    首先,電競被列為奧運會專案,證明了電競的魅力所在。雖然奧運會更講究的是身體上面的體育競技。甚至連圍棋跟象棋都沒有被列為奧運會專案。可想而知,電競被列為奧運專案是一件多麼了不起的事情。

    其次,奧運會也開始走下坡路了。種種跡象表明,現在奧運會就像一個燙手的山芋,並不是所有國家都願意接納的。畢竟舉辦奧運會是一次勞民傷財的事情,做的好還能夠帶來相關行業的盈利,但做的虧了可能會讓整個政府受到經濟上的壓力吧。

    然後,電子競技能夠列入奧運會也是因為傳統體育的創新,因為電子競技現在覆蓋面也已經廣了起來,受眾群體更多。如果將電競專案列入奧運會能夠帶來更多的流量,那也就意味著更多的曝光率,至於曝光率怎麼招商,那就是奧委會的事情了。

    大致就是這樣,能夠賺錢,受眾面廣的專案就是好專案,無所謂這個是遊戲還是別的了。起碼遊戲人人都能玩,不是麼?

  • 3 # 文武先生

    我覺得對於我們這些玩家來說是好事。電子競技這些年在高速發展著,在某些方面它已經超過了傳統競技模式。而作為在電子競技專案中火爆的英雄聯盟,同樣,它近些年的發展也不可小覷。

    同樣,電子競技也是一種競技專案。它不單單是玩遊戲那麼簡單,我們不能對它有偏見。英雄聯盟的覆蓋範圍可以說已經到全球了,它也達到了奧運會對於競技的要求。這些都是它能作為奧運會專案的原因。

    是的,電子競技無法取代傳統體育專案。但它也是當代競技賽事不可或缺的部分。

  • 4 # 風中有我

    我覺得單說英雄聯盟太片面了,應該說以英雄聯盟為代表的電子競技被列為奧運專案是利大於弊的。

    首先要說一下電子競技。

    電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些專案練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了”引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育專案,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育專案。儘管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育專案,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。而將電子競技列為奧運專案無疑就是承認了電子競技是體育運動,電子競技不再是網癮,而是確實的運動專案,同樣可以為國爭光!2006年,sky蟬聯WCG冠軍,更是在同年Sky入選中央電視臺2006體壇十大風雲人物評選。

    2008年,有10位電子競技選手參與了北京奧運會火炬傳遞,他們分別是Jaeho Jang(MYM]Moon,魔獸爭霸選手)

    杜海峰(實況足球選手)李曉峰(WE.Sky,魔獸爭霸選手)謝楠(Level99.ForDreaM,魔獸爭霸選手)周成龍(wNv.Sai,魔獸爭霸選手)沙俊春(Pj,星際爭霸選手)申磊(LeiLei,星際爭霸選手)盛佳(XiaoBai,魔獸爭霸選手)陳大鵬(實況足球選手)丁偉(JayStar,星際爭霸選手)

    而現如今,伴隨著英雄聯盟的發展,成為奧運專案已經是一個趨勢。七屆英雄聯盟全球總決賽,也在彰顯著英雄聯盟成為奧運專案的可能,無論是經驗還是規模,英雄聯盟應該是現在全世界關注度最高的競技運動,將其加入奧運專案可以更大的提高奧運的關注度。加入奧運,選手們身上揹負的不再是俱樂部的榮耀、賽區的榮耀而是自己國家的榮耀,這種國家的榮耀感是不能等同於賽區榮耀的!全華班,不是全華班又有何妨,奧運專案中有很多不是本華人卻為本國爭光的!LOL成為奧運專案後,會緩解很多家長與孩子的矛盾,讓家長意識到打比賽不一定是為了玩,而可以有更多的收穫。但不要混淆概念,不是天天打遊戲就是電競,要真正把電競當成職業才行!同時,入住奧運專案,可以更好的宣傳英雄聯盟的魅力,但也需要一個機構對聯盟進行管理;還有就是需要拳頭公司一直致力於LOL的開發和運營,不要讓LOL暗淡下去,要是那樣的話,進入奧運專案意義就不大了!

    總之,我認為英雄聯盟進入奧運專案是利大於弊的,是好事!

  • 5 # 愛諸遊戲

    目前申請成為奧運會競技專案的電競遊戲,並且已經成功的有《星際爭霸2》和《LOL》。這作為電競行業不得不說是一件里程碑的事情,也是電競真正的成為一項被世界認可的競技運動的開始。

    原因一:奧運專案申請困難重重

    奧運會之所以重要一個是因為這是一項世界性的競技賽事,奧運會最重要的意義就是提升舉辦方的世界影響力,可以藉著舉辦奧運展示國家的綜合國力、科技實力、文化魅力、經濟實力,並以此促進國家、民族及人之間的相互溝通和交流。直白的說,舉辦奧運會的國家可以向世界證明我有錢,舉辦奧運會的城市不僅能促進城市經濟,還能增加城市魅力,一舉多得。(里約奧運會除外)

    因此舉辦奧運會很重要,因而對列入奧運會競技的體育專案稽核是相當嚴格的,根據《奧林匹克憲章》,凡是列入夏季奧運會比賽的比賽專案,至少要在四大洲中75個國家和地區的男子,以及至少三大洲中的40個國家和地區的女子中廣泛展開。運動小項,至少要在三大洲中的50個國家和地區,以及至少三大洲中的35個國家和地區的女子中展開、且至少兩次被世界錦標賽或洲際錦標賽列入才可具有入選資格。當一個專案符合以上標準後,即可申報並由國際奧委會投票決定是否可以列入奧運專案。

    而在奧委會2014年釋出的《奧林匹克2020議程》中得知,國際奧委會將透過採用限制小項數量而不是大項數量的方式來控制奧運會的整體規模,從而讓新的比賽專案有可能進入奧運會。此外,東道主還可以提議在他們舉辦的那屆奧運會上增加至少1個專案。

    可想而知,想要成為奧運會中的一項競技運動是非常之難的,而電競遊戲的入圍說明世界已經開始認可電競成為一項正式的體育運動,有了官方的支援和認可,並且也從側面說明電子競技對於世界的影響力也是日益加深,要知道,目前為止檯球都還沒進入奧運會呢。

    原因二:對於體育競技的含義有了新的定義

    迄今為止,奧運會只接受傳統體育專案,至今未有腦力為主的體育專案入選。而電子競技在VR/AR還只是小眾的情況下,已純腦力競技方式進入奧林匹克賽事,不僅僅說明奧運會的人文理念更加寬博和宏大,也說明電子競技的傳播範圍和影響力已經達到了一個歷史上的頂峰高度。

    我們應該看到的不僅僅是一部遊戲進入奧林匹克競技的意義,而是電子競技在經歷將近二十年的起起伏伏終於給了世界上對於電子競技抱有扭曲思想的人,那些對電子競技嚴重曲解的人一記猛擊,醒醒吧,渣渣們。滾回家電自己吧。

    原因三:電子競技的偉大勝利。

    諸位學生玩家玩遊戲終於不需要被家長罵了,至少有了反駁的理由,比心。(本條純屬調侃)

    總結

    總而言之,這是一件大大的好事。但是遊戲雖好,不要影響正常生活,靠著遊戲謀生成名的人相對於遊戲玩家少之又少,千萬不要把這件好事當成玩物喪志的藉口。

    還想知道更多的遊戲資訊?還在為遊戲荒,不知道有什麼好玩的遊戲而煩惱?

  • 6 # 西邊出太陽啦

    對我們這些熱愛遊戲的人來說,是天大的好事!這代表著我們的愛好不會再被別人所歧視了!

    也許還有很多人不理解,為什麼所謂的遊戲也能被列入奧運專案。我告訴你,那是因為,奧運會已經無法再忽略電競的影響力了!

    2014年的英雄聯盟,有多火大家都知道。

    一月,全球日均使用者:2700萬以上,全球月均使用者6700萬以上,全球同時線上人數高達750萬。這些是可查的資料。

    但是,也是很心酸的。遊戲只能給大部分人心靈上的慰藉,能靠它生活的人太少了,只有頂尖的哪一批人能有所成就。

    現在的遊戲方式還不夠,吸引力還不夠大。我挺喜歡刀劍神域的,不過說實話,劇情並不是吸引我的主要原因。

    VR!虛擬現實技術!無限的可能性!巨龍,魔法,各種各樣的職業,冒險。以及,任意翱翔於天際的感覺!無比自由。

    我想,當遊戲發展到這種程度的時候,誰還會歧視呢?

    咳咳,扯遠了。

    不光是英雄聯盟,應該是電子競技被納入奧運會是好事,這是一個很好的開始。

  • 7 # 海哥聊CSGO

    照例首先回答您的問題:英雄聯盟被列為奧運會專案是好事!

    這個問題其實需要從三個層面去看,第一就是對於電競本身的意義。

    雖然是英雄聯盟被列為奧運專案,但是最終還是要落到電競本身的意義。世界的認可,其實並不是對單一專案的認可,而是對電競的認可。十年前,電競被列為體育專案,如今登上世界性的重要賽事,其中含義不言而喻,全球化、正規化,讓電競不再是特例的存在。這對於轉變大眾觀念,以及推廣電競運動是極大的促進作用!

    第二就是對大眾的意義:

    坦白地講,其實大眾對於這件事的關注度並不高。因為2024離我們還很遠,到了那時你是否還會有看比賽的激情就不好說了。但是電競的發展是會越來越好的,這是我確信的。最起碼看遊戲比賽逐漸成為潮流、成為能上得了檯面的事情。

    第三是對電競人的意義:

    作為電競行業的工作人員,看到這一個訊息的時候,內心是十分欣喜。電子競技能夠慢慢被大眾接受,離不開每一位電競人的付出,能夠被世界承認是對行業者付出的一種認可。對於電競選手也是如此。越來越多的人能登上世界性的舞臺展現自己,能夠因為自己的熱愛去收穫一份榮耀,這算得上是最幸福的事了。

    (下面附兩張個人曾經參與過得電競賽事照片,也許你沒看過,但它卻真實存在過,而且會越來越好)

  • 8 # SilenceVX

    大壞事。說2024年才正式上場,還有7年左右,這已經屬於一個遊戲生命末期了,再強行奶一口,這得浪費多少人力物力?

  • 9 # babbit00

    其實我想說的是有多少人認為電子競技只有英雄聯盟呢,現在確定啥專案連個影都沒,已經在討論英雄聯盟進去好不好了。。說實話,英雄聯盟進奧運受利者是誰呢,隔壁棒子,這統治力跟中國乒乓差不多。巴黎辦奧運會新增一個對本國毫無競爭力的專案嗎,就像他們可能再加一個乒乓團體賽嗎,如果棒子辦奧運可能會加吧,但那時lol估計都涼透了。而且lol平衡做的是真的差,沒有平衡的遊戲進最高競賽事感覺真難。

  • 10 # 不扎針的陸戰隊員

    我就想說能不能不要只提起一個LOL,SC2,CSGO,DOTA2,OW是不是被吃了,怕不是等不到電競入奧LOL這遊戲就要涼了

  • 11 # 曉看電競

    每件事情都有兩面性,我覺得是利大於弊。

    先來說他的壞處,首先他會讓一些網癮少年變得更加理所應當,因為那個時候他們玩的就是奧運專案,官方承認的競技運動,就像我們小時候出去玩籃球,足球,父母從來不多擅加阻撓一樣。給了“網癮”一個完美的藉口。

    另一方面來說他是有益的,首先他會使得真正熱愛電競的從業者多出一份榮譽感,會使職業選手們必需更加的自律,中國的電競事業發展的更加迅猛;其次相信這對於遊戲公司來說也是一件自豪的事情,而遊戲公司為了加入奧運會,必將對奧組委進行一部分的妥協,來進一步規範遊戲規則,比賽規則,使遊戲更加的健康,向上。

  • 12 # 小明擼遊戲

    注:現在的競技遊戲都是“網遊化”,遊戲規則時刻變化,線上更新,人人跟著節奏呢,不可能像過去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影響。奧運會可不會這樣。

    今年8月,國際電子競技聯盟(IeSF)將要再次向奧組委提交申請入奧的申請書。IeSF秘書長林哲雄感嘆,成功率也不會超過50%,甚至更低。而電子競技業內人士也普遍認為,未來中長期內,電子競技進入奧運都是不可能的事情。

    “電子競技入奧運”一邊被業界看衰,一邊又讓觀眾翹首以待。那麼,電子競技為什麼就進不去這個“奧運會”大家庭呢?

    1.理念背道而馳:智力競技不是體育競技

    國際奧組委一直認為包括棋類、電子競技在內的智力競技不是體育,而國際電子競技聯盟正嘗試讓電子競技專案規範化,制定統一的規則,像傳統體育靠攏,之前5月份,世界電子競技大賽WCA和IeSF針對電子競技規範化發起“電子競技的全球化教育規範”、“保護運動員”、“電競環境淨化”等議題。雖然IeSF在努力改造自家的電子競技,使其“血統”更加“奧運化”,但是究竟怎樣,還得看國際奧組委是否接受新時代的競技形式?這個很難說。

    2.規則性質有差異:電競更“活性”,奧運會要“純粹”

    其實,我們所談論的電子競技,具體一點講就是遊戲競技,而遊戲與傳統的運動相比,更新換代是家常便飯。遊戲本身自帶著與傳統體育沒有的特點:遊戲的生命週期相比傳統奧運會專案太短,曾經風靡全國網咖的CS生命期也才10年之久,隨後就被官方續作CSGO、以及各大FPS頂替,往後的電競比賽專案更新換代只會更快。

    另一方面,電子競技遊戲的規則有著特殊性:廠商壟斷且更新頻繁,電子競技的規則的重要制定權只掌控在該遊戲所屬的遊戲廠商,遊戲版本的更新多半是在修復遊戲以往的BUG(主要是修改遊戲裡面的要素屬性,例如修改道具XX值、人物技能傷害),而傳統的競技運動方面,每個運動的規則基本由國際組織負責,而且規則更新不會像遊戲那樣“一月一更”式的頻繁,運動專案更新規則多在於運動方式上面(例如射擊比賽,將“10環定江山”改為“逐步晉級,末尾淘汰”)。

    電子競技相比於傳統的奧運會比賽專案,規則就是一大障礙,其次是電競遊戲的壽命問題。

    3.玩法更新是主流 大家的規則才是規則

    很多人會問,規則這個事情,制定好了就不變就不行了嗎?答案當然是不,現在的電競遊戲基本是網路化,廣大玩家的遊戲規則是主導趨勢,遊戲商如果單獨搞出一個“奧運版”,那不是節外生枝嗎?愛好者們肯定會開口大罵,遊戲廠商可不傻。

    例如,英雄聯盟官方比賽規則,每年都不一樣,一個奧運會都趕上4個S級賽事了。如果電子競技真入了奧運會,搞不好很有可能奧組委就要被遊戲商牽著鼻子走,畢竟這娃是人家生的,又是人家養的。說到底,現在的競技遊戲都是“網遊化”,遊戲規則時刻變化,線上更新,人人跟著節奏呢,不可能像過去CS1.5、CS1.6可以各玩各的,互不影響。

    除了以上3個主要的原因之外,還有一些人們觀念上的問題。許多人認為奧運會是純身體競技,電子競技就是打遊戲根本不挨邊,也有人認為電子競技有一個自己的“世界盃”就夠了,沒必要入奧運會。

    其實,電子競技想要入奧運會也不是不可能,如果未來國際奧組委順應時代發展,改變了入奧“門檻”,電子競技估計有戲了。

  • 13 # 遊秀

    還是理性看待。

    我還是希望遊戲競賽不要和體育競賽相提並論。

    《LOL》如果被列為奧運會專案的話,可以讓電競

    更快的走向正軌。

    然而不好的地方就是,玩遊戲便會成為有些自制力

    不強又沉迷遊戲的人的說辭。

    另外,電子競技被列為體育競賽,那麼對於傳統

    的體育競賽專案來說,肯定是不公平,也會被針對

    的。

    傳統的體育賽事更注重的是身體素質,力量,速度。

    所以,這樣一比,電子競技貌似不太合適。

    而我們的電子競技更偏向娛樂,不容易被接受。

    所以我覺得,還是辦自己的聯賽就好了,別和奧運會扯關係。

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