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  • 1 # 遊戲視聽說

    在S19賽季開始的初期,策劃團隊曾經和明星職業選手貓神、久誠進行過深層次的交流溝通,諮詢他們對於當前版本的一些觀點看法等。作為中路玩家的代表,久誠和貓神旁敲側擊表達了自己對中單玩家現狀的不滿。或許正是這些建議在策劃心中產生了較大影響,終於開始對法術裝備進行較大變動。

    新增2件法術神裝日暮之流和金色聖劍

    首先看一下新裝備日暮之流,合成途徑為元素杖、聖者法典以及咒術典籍三件小裝備,成型價格為2120金幣。而裝備可提供的屬性為180點法術攻擊、10%的冷卻縮減,最重要的還是其被動,對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級)點的法術穿透,持續4秒,該效果可疊加10層。

    什麼概念呢?當被動疊滿的情況下能夠提升的法術穿透達到了240點,這將是非常可觀的。之所以更新出來新裝備,主要原因在於對痛苦面具法術穿透的移除,所以該裝備可以彌補法術穿透不足的缺陷,後文會繼續提到。

    另一件新裝備金色聖劍也是價效比頗高的,由元素杖和速擊之槍兩件裝備合成,價格為2050金幣。提供的屬性為20%攻擊速度、160點法術攻擊以及5%的移速;其被動屬性為命中敵人會獲得10%攻速,持續5秒,最多疊加2層;疊滿之後,普通攻擊會額外附帶0.25*法術攻擊點的法術傷害,有著0.2秒的CD時間;同時普通攻擊傷害可提升30點,遠端英雄使用可提升傷害60點。

    金色聖劍適合於那些依賴普通攻擊的法師英雄,比如露娜,將會大大提升攻速,價效比很高。一些玩家看到該裝備之後覺得射手英雄也可以考慮該裝備,不過還是有待商榷的。

    4件法術裝備遭到調整

    首先是大熱門裝備痛苦面具,本次更新提升了痛苦面具20點法術攻擊,移除其75點法術穿透效果;被動技能效果調整,命中敵人會每0.5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續2秒,對野怪每次造成最多200點傷害。總體來看還是削弱的,法術穿透效果沒有了,但是法術傷害能力提升了一些。

    對半成型裝備Wraith面罩同樣移除了法術穿透效果,不過作為補償,新增該裝備被動屬性,技能命中敵人會對目標造成(125+英雄等級*5)點法術傷害,有2秒的CD時間!另一件裝備虛無法杖,其合成途徑改為了大棒+元素杖。

    對於法術裝備巫術法杖,這一次更新進行了一定幅度的削弱,策劃評價該裝備強度過高,拉扯消耗能力一流,太過於全面了,所以將其冷卻時間由2秒提升到了3秒,影響還是比較大的。

    迴響之杖和秘法之靴得到加強

    有削弱就有提升,本次更新最大的受益者還是迴響之杖,造成傷害由100+0.3*法術攻擊提升為100+0.4*法術攻擊,那些依靠技能打出傷害的英雄,比如干將莫邪、小喬等,不至於因為痛苦面具的削弱而受到太大影響。

    最後一件裝備就是秘法之靴了,他得到強化的主要原因也是和痛苦面具相關,策劃希望把法術穿透效果都增加到秘法之靴上,彌補法穿不足的缺陷,所以新版本法穿鞋的穿透效果改為了45+英雄等級*5,後期可以高達120點,和現在相比增加的還是比較大的。

    可以肯定,法術裝備的這一系列調整,必將對於法術英雄的整體格局造成重大影響,面臨著新的“洗牌”了。各位小夥伴,你們覺得改版之後,哪些法術裝備將成為最大熱門,哪些英雄能夠崛起呢?

  • 2 # 電競少年巴菲特

    之前的法師出裝太多單一了,更新後許多法師有了更多的打法,直接受益的是持續傷害和普通近戰法師。

    受益最大的法師

    T0級法師:扁鵲,羋月,露娜

    T1級法師:周瑜,嬴政,楊玉環

  • 3 # 清齋

    最佳化體驗。裝備越多可玩性更高。有好有壞。每次調整都會改變一些英雄的地位以及出裝玩法。但是每個人都會適應。剛開始那會ad物理還是可以用技能吸血。一開始取消這個機制。很多人吵著。但現在也是習慣了。一個人強不強也要看他對版本的適應能力。

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