傭兵、機械師、先知作為ban位三常客,是第五人格的國家隊的基本組成。
傭兵:最穩定的救人位,即使吃震懾還能救人。鐵屁股,第一個抓他即使秒倒也很難贏。小搏命,一刀斬也敢在你眼前晃
先知:一隻鳥可以轉大房,可以強行救人,可以強行上車,監管者節奏會十分炸裂。可以說先知玩得好,如果閃現被先知鳥擋了,有些角色這一局就崩了。像邦邦基本上就靠閃現抓人才能快速進入守屍節奏,否則就很難贏。閃現廢了,進了大房,閃現cd150秒就沒了。
機械師:最穩定的修機位,即使自己秒倒,娃娃放出來母憑子貴,不用被救在椅子上都能修完一臺機。保平能力一流。另外機械師存在情況下,第一波電機是四臺,節奏至少加快一分鐘。
後面的截圖是官方策劃對於這三個角色的認定,可見這三個角色確實過強,即使上ban位卻不敢削。這是因為每次官方削弱某個角色,總會有一堆人去帶節奏,噴官方。
還有一件事就是第五人格有一個特點,需要配合,對於新手十分不友好。在低端局,屠夫是很好打的,人類特別難受,需要一些強力的求生這來幫助他們,也使得低階求生者覺得屠夫過強,如果削弱這些角色可能會導致他們更難贏。每個遊戲都需要新鮮血液,所以策劃也要照顧他們。但高階局就不一樣了,人類一點機會不給的話屠夫基本上就贏不了,就比如不給機會交完道具人類怎麼也得遛個60多秒(一個閃現)吧,然後上椅子(此時機械師加娃娃、調香師總共兩臺多的機,傭兵70%的機)比如說抗一刀把人救下來,護臂彈走不給雙倒搏命再拖20秒,傭兵補完自己的機(此時娃娃一臺、調香師一臺半、機械師一臺、傭兵一臺),機械師本體再來救一波。傭兵再扛扛刀或者去補最後一臺機,機就壓好了。如果能快速擊殺,屠夫換傳送再留一個,平局。沒快速擊殺就是三出甚至四出。所以高階局屠夫很難贏。
我認為這三個角色需要削,但不應削弱的特別狠。或者出雙ban位,ban兩個求生者也行。
第五一直這樣,屠夫有的無解有的無腦遛三臺,求生有的能暈死屠夫有的沒有自保修機還一般,官方從來沒想著平衡一下
傭兵、機械師、先知作為ban位三常客,是第五人格的國家隊的基本組成。
傭兵:最穩定的救人位,即使吃震懾還能救人。鐵屁股,第一個抓他即使秒倒也很難贏。小搏命,一刀斬也敢在你眼前晃
先知:一隻鳥可以轉大房,可以強行救人,可以強行上車,監管者節奏會十分炸裂。可以說先知玩得好,如果閃現被先知鳥擋了,有些角色這一局就崩了。像邦邦基本上就靠閃現抓人才能快速進入守屍節奏,否則就很難贏。閃現廢了,進了大房,閃現cd150秒就沒了。
機械師:最穩定的修機位,即使自己秒倒,娃娃放出來母憑子貴,不用被救在椅子上都能修完一臺機。保平能力一流。另外機械師存在情況下,第一波電機是四臺,節奏至少加快一分鐘。
後面的截圖是官方策劃對於這三個角色的認定,可見這三個角色確實過強,即使上ban位卻不敢削。這是因為每次官方削弱某個角色,總會有一堆人去帶節奏,噴官方。
還有一件事就是第五人格有一個特點,需要配合,對於新手十分不友好。在低端局,屠夫是很好打的,人類特別難受,需要一些強力的求生這來幫助他們,也使得低階求生者覺得屠夫過強,如果削弱這些角色可能會導致他們更難贏。每個遊戲都需要新鮮血液,所以策劃也要照顧他們。但高階局就不一樣了,人類一點機會不給的話屠夫基本上就贏不了,就比如不給機會交完道具人類怎麼也得遛個60多秒(一個閃現)吧,然後上椅子(此時機械師加娃娃、調香師總共兩臺多的機,傭兵70%的機)比如說抗一刀把人救下來,護臂彈走不給雙倒搏命再拖20秒,傭兵補完自己的機(此時娃娃一臺、調香師一臺半、機械師一臺、傭兵一臺),機械師本體再來救一波。傭兵再扛扛刀或者去補最後一臺機,機就壓好了。如果能快速擊殺,屠夫換傳送再留一個,平局。沒快速擊殺就是三出甚至四出。所以高階局屠夫很難贏。
我認為這三個角色需要削,但不應削弱的特別狠。或者出雙ban位,ban兩個求生者也行。