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  • 1 # 張小白説遊戲

    說實話這兩個都不是很好用,在pve和pvp用的地方都是少之又少,因為畢竟這兩個式神都是小群體的式神。在pvp裡面可能你十把都碰不到一把這些式神。所以我個人認為是比較冷門的式神!

    天劍韌心鬼切在剛剛出來的時候還是很被看好了,但是久而久之發現這個式神也不是強到無敵的那種。依然是可以被其他式神代替的。那麼就目前來說僅僅是技能就很讓人頭大了那麼多黑蛋,平民玩家根本玩不起!

    驍浪荒川之主作用可以和小鹿男相比較能減控,能減傷還是一個單體比較厲害的輸出,當然侷限性也很多,比如在當輔助的時候輸出不是很給力,當輸出的時候輔助的作用幾乎很小。所以這兩個我都不建議培養,如果非要培養一個那我覺得可以選擇天劍韌心鬼切!

  • 2 # 夜貓遊戲說

    陰陽司天劍韌性心鬼切割技能屬性詳情

    屬性面板

    攻擊s。生活b;國防d。速度s。關鍵罷工

    總攻擊:沒有劍

    切斷敵人目標,對攻擊造成100%的傷害。

    Lv.2傷害增加到105%

    Lv.3傷害增加到110%

    Lv.4傷害增加到115%

    Lv.5傷害增加到125%

    技能:真正的劍和堅韌的心

    在火中洗澡後重生的鬼魂非常強悍。免疫作用棒擊退了這種效果,並永久減少了20%的傷害。

    如果你在受到一般攻擊傷害時沒有行動能力,你有30%的機率阻擋、免疫傷害並增加10%的動作欄。

    施法者:進入心劍狀態一輪。如果友軍召喚目標等級為空,它會對敵人目標進行陰影切割並召喚陰影成員。

    Lv.2永久性傷害緩解增加到30%

    Lv.3基本塊機率提高到40%

    Lv.4每次阻擋觸發都會增加下次造成的傷害30%,最多3層

    當Lv.5受到致命傷害時,它將恢復到其最大生命值的10%,並在1輪中獲得100%的臨界打擊阻力。每次只能觸發一次。

    [心劍]

    “通用,印記”

    [陰影切割]

    “降低收益,標記”

    被影子的兩個成員鎖定,只有朋友才能看到,目標對天劍的攻擊可以解除。

    [影子的成員]

    神聖的召喚者繼承召喚者的所有屬性,直到下一輪開始。如果敵人的“陰影切割”標記此時被移除,二重身將立即消散。否則,二重身將在當前一輪對身體的攻擊中對目標發動同樣的帶有“陰影切割”標記的攻擊,然後消散。

    技能:天劍、破邪斬

    消耗量:3次火災

    靈空揮舞著一把看起來像幽靈戰士的刀,對敵人目標造成263%的傷害。如果目標沒有危險,它將被放置在危險中兩個回合。

    Lv.2傷害增加到276%

    Lv.3傷害增加到289%

    Lv.4傷害增加到302%

    Lv.5在心劍狀態下,如果你或你的暗影成員使用“天劍,破惡斬”殺死目標,增加你的動作條80%

    [危險]

    “降低收益,標記”

    治療效果降低50%。

    下一個傷害是由天劍成員的堅韌意志、幽靈切割或陰影造成的,它將忽略盾牌,不能被分享,不會觸發自己的靈魂彎曲和被動,然後移除這個標記。

    SP荒川是一個主單體輸出兼顧輔助定位的式神,單體單段高爆發,同時有減傷保護隊友、扣火騷擾敵人的功能。初始傷害係數315%,可透過獨有的“海怒”印記增加傷害,滿3層海怒情況下大招傷害504%且忽略25%防禦,在單體暴發式神中算優秀的數值。

    面板也對SP荒川輸出定位提供了強力的支援:3404的高攻擊是陰陽師第一梯隊,能將高暴傷優勢發揮的更好;與SSR荒川一起獨享陰陽師中少見的20%初始暴擊,不僅暴傷套更容易滿暴,還能將多出的10點暴擊轉化為暴傷優勢,獲得更好的輸出面板。

    既然在攻擊力與暴擊領先,生存能力和速度上自然就要遜色一些了,B生命C防禦依然是輸出標準的脆弱小身板,110速度想做超星御魂難度高了許多。

    技能分析與機制詳解

    【川息】

    普攻技能,滿級125%傷害,無任何特效。普通無特效使得SP荒川與不知火相容性極差,加上雙主動技能的耗火需求,看來不管SSR荒川還是SP荒川都選擇站隊了輝夜姬陣營。

    【川怒】

    SP荒川的核心技能,本質是一個1火主動技能,但同時具備“寫入主動技能文字的被動效果”,因此具有不可封印的被動效果。

    二技能引申出了2個SP荒川特有機制,這裡為大家詳細介紹下——

    海怒:SP荒川特有增益印記,由川怒技能主動或被動獲得,每層海怒增加SP荒川20%傷害與30速度,上限3層。增益印記不可驅散,當SP荒川使用大招擊殺敵人時,會失去一層海怒(擊殺召喚物也算),使用普攻擊殺則不會。

    屹立不倒:SP荒川特有的陣亡形態,在死亡時觸發,SP荒川不退場而是改為永久留在場上,不可復活不可佔位,若死於大蛇“不潔之力”也不會轉化為蛇魔。初始自帶20%減傷效果。根據死亡時的海怒層數。追加全體治療、回火、永久獲得怒吼的額外效果,3種額外效果可疊加獲得。

    主動使用時消耗1火,為自己疊1層海怒buff,併產生“怒吼”的結界效果,友方全體減傷30%、敵方使用技能後40%機率扣一火,維持到荒川下次行動。

    川怒被動效果:任意友方在同一行動回合中若受到生命上限30%以上大額傷害,SP荒川會觸發一次額外行動,自拉條50%、解除自身一個控制狀態併疊1層海怒buff。

    川怒的被動解控拉條是唯一效果,多個SP荒川同時上場也只有其中一個觸發,解除控制判定鴉天狗類似,對所有控制狀態生效。

    觸發條件是單次行動回合中受到超過生命上限30%的傷害,因此真天與鬼切這樣多段單體暴發式神一樣可以觸發川怒效果;川怒效果生效時會觸發一次偽回合行動,本質是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制疊1層海怒並自拉條50%”。

    川怒第二被動效果:陣亡時觸發屹立不倒,提供直到戰鬥結束的永久結界效果,屹立不倒擁有死亡後最高的觸發優先順序,會覆蓋掉身上的續命、復活占卜直接進入陣亡形態;迴夢由於是阻止死亡恢復生命值,觸發時間點在死亡之前,因此可以正常生效。

    【驍浪海作斬】

    單體爆發主動技能,也是SP荒川的“大招”,對選定敵人造成滿級315%的單體單段傷害,根據當前海怒層數追加額外效果,3種追加效果可疊加。若本次大招擊殺敵人,SP荒川將失去一層海怒,擊殺召喚物也生效。

    315%的傷害係數在單體爆發中並不算香,但考慮到3層海怒60%增傷以及各種額外附帶效果,效果就非常可觀了。再加上1層海怒下傷害不可分攤對椒圖的剋制,本身作為輸出式神的能力是有保障的。

    1層海怒:本次大招傷害視同孤立,不可分攤不可代為承受。

    2層海怒:造成傷害同時使友方獲得30%減傷,維持到SP荒川下次行動。

    3層海怒:本次大招傷害計算時忽略敵人25%防禦,同時大招後敵方使用技能40%機率失去1火,維持到SP荒川下次行動。

    3層海怒下使用大招與使用二技能並無太大區別,同樣都有全隊減傷與扣火騷擾,前期施放二技能疊海怒,後期使用大招兼顧輸出與輔助是最理想的狀態。

    而從另外一個角度來說,想發揮SP荒川的最大用處就必須一直使用技能,與不知火普攻隊伍相容性不佳,也非常懼怕控制式神。3層海怒下504%並且無視25%防禦的傷害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力與茨木競爭。

    御魂推薦

    一、純輸出破勢

    246選擇攻擊攻擊暴擊傷害,2件套15%暴擊。

    由於海怒會為SP荒川增加速度,因此PVE時速度無要求,但作為鬥技輸出時,推薦將SP荒川的速度堆到138以上。以一速276考慮,初始138的速度正好在行動條50%的位置,此時如果觸發“川怒”自拉條效果,SP荒川就能直接抵達終點,此時無論放二技能減傷扣火騷擾,還是享受一次櫻花治療/匣子盾都是很重要的。

    二、高速木魅

    246選擇速度攻擊暴擊,反堆暴擊傷害。或者6號位暴擊傷害,反堆暴擊。

    半輸出半輔助的定位,在保證SP荒川技能不斷的情況下,敵人將會陷入普攻可能被木魅扣火、用技能可能會被SP荒川扣火的尷尬情況;在疊滿3層海怒時,270左右高速度還有不錯輸出能力的SP荒川還是有威脅的。

    只要維持3層海怒,即使SP荒川不幸陣亡其減傷扣火效果也會繼續存在,陣亡時還有一次全隊AOE與回火,這在中速拉鋸戰中能為我方彌補部分減員的劣勢。

    就業方向

    目前SP荒川就業主要在鬥技以及逢魔兩方面。

    鬥技非常適合用來作為版本熱門式神“久次良”的對抗手段。久次良普攻雙重暴擊有足夠高的傷害,但傷害又不足以一次擊殺滿血式神,基本上普攻一次就會觸發一次“川怒”解控自拉條。

    SP荒川減傷加日和坊治療,可以讓不知火久次良2連擊難以擊殺我方式神,拖得越久SP荒川對久次良威脅自然也就越大。但在面對真天/鬼切這樣極限高暴發式神時,SP荒川可能會稍顯尷尬,無白藏主時滿血直接被帶走。

    閻魔食夢貘/清姬食夢貘等強力控制無輸出隊也是SP荒川的剋星,很容易在控制中平滑的掉血死亡然後失敗。

    如果敵方是中後手隊伍,也可以考慮選擇SP荒川輸出,壓制敵方鬼火。

    總體而言,SP荒川更適合作為四五手的應對式神,他本身生存能力差、懼怕控制的弱點不適合作為首發式神。考慮到SP荒川對鬼火的依賴、以及觸發川怒自拉條時高機動性,輝夜姬、櫻花妖是非常適合SP荒川的隊友,不知火體系與SP荒川相容性較差。

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