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  • 1 # 夜貓遊戲說

    Part 1

    T的基礎職能,防戰的特點 ...

    T的基礎職能如下:

    在需要時拉住仇恨並拖動他們的位置使戰局有利

    →輸出傷害,造成仇恨

    →使用嘲諷

    →合理移動並位移

    保障自身生存

    →意外傷害規避

    →合理減傷,自我回復

    →直接跑路

    機制處理(基本為團本)

    防戰在當前版本特點如下:

    優勢:

    1.在T中頂尖的物理減傷能力,可能平於或僅輸於酒仙一人

    2.法術反射可以在很多副本中有極其強大的應用

    3.強大的AOE傷害能力,可能是最頂尖。 A怪可以吊著菜雞DPS錘

    劣勢:

    1.對於不可法術反射的魔法傷害應對能力差

    2.相對於其他T,戰士的團隊輔助能力(不含dps能力)比較一般。

    Part 2

    技能,天賦,基礎理論,如何利用其技能實現T的基礎職能(即基礎手法)

    注:關於盾牌格擋,屬性加成的問題,在基礎理論一環

    技能 ...

    防戰使用怒氣作為資源

    防戰的大部分技能均有CD,可以認為這些技能的CD也是一種資源

    由於傷害光環的存在(樓主實在找不到防戰傷害光環是多少),所以直接用面板/攻強/(1+全能)是無法算出技能倍率的,故直接套用版頭數值,但一次次的熱修可能導致這方面出嚴重問題,所以這方面僅做參考。

    AP即攻擊強度 不同於力量,需注意

    不計天賦,怒氣獲取方式有以下:

    受到怪物平砍會產生3怒氣,1s內建CD

    盾牌猛擊:造成單體傷害80%AP,獲取15怒氣,毀滅打擊/雷霆一擊有30%機率重新整理其CD CD:6GCD

    毀滅打擊:造成單體傷害33%AP,無CD,用於重新整理盾牌猛擊,變相增加獲取

    雷霆一擊:對8碼內所有敵人造成AOE傷害50%AP,獲取5怒氣 ,CD:4GCD

    天神下凡:產生20怒氣,使你傷害提高20%,持續20S,CD:90S

    攔截/援護:T版衝鋒,產生15怒氣,CD:15S

    以敵人為目標時,射程8-25碼,造成11%AP點物理傷害,並使其定身1秒。

    以盟友為目標時,射程0-25碼,如果目標留在10碼以內,則會阻擋10秒內對其發動的下一次近戰或遠端攻擊。

    消耗怒氣的技能有以下:

    復仇:對正面扇形敵人造成46%AP傷害,消耗30怒氣,躲閃或招架攻擊將使下一次復仇變為免費施放,CD:2GCD

    盾牌格擋:格擋率+100%,盾牌猛擊造成傷害+30%。持續6s,消耗30怒氣,可充能兩次,CD:10.5GCD(置頂似乎有誤) 不需要GCD即可釋放,且該技能的連續使用持續時間直接疊加

    無視苦痛:施加自己一個盾,數額為350%AP,你受到傷害百分之50會打在吸收盾上,百分之50由生命值承擔,持續12s,消耗40怒氣 不需要GCD即可釋放,但連續使用只能達到1.3倍最大吸收量並重新整理時長

    這個1.3倍上限是隨動的,但在你以高攻強時釋放該技能到達上限,之後攻強降低,你多出來的盾不會被直接吞掉,強烈建議專門用一個wa監視這玩意。

    怒氣來於:受傷+傷害技能同時給予+衝鋒,這三點一個都不能少

    怒氣用於:造成傷害/減傷/套盾 三選一,大多數時候 減傷>套盾>傷害

    其他的技能主要分為以下:仇恨和傷害/減傷/控制/團隊功能/位移

    仇恨和傷害:

    嘲諷:嘲諷目標攻擊你,這個描述相當不準確 持續3s CD:8s 不需要GCD即可釋放

    準確的說:當你使用嘲諷,你的仇恨值會同步到對目標仇恨最高的人同水平,並且buff期間你對目標有5倍仇恨,實測中,如果使用嘲諷不接任何技能,是可以被嘲諷內被另一個t拿走仇恨的。

    因此,單怪起手嘲諷盾牌猛擊,會讓你很難被OT,在大米方尖碑帶位中,這一點尤為重要,起手嘲諷盾猛+路途嘲諷丟斧頭是很重要的,各種帶小怪走路。被dpsOT,基本是T的鍋

    英勇投擲:造成單體傷害8%AP,有仇恨加成(估算10倍) 射程8-30碼 無CD

    起手和遠端溜怪常用仇恨技能。配合嘲諷達到50倍(然而8%太低,並不會高到哪裡去)

    重傷(被動):毀滅打擊和復仇會給目標施加DOT,持續15s,造成14%AP/3S.總計70%AP

    復仇,盾牌猛擊,雷霆一擊,毀滅打擊,天神下凡也在此類,不再贅述

    減傷:

    挫志怒吼:給10碼範圍內敵人8s debuff 讓他們對你造成的傷害降低20%,CD:30S

    寶貴的全型別減傷

    法術反射:使你受到的魔法傷害-20% 持續5s,若持續期間反射到一個法術,就結束。 CD:25S 不需要GCD即可釋放

    寶貴的魔法減傷,能反射很多奇奇怪怪的技能,詳情建議閱讀[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16612033],相當健全的乾貨好帖

    破釜沉舟:最大生命值+30% 恢復同等血量(無視死疽) 持續15s CD:180S 不需要GCD即可釋放

    這個技能是一個簡單粗暴而且沒卵用的保命技能,基本等於一顆糖,當然,這是在沒有天賦支援的情況下

    盾牆:受到傷害降低40% 持續8s CD:240S 不需要GCD即可釋放

    防戰的底牌,最強大的魔法減傷(若不能反射),但對物理方面遠趕不上格擋

    先鋒(被動):耐力+45%,並獲得相當於力量60%的護甲

    常規T被動,但很特別是60%力量同等的護甲,注意是力量,不是攻強,是力量,不是攻強!

    乘勝追擊:擊殺目標後可以使用一次,回覆最大生命值的20%,有機會用用就好了,很多時候你根本搶不到人頭。當然,在孢子林尾王會有奇效(單挑殘暴,就問你怕不怕)

    精通:精準格擋(被動):該技能不在此贅述,請移步基礎理論。

    盾牌格擋,無視苦痛,天神下凡(至於為什麼請移步"特質"部分)也在此類,不再贅述

    團隊功能/位移:

    震盪波:正前方細長錐形範圍AOE,最遠10碼,造成8%AP傷害並眩暈所有敵人2S CD:40S

    唯二群控之一,由於持續時間較短,隊伍裡有dh這種時間較長的群控時應該讓他先交,在控制衰減中增長控制鏈時長(連續的同類控制每次衰減一半時長),自己的群控應該更多的用於斷條。

    破膽怒吼:對目標一個+其周圍最多5個敵人敵人施加debuff,目標為迷惑,其餘為恐懼 持續8s CD:90s

    唯二群控之一,目標為迷惑不會亂跑,其餘為恐懼,會逃跑,被迷惑/恐懼的小怪受到一定量傷害會被解除控制,要注意逃跑的小怪不會造成add。一般用於斷條

    拳擊:戰士通用打斷,鎖法術時間為4s,CD:15s,常規近戰打斷CD

    位移:

    英勇飛躍:大跳,會重置嘲諷CD,但是很少用這個額外功能,不多贅述 範圍:8-40碼 CD:45S

    戰鬥怒吼:增加小隊成員10%攻擊強度,注意,是攻擊強度而非力量。 範圍:100碼 CD:10S

    攔截/援護也在此類,不再贅述

    天賦 ...

    天賦使用:1 X 2 3 X 1 1(X為功能層靈活切換即可)

    幾乎可以應對絕大多數戰鬥非核心可替換,不建議替換核心

    15層-1 投入戰鬥:提高自身急速,數額為3%*(周圍10碼敵方和友方數) 上限15%

    30層為功能層,靈活選擇

    45層-2 無堅不摧之力:核心天賦,天神下凡期間雷霆一擊CD減半(為2GCD),傷害提高30%

    60層-3 激勵:破釜沉舟CD-60s 期間獲得格擋+100%

    75層為功能層,靈活選擇

    90層-1 震耳怒吼:挫志怒吼產生40怒氣,並使目標們受到的來自你的傷害+15%

    100層-1 憤怒掌控:核心天賦,每消耗10點怒氣 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾牆 CD縮短1s

    投入戰鬥是簡單粗暴加成,不需要贅述

    無堅不摧之力會直接對手法產生影響,使得天神期間的雷霆一擊只需要2GCD即可完成冷卻,配合其重新整理盾牌猛擊,可以提供海量的怒氣和傷害,在此期間,手法應該為1(雷霆)+1(盾牌猛擊/復仇>毀滅打擊)

    激勵能極大的完善你的減傷鏈,讓你有更高的格擋覆蓋率

    震耳怒吼能提高怒氣獲取,也能增加爆發傷害

    憤怒掌控這一天賦使得各個天賦聯動起來,成為了一個如同永動機一樣的強大體系,正是這極強天賦的聯動性造就了防戰的今天

    理論基礎 ...

    1.減傷概論

    防戰的減傷分為以下幾個板塊:

    護甲,格擋+精準格擋,躲閃+招架,閃避(偶爾會出現的綠字,同類為吸血加速),百分比全型別減傷(盾牆,挫志怒吼),百分比魔法減傷(法反)

    我們將傷害按兩種方法分類。

    物理,魔法 平砍和順劈,AOE

    物理傷害受護甲直接減傷和全型別百分比減傷,魔法傷害僅受直接的百分比魔法減傷和全型別百分比減傷,平砍 會被 躲閃+招架,AOE受閃避減傷

    這個分類比較模糊,實戰中有部分技能會吃到躲閃招架,但這對我們的操作基本不構成影響。

    雖然判定有先後,但可以簡單方便的認為,我們的減傷直接由可以加成的因素全部乘算起來構成

    這裡面有很多麻煩的東西,什麼遞減啊,什麼上限啊,K值啊。此處我不打算展開深論,因為這隻對於計算配裝有幫助,而對應對副本挑戰的幫助不是很大。如果有興趣,論壇內應該有相關的詳細帖子。

    在這裡你只需要學到幾點:

    1.防戰的躲閃+招架根據配裝有個30%左右,如果你戰鬥中啥都不開,被近戰擊中沒有受傷,就是躲閃招架了。

    2.防戰的護甲非常非常高,論護甲,比dkt開了骨盾高(確信),和dht開了尖刺差不多(這個結論可能有誤),而且你的減傷鏈並不是能全覆蓋的,你可以在低壓力的時候賣臉,而不用擔心減傷一斷瞬間暴斃。

    3.護甲,格擋,不要直接野外看百分比,進本選目標看,你會發現這個百分比低一大截!(比如進大米護甲 74%→56%)

    4.很多遠端物理傷害(各種型別的物理打槍射箭),可以被格擋

    5.你不能 躲閃 招架 格擋 來自背後的傷害!永遠!永遠!別瞎漏背!

    2.盾牌格擋和精準格擋

    其提供減傷的方式是:當你格擋這次攻擊,降低受到傷害的:格擋值/(格擋值+常數)*2(如果精準格擋)

    經過測試8.3版本大米的小怪,常數是14281,我475的盾面對他們僅僅有41.31%的減傷,*2後為82.62。

    精通:精準格擋(被動)為防戰的精通

    基礎為12%

    48精通→1%

    精通百分比的100%提升精準格擋機率(48→1%)

    精通百分比的66.7%提升攻擊強度(72→1%)

    精通百分比的33.3%提高格擋機率(144→1%)

    這是一個相當優秀的精通,加成面相當齊全。

    關於這裡,有幾個很重要的tips

    1.無論是盾牌格擋還是破釜沉舟,他們都是+100%格擋,並不是因為:盾牌格擋能精準格擋,而是能格擋成功故可能精準格擋,所以,兩者皆是可以精準格擋的

    2.當你同時使用破釜沉舟+盾牌格擋,你會發現你的格擋+200%,這可真蠢。

    3.格擋減傷上限85%,但在目前版本很難達到,就當不存在吧~

    3.綠字

    暴擊:72→1% 暴擊率提高,以一個複雜的公式提供招架。

    急速:縮短gcd,68→1%,不考慮空轉cd,

    精通:見上,不贅述

    全能:85→1%傷害提高 170→1%全型別減傷

    如果想要提高dps,急速>暴擊=精通>全能,

    如果想要提高對物理硬度,急速≈精通≈暴擊>全能

    如果想要提高對魔法硬度,全能≈急速>暴擊=全能

    但這個結論是暫時的!!由於某些特質裝,這裡的結論會發生翻天覆地的變化!

    手法 ...

    首先註明:天神下凡cd大約35S,挫志怒吼大約17S,破釜沉舟大約55S,盾牆2分鐘不到。

    防戰可以在轉GCD期間釋放的技能有:法術反射,破釜沉舟,盾牆,無視苦痛,盾牌格擋,嘲諷。包含了大多數防禦性技能,因此不用擔心打輸出時因為GCD轉不過來開不出減傷。

    需要注意的是,挫志怒吼是有GCD的,需要合理規劃插入位置(特別是起手時)

    戰鬥中途急需怒氣開出減傷時,盾牌猛擊優先順序可以直接調到最高。

    AOE優先順序分為兩套:

    天神期間:雷霆一擊>盾牌猛擊>免費復仇>溢位怒氣復仇>毀滅打擊

    非天神期間:盾牌猛擊>雷霆一擊>免費復仇>溢位怒氣復仇>毀滅打擊

    在單體作戰時:

    盾牌猛擊>雷霆一擊>免費復仇>溢位怒氣復仇>毀滅打擊

    天神開怪:(天神下凡,20)→衝鋒(35)→雷霆一擊(40)+盾牌格擋(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一擊(55)→復仇(25)→進入優先順序迴圈

    就算不計被擊怒氣,也足以支援這套起手。

    無天神開怪aoe時,是戰士最尷尬的時候,甚至拉不住仇恨,因此建議各位在天神結束且要開怪前留至少45怒氣或挫志,保證下一次可以直接:衝鋒→復仇+格擋→(挫志怒吼)→雷霆一擊

    當然,更好的方式是在上一波怪結束時還有幾秒天神,直接上去兩腳仇恨就穩住了。

    破釜沉舟:連續作戰中你的盾牌格擋百分百不是全覆蓋。該技能正是補充了這一點。這使得盾格的覆蓋能50%→75%

    建議將此技能用在三連格擋用完後。以方便繼續15s格擋,15s結束,你就又有6s格擋了。一般來說,這個時間還沒有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了。

    無視苦痛和非免費復仇 使用時機:

    1.優先留盾牌格擋的怒氣,不要亂用無視苦痛導致沒怒氣開盾格暴斃。

    2.在無視苦痛吸收量為30%+時,不使用無視苦痛。

    3.如果怒氣快要溢位,無視苦痛和復仇根據壓力直接交,如果復仇免費兩個都交。

    4.在純魔法boss時,所有怒氣用於無視苦痛(例如暴富3 4,祖爾之影)

    在這裡最後提一句:你不能 躲閃 招架 格擋 來自背後的傷害!永遠!永遠!永遠!別瞎漏背!

    Part 3

    特質,精華,屬性,腐蝕

    特別註釋,屬性和腐蝕對於防戰硬度影響不大,不存在玩不了的情況,甚至可以說,有特質+精華+一塊好盾+合格機師,你就能當一個好防戰。請不要為此灰心發愁

    特質 ...

    認準:三千鈞壁壘+一雷音灌耳

    前者讓你的天神下凡硬生生變成了一個高覆蓋大減傷。

    後者讓你的挫志怒吼8S→14S,還順帶加傷害。配合天賦

    筆者475+475+480的三千鈞壁壘提供2201點精通,鉅額的精通提供了約:

    15%格擋機率 30%攻擊強度 46%精準格擋機率

    加上基礎精通,和1000點裝備綠字,達到了驚人的:

    26.5% 53% 80%的驚人數字

    再配合20%+15%增傷,無堅不摧之力,傷害瞬間爆炸就是這麼來的。

    由於憤怒掌控體系+完美願景的加持,天神下凡實戰cd僅僅35s左右!

    其他兩個可以隨便用一用,其實差別都不是很大,不需要強求。

    而精華賭特質時,你會發現千鈞壁壘是真的很好出~

    在湊齊了三千鈞+一雷音後,關於另外兩個特質的選擇:

    通用綠字特質>防戰專用系 >逗比通用特質

    雷音灌耳第二個開始只增加雷霆一擊傷害,效果並不是很理想。

    另外兩個加格擋的特質,我個人並不看好:幾乎所有T需要補足的硬度短板,都是空窗期的短板,而這兩個加格擋的特質=讓你再必勝的環境(即格擋期)再加籌碼,意義真的不大。

    而通用系的枯敗灌注,黑心,呼嘯狂沙,都能顯著地提高你的減傷+傷害,我更推薦他們。

    項鍊精華 ...

    對於精華選擇,有兩點:

    1.無論主副,一定要有完美願景+清醒夢境

    2.最好帶一個腐蝕抗性+10

    主槽:

    完美願景——未來之夢,凝結此刻

    最暴力 最絲滑 最舒適,無堅不摧+憤怒掌控體系下的寵兒。

    副槽完美天神實戰cd本來就35s左右,而主槽完美的加入使整個覆蓋變得更加恐怖。

    需要注意的是:

    1.觸發的7s天神給的千鈞壁壘也只給35%的精通。

    2.大多數buff持續時間可以延長到基礎的1.3倍。當你觸發天神後,使用天神會導致:上限為7*1.3=9.1s,導致觸發天神被覆蓋。而使用天神後觸發天神則不用擔心這種問題。

    清醒夢境:強大而可控的選擇。能提供一大波極強的怒氣供應,讓你可以一段時間內連續多個天神+用不完的漏氣盾,傷害硬度雙雙爆炸。

    永生之觸:春哥,還有比這更適合新手提高容錯的嗎?(注意,這個只是新手過渡)

    衝突與鬥爭:學會pvp天賦雷霆打擊:雷霆一擊定身一秒。

    2GCD一個雷霆一擊,這個定身沒衰減。這就是一個很可怕的事情了。。。在高層,怪打人疼得一比怎麼辦?當然是跑路,可是如果打不了dps咋辦,那就把怪定住就好啦!

    這一個主槽廣泛應用於各種超高層大米,如果萌新扛不住15,拿來用用也挺不錯的。死疽周特別有奇效。

    沉抑之球:衝突與鬥爭和它其實是同定位。但沉抑之球更加簡單無腦。請根據需求和習慣自行選擇吧。

    副槽:

    只要不選擇艾澤拉斯不朽賜福,空間漣漪,無形虛空,生死心能,世界血脈共鳴(一人份)

    都是可以使用的,每一個有每一個的用處,每一個用處都相當廣泛,關於綠字增益,請優先補足自身缺失綠字。例如:急速太低選沉抑,主暴擊急速合格就選+深淵/鬥爭。

    但如果要抄作業,我就直接推薦:主完美,副清醒,勇衛,衝突與鬥爭/深淵之護(根據拉怪二選一)

    完美副槽:減少天神CD+全能+回血,簡直不要太完美

    清醒副槽:能量返還機制對於無堅不摧+憤怒掌控體系是極其強大的增益,附帶的回血對於幾乎沒有任何回血能力的防戰是強大的增益 唯一一個盾tmd是漏氣的

    勇衛副槽:10腐蝕抗性中可能是最強的了:3%最大生命值+回血,回血是對防戰的弱項補充,3%最大生命值一是生存能力,二是暮光炮傷害。

    關於永生之觸副槽:10腐蝕抗性中也還能看過去的選擇,60s 3s盾格,這到底美好嗎?我個人覺得不然,很多時候,我們有著比+3s盾格更好的選擇:跑路

    虛無粹源:很好用的對魔法手段,強大的短板應對,但要根據副本切換,某些魔法傷害不多的本就不帶了。

    深淵之護/鬥爭與衝突副槽:都是加全能的,但如果小怪不多,深淵之護其實比如衝突與鬥爭,顯然,根據應該根據拉怪量來進行選擇。防戰不像其他T,經常賣血到30%左右,而奶媽基本會把你耐得滿滿的,所以深淵的最大效果並不能在戰士身上得到很好發揮。

    屬性(含附魔,寶石等) ...

    防戰的綠字分配對於硬度影響很低。

    因此我們可以直接把重點放在dps的問題上來。

    精通:由於千軍壁壘的存在,溢位太過於嚴重了,配裝可以儘可能避開精通

    急速:由於投入戰鬥的存在,收益也會有一定下滑,請不要急速堆得高得離譜,根據手感來調控就好了,我個人使用是22%。打小怪時投入戰鬥層數高,怎麼都有18s盾牌格擋,打boss時,看準boss攻擊間隙斷一會格擋,cd就算差一點也不會被打臉上.

    我給出的答案是暴擊全能分堆。特別是暴擊, 暴擊:全能=5:2 是理論最值。

    關於附魔的推薦:增幅衝擊,戒指附魔暴擊,寶石一個力量,其餘根據情況暴擊/全能

    例外的是團本遭遇純法術boss,emmm要麼堆全能,要麼換個別的T吧

    然而,zst還有一個如夢似幻的屬性,吸血!

    高傷害高減傷幾乎0回覆 漏氣不算回覆 的zst加吸血,如夢似幻

    如果不犧牲太多力量護甲,無腦穿有吸血的總沒錯!

    腐蝕 ...

    關於腐蝕裝,其實我要說的很簡單:

    1.如果不是割草或者車隊,千萬不要把腐蝕到40出壯美幻想,

    這裡用這麼大的字,是因為,不遵守這一點,你前面的東西可能就白學了,集合石的奶媽,看到你死前有幻象,該捱罵就會捱罵。 當然,有一句話說得好,浪贏了叫秀,浪輸了叫菜

    2.如果沒自信,請不要出眼球,原因如下:

    降到沒有眼球,只需要最多-20腐蝕。然而由於眼球的存在,你會進行一些額外的帶位,這些帶位對於團隊dps的影響是存在 甚至是毀滅性的,大部分近戰可能會因為不必要的帶位,空轉gcd或者順劈砍不到全部目標,特別是隊伍裡存在:邪DK,元素薩,對於他們,一次帶位是毀滅性的災難。 這20腐蝕帶來的傷害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相當。請諸位三思。

    某些boss本身幾乎沒有跑位空間,例如:塞塔里斯老三,監獄尾王,你會知道什麼叫教你做人。

    3.如果要說腐蝕有什麼選擇,問就是暮光炮。

    4.腐蝕裝對於硬度影響微乎其微,但傷害影響相當相當明顯。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 余光中是一位偉大的作家,為什麼等他去世了,大家才想到讀他的作品?