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1 # 沐陽joker
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2 # 雪碧說賽爾號
六界御神:六界神王的完全體形態,是六界帝神的超進化形態。從顏值上來講,六界神王的變化很大,從本週的大叔臉和下週的天玄,實錘賽爾號是要走JOJO風。屬性:聖靈·光聖靈光這個系最開始由聖光麒麟開創,後期由腐蝕光王發揚光大,但從現實角度來看這個系並不是很優異,打擊面非常狹窄,發揮空間以及上限非常低。打擊面:最高剋制倍數僅有1.5,這也是大部分冷門屬性的特點,而且這14個1.5倍的屬性也均為冷門屬性,這就讓該系的針對性非常薄弱。被打擊面:僅有一個4倍的屬性,而這個屬性是輪迴系,輪迴系一般情況下是很難被放出來的,但是2倍以上的剋制系卻有神秘戰鬥,戰龍,虛空邪靈這三個熱門屬性,這就讓其環境是相當差的。種族值:745總和這個種族值真的是給足了六界牌面,現在745的地位已經和精靈王一個地位了,不過作為六界之主其也配這個745。分配上,選擇了較為均衡的平衡型分配,各項的種族值都不差,172的體力與115左右的雙防給足了肉度,而135的速度也達到了超大部分730的車速了,140的攻擊屬於暴攻的一類,卻沒有選擇極限暴攻,而是適當地給了140。魂印:界六界的魂印是屬於隨機性非常高的魂印,這就極大地限制了其發揮,但是不同於夢魘的是其是有必定觸發的基礎魂印,總共分為六界魂印與界王秘法兩個部分。六界魂印:這是個主強化狀態的一個魂印,這類魂印雖然全面地加強了自身,但是相對地非常懼怕常和索這種魂印消強精靈,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一條(免控增傷):自身處於強化狀態當回合免控且增傷。該效果最大的優勢就是幫助六界加強了對常和項羽這種消強控的抵抗能力,而增傷配合屬性的先制與魂印的先制可以帶著強化打出高輸出。第二條(強化先制);自己不處於強化狀態則強化加上下回合先制。這個就是將強化搬到魂印上來了,這個效果即使被魂印消強也是可以憑藉先制與增傷來打輸出。界王秘法:每回合結束隨機觸發六個界王秘法的一個,由於隨機性非常高,極大地降低了六界的上限,但作為一個BUFF還算可以了。地葬、瀚海、天玄:這三個是主續航站場的秘法,分別是加200盾罩,回200血造成200固傷,免疫高於400傷害;這三個秘法還不錯,尤其是地葬和天玄,對六界的站場有很大幫助。幻境:下回合必爆。這個效果配合魂印效果可以打出非常優異的高機動輸出,與魂印的配合非常好。時空:下回合先一。這個效果與魂印的先二配合非常好,觸發時空秘法時就是輸出的時機。混沌:隨機清對手1項PP。比較看臉的一個效果,如果正好清掉對手的關鍵技能那麼帶來的收益是非常高的。技能組界·六神歸一(第五技能)首先這個無視護盾的效果就非常不錯,可以輕鬆去針對部分精靈的盾對輸出的阻礙性,讓該技能作為輸出技能很好用;斷回合疲憊雖然效果不錯,但是由於當前疲憊抗的流行導致發揮空間不大;而高傷害加護盾為其加強了站場能力,300護盾已經不低了;低傷害補償的300固傷算是變相補償了其輸出,還可以的效果。神袛垂憐(先三)吸強獲得必爆,比較爛大街的效果,很容易被斷回合;機率失明倒是還可以,可以適當的先手勇,而隨機吸屬性可以起到一定的干擾作用。升臨恩澤(彈控)綁定了獅盔,一定程度保證了該技能不被第一時間斷回合,可惜的是繫結的其他效果不算太出色,僅綁定了先制與200固傷,但是由於綁有獅盔加上有先制,適合起手開獅盔,然後與魂印疊成先四進行高速輸出,混上200固傷是可以打出不錯的混傷的。禁靈領域(強化)這個技能的主要作用是續航以及干擾,回血的常規效果不用多說,但是被消強封屬就能讓一些依賴屬性的精靈不敢輕易消強,由於有魂印的強化效果,因此該技能開著的目的就是回血以及防斷回合,起手開強化預判對手切索倫森就可以輕鬆封掉索的屬性。超界審判(大招)反弱技能,這個效果大部分情況下用不到,因為本身的魂印強化讓六界很難處於弱化狀態;10%機率威力翻倍,強化狀態機率翻倍,由於機率過低,因此幾乎不會開大招,建議換成技能石。六界這隻精靈比起來夢魘強度好了不少,至少有二線的實力,無論是站場還是輸出都有不錯水準的,可以玩但是不推薦直接氪的,可以肝一隻。
回覆列表
六界帝神亮點技能:
邪冥烈爪(先制+2,必中;消除對手回合類效果)暗影反射(消強;2回合傷害低於240;4回合免下降異常;遇天敵先制+3)虛無弒神爪(解除自身能力下降;3回合內每回合攻擊+1)碎魄一擊(5回合恢復體力1/3;3回合攻擊40%對手害怕)
聖劍之芒(先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功隨機使對手兩個技能pp歸零;隨機吸取對手150-250點體力)
先手+3的吸強化,回血效果還算不錯,另外附帶出色的吸PP效果哦。
光靈耀世(5回合內免異常;3回合內若對手使用攻擊技能則使其隨機2個技能pp歸零,使用屬性技能則自身下2回合必定暴擊;3回合內若自身能力強化狀態被消除則對手2回合內無法使用屬性技能)
5回合免控還有被動控PP效果,和先手配合瞬間能清空對手的PP,被消強後有不錯的封屬能力
魂之璀璨(全屬性+1,自身處於強化狀態時效果翻倍;4回合內每回合恢復1/3血量並造成等量固傷;免疫下1次受到的攻擊)
全屬性強化繫結吃月亮還有免疫攻擊效果,翻倍的設定非常贊。
萬仞極光破(必中;反轉自身能力下降狀態,反轉成功下2回合免疫攻擊傷害;未擊敗對手則全屬性+1)
反弱化的大招,同時還是有出色的免疫攻擊能力,未擊敗的強化效果也不錯。
那這些技能到底什麼時候用合適呢?
技能分析————
①劍揮四方(光次元特攻)將下一次受到的傷害的100%反饋給對手
花露水公式核心技能,雖然神哈的害怕失效了但是各位大佬們找到了用克羅諾斯代替神哈的做法一樣有奇效。具體方法是: 切出克羅,被殺,下一回合傷害限制250(不包括固傷),讓帝神血量高於250,使用劍揮四方, 最後四九黑布等精靈補刀。
②萬宰之光(屬性攻擊)4回合內每回合回覆自身最大體力的1/3的最大體力;5回合內免疫並反彈異常狀態;免疫下1次受到的攻擊。
帝神的雙獅盔,天葉推崇的雙獅盔,拖狂暴神器。無腦獅盔拉開回合差,而且有魂免和先制,對面對於六界完全無從下手,六界還可以冷不丁來一發爆炸輸出。但是,由於獅盔裡帶有回合類效果,容易被人當做斷回合的跳板,比如聖雷之類的精靈,這裡玩家請注意。正因為是核心而且作為屬性就比較怕一些封屬的精靈。
偏向輸出流:直接開魂之璀璨,但是必須確保對方沒有索蔥,莫妮卡,然後接萬宰之光保持雙獅盔狀態。
保險雙獅盔:開萬宰之光,回血+彈控,可預防索蔥的混沌魔域。
④萬仞極光破(光次元物攻):必中;反轉自身能力下降狀態,反轉成功下2回合免疫攻擊傷害;未擊敗對手則全屬性+1。150大招,由於魂印的原因,帝神很難處於弱化狀態,反轉弱化也沒什麼機會用到。
同時就算處於弱化,一般是索蔥,對上索蔥是反轉不了弱化的。並且,回合效果屬於擋傷,可以被斷回合。未擊敗對手全屬性+1,說真的,六界不缺這點強化。雞肋出一種境界的150。
⑤光靈耀世:屬性攻擊 5回合內免異常;3回合內若對手使用攻擊技能則使其隨機2個技能pp歸零,使用屬性技能則自身下2回合必定暴擊;3回合內若自身能力強化狀態被消除則對手2回合內無法使用屬性技能
看著效果一大堆,實際上總的來說唯一實際的就是五回合的免控,和一大堆的條件類技能,這裡比較實用的清pp,可以起到干擾效果。但是,由於帝神的技能格子緊,很少有人帶。
▲這個技能適合獅盔配合使用的,著由於獅盔開出後,對方為避免回合差被拉開,會用屬性技能,然後觸發暴擊。
⑥聖劍之芒 光次元物攻 85 先制+3;吸取對手能力提升狀態,吸取成功隨機使對手兩個技能pp歸零;隨機吸取對手150-250點體力
這個技能可以說是老先手的強化版,也可以說是老先手的弱化版。強化在於有吃月亮和清pp,而弱化在於魂印,老先手配合老的魂印可以說就是先手免控,而且無法斷回合,但是,由於現在魂印的判定屬於回合後,所有免控失效了。對於先手,個人覺得還是不錯的,特別是清pp,如果清的得當,極有可能拉開回合差,從而使我方快速成型。
⑦天輝斬魔劍 光次元物攻 160 必中;消除對手回合類效果,消除成功則對手失明;若先出手則將本回合受到的攻擊傷害100%反饋給對方(雙防同時死亡則對手殘留1點體力)。
第五,實際效果其實並不好。消回合,失明,失明在異常裡算是比較好的,50%的龍威,但是實際的效果並沒有50%;對於第二個效果,我覺得淘米是想把劍揮四方的效果按在第五上,但是由於必須我方先出後,所以pve效果並不是很好,同時對於必須我方先出手,由於帝神一般是攻盾流,所以速度並不是太高,第二個效果很難觸發。
好了,以上是我為你全面分析的六界帝神。
祝你實力早日提升。