回覆列表
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1 # 我僅能左右自己
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2 # 星空之蟲
LOL10.5版本死亡之舞等部分裝備改動,新增雙抗“攻守兼備”,強化戰士作戰能力。
設計師之前就曾提出提高上單位置在遊戲內影響力的想法,如今大體成型。
破敗、提亞馬特、死亡之舞等裝備改動。
破敗:近戰英雄的百分比傷害提高到12%。
重做羊刀
而死亡之舞,可以說是重做級別的改動了。
死亡之舞現在合成路徑被改為軍團聖盾+考爾菲德的戰錘+吸血鬼節仗。攻擊力降低到了60點,但增加了30點護甲和30點魔抗。
死亡之舞的這次改動更傾向於讓上路戰士英雄“攻守兼備”,提高了輸出和一定的生存能力,但對於其他型別英雄的作用就小很多了。
設計師對於這種改動表示:這種改動的目的就是為了高分段的上單玩家提高影響力而做的改動,但現在只是作為一次初步試探調整,其中改動中有考慮到讓上單透過這些裝本能夠Carry,所以現在僅此改動了五件裝備,如果效果不佳後續還有可能對黑切和日炎等裝備進行改動,以確保戰士和坦克可以在後期也有Carry的表現。
可以看出,設計師也並沒有找到真正平衡又可以增強戰士影響力的方式,但很明顯,adc的生存能力越來越堪憂了。
同時,設計師還認為這些裝備的改動將影響到上單戰士前期的戰略佈局,下路小龍爭奪方面戰士很難每次都參與其中,所以希望透過這些裝備提高上單前期資源的競爭,所以會在這些裝備中加上對“傳送技能”的冷卻減免效果,讓上單的作戰範圍更加廣泛。
不過這樣改,真的不怕戰士再次統治比賽嗎?
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3 # 黃金Ж聖龍
我就一個問題你把傳送加強了潘森是不是要哭暈在廁所了,大招施法時間和傳送時間差不多而且傳送可以全圖潘森那個又短傳送時間又久
重做羊刀只是裝備改動
傳送冷卻降低 是為了更加容易支援其他路好更加容易進行團戰
說明策劃這次改動 有意想把LOL前期節奏加快
更加偏向打團 而非運營