回覆列表
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1 # 遊戲震驚部
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2 # 孫靜楓
姣月因為技能ER互換,這導致她前期6級前就有了超強的刷野和遊走能力,切傷害高!而星媽原本定義為軟輔,但改版後的星媽讓她單線上可以不輸甚至壓制大多數常規對線英雄,最噁心的是他的大招回血簡直喪心病狂,所以必定大砍!
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3 # 薩科的遊戲盒子
皎月在 此前就可以打野,尤其是技能沒有重做之前,刷到6之後不管是gank還是野區入侵都很不錯,ER對調之後皎月的整體傷害低了很多,對線強度也有所下降,所以也有人拿她去打野,但是效果一般。
皎月這次被加強,設計師的目的很明確,那就是讓皎月更加偏向於打野,順帶著還加強了蓋倫,劫等對野怪的傷害,用設計師的話來說就是“增加打野英雄池”,看來大司馬還是一個帶預言師,打野劫很可能會成為新的玩法。這也大大提高了打野玩家的可玩性,讓野區變得更加熱鬧。
上單奶媽在高階局和比賽中實在太強了,所以被砍也是必然的。但奶媽這次改動也沒有“一刀削廢”那麼嚴重,設計師只是有針對性的降低了她的單線能力,然後又提高了她的輔助能力,這樣“威逼利誘”之後奶媽只能乖乖去打輔助了。
最後,破敗和提亞馬特等裝備的回撥大家習慣就好,改動加回調是設計師經常的動作,當發現補丁在測試服中表現不平衡就會回撥。破敗百分比傷害的提示讓蠻易信等攻速特效流戰士變得更強,這對遊戲平衡的影響是巨大的,提亞馬特和九頭蛇的AD加成提高也是的,劍姬,巨魔等會變得更強。大家都好起來了,只有AD抱著漲價了50塊的秒錶哭暈在廁所。
上回說到英雄聯盟排位低分段當前狀況,對打野位置的忽視相當嚴重,為了改變這狀況,拳頭當前負責平衡的設計師Riot Scruffy在同玩家交流的雜談中告知玩家,會安排部分戰士英雄進入低分段野區,來以此該分段打野位置的活躍度,原本以為這個安排並不會來得太早,結果在2月11號設計師又著手進行了英雄聯盟10.5的調整工作。
而此次調整除了加強低分段玩家對野區的重視外,卻意外也改動了上回說要處理的“秒錶泛用化”問題;以及上單生態環境對戰士的影響再強化,只不過這些雜談中提及的改動內容,其改動的方式讓很多玩家感覺非常迷惑,看似設計師又對前一次的改動不滿意,有部分調整盡數被回撥,甚至有些改動開始出現平衡崩壞的跡象。
野區英雄池拓展,遠古打野皎月奇蹟復甦,或再現以往雙路Gank風采!在探究這回改動觸發的問題,首先來了解一下改動的具體內容,英雄聯盟10.5這次對五個英雄改動,以及物件裝備調整,其中英雄改動中阿木木的Q技能繃帶牽引的冷卻時間,從全等級8秒調回正式服10/9.5/9/8.5/8秒,R技能木乃伊之詛咒冷卻時間150/130/110秒降低到130/115/100秒,接著是挑事凱爾E技能星火符刃的被動從額外AD加成0.15再次調回0.1,這是兩個被設計師“反覆跳躍”改動英雄,印證了那句話阿木木和天使的改動,跳不出測試服的控制,這兩個英雄的每個版本改動或許都只是個裝飾。
然後就是對野區平衡發生較大影響的三個英雄改動,其中皎月的被動月銀之刀刃;蓋倫的E技能審判,以及影流之主劫的被動滅魂劫,均新增加對野怪能造成額外50%的傷害效果,只不過劫的新增加效果被多加了一個限制,對野怪造成的傷害最大為200/350/500,同1/7/17等級變化,對於這改動也就是設計師所說加強低分段打野影響力,可以說是直接又粗暴,有玩家非常懷疑設計師這種改動是臨時想出來的結果。
對於這種想法的玩家,其中主要是因為皎月對野怪傷害的加強,是直接讓想讓皎月再次雙控中路打野兩個位置,完全迴歸遠古版本的皎月形態,根據記憶中的遠古皎月,在舊版符文效果下因能夠給皎月提供的前期成倍的攻速加成,讓其可頻繁觸發被動效果,對野怪傷害巨大,大大降低了皎月打野所需的時間,使得打野皎月能夠在前期快速的發育,進而能在中下兩路來回Gank,也是她在舊版一直位列T0位置的原因,後續因符文系統變動後,皎月喪失了這份額外的攻速,皎打野速度被間接抑制,前期發育處於被動狀態,後期重做雖然調整ER技能給予了逃生能力,卻依舊在野區發育緩慢,所以這回增加對野怪造成50%的傷害,可以算是補全了皎月打野發育慢的在致命缺陷,等同讓遠古皎月覺醒。
所以玩家對設計師的平衡能力心存疑慮也非憑空而來,而蓋倫也被納入到打野英雄池中,被玩家直接指出這不是加強打野能力,這完全強化了蓋倫開金礦的能力,也就說蓋倫在收割完上半野區之後,可直接到敵人野區進行反野干擾,戰士裝備給予了蓋倫前期較高的防禦力,同時能使用E技能不斷對方野區進行收割,對前來刷野的對方打野造成進退兩難的局面,有效干預對方打野的發育進度,從而還能干擾到對方上單前來支援,而至於劫加強被動的打野效果,也提高前期發育速度,將會同皎月一起進入英雄聯盟S10賽季上分T0隊伍,雖然低分段野區英雄池拓展是以這種方式進行,但所幸沒有將男刀和德萊厄斯也歸入,不然所謂的低分段打野位影響不夠將會成為笑柄,但也或許現在打野改動只是設計師的一次試水行為。
秒錶獨特改動反向讓玩家使用完美時刻獲取,星媽再度被削,一刀廢成邊緣英雄!至於設計師具體是何想法,現在暫時不做繼續猜測,只不過接下來要說到的另外兩個改動,估計會令玩家深刻認識到設計師腦回路的奇特,其中就是為了改變秒錶泛用性的調整,設計師說到會讓秒錶變為更加獨特的存在,結果這個所謂的獨特就是在對秒錶增加了50塊的經濟,也就是現在前期購買秒錶需要650,玩家對此表示真是“神奇改動”,不僅不痛不癢,還感覺到自己異常富有,一個反向操作讓玩家去點完美時刻天賦,但又或許這個改動只是設計師為下一次秒錶大削做的伏筆,索性讓玩家先為之憤怒才還有理由下重刀。
最後來談英雄聯盟10.5最重要的奇葩削弱,也就是此前版本一直被瘋狂調整的星媽,這回終於迎來“一刀廢”調整,其中星媽的基礎HP被提高到535點,HP成長被降低到了74點,基礎MP提高到375點,MP成長被降低到40點,基礎攻擊力調整為50點, 技能刪Q技能流行墜落,可能設計師感覺上個改動削得太狠了,所以這回全等級回調了10點,也就是40/50/60/10/80,當火力煥發的持續時間被降低到了2.5秒。
而加速效果再次被削掉全等級5%,變為10/12.5/15/17.5/20%,而W技能星之灌注耗MP量回調50/55/60/65/70,但活力煥發效果觸發時對該技能的HP消耗減免,從等級100%降低到40/50/70/85/100%,對於星媽的再調整,很明顯就是切斷了星媽成為上單英雄的夢想,同時現在回到下路輔助也做不成了,完全成為了一個邊緣英雄,然後就是上回被調整破敗王者之刃、提亞馬特、貪慾九頭蛇、巨型九頭蛇的改動設計師自行打臉全部回撥,所以對此英雄聯盟10.5改動很多玩家表示很迷!