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  • 1 # 遊戲重度症

    多,暴雪的匹配機制和別的遊戲遊戲不一樣,他儘量給你匹配勝率差不多的敵人隊友,所以他的匹配時間長,儘量不會出現一邊到的情況。所以它的匹配時間長,雖然國服線上人數減少了,但是並不意味外服玩家就減少了,因為國服很多人當初玩這個遊戲就是跟風一次玩夠了就不玩了,就像現在很多人跟風蘇吃雞。我現在玩著好幾款遊戲,因為只玩一款遊戲我會膩的,我不會一天只玩吃雞或者守望或者csgo,和一些單機,交叉著玩才會真正享受遊戲的樂趣,而且很多人玩遊戲都太功利了,哪個火玩哪個,人心太浮躁了,忘掉了玩遊戲的本意,是開心,而不是功利。如果對本人回答,不喜勿噴,因為這只是本人個人意見。你們可以去對本問題做做自己的回答

  • 2 # 小木不墨跡

    一.守望先鋒線上人數多不多?

    這個問題本身從回答角度不同來說,可以有多種答案。

    作為一個遊戲,跟自身比較,它的線上人數多不多?

    不多。

    百度指數作為遊戲熱度的重要參考條件之一,以下為守望先鋒近一年來的百度指數幅度(此時指數僅剩12000+):

    如圖,顯而易見這個遊戲的熱度在緩慢下降。

    Dead game的近期平均搜尋熱度甚至都在守望先鋒之上(25000+)。

    另一個側面資料參考:

    守望先鋒玩家增長:

    2016 5.24全服同步發售

    數週內遊戲突破1000萬份

    2017.1 玩家總數突破2500萬

    2017.4 玩家總數突破3000萬

    2017.10 玩家總數突破3500萬

    但是要考慮到:國慶期間守望先鋒再次開啟了免費試玩。必定會有大量新賬號湧入。而正式發售之後,國慶之前並沒有類似的免費試玩活動。

    作為一個發售不到一年半的遊戲,增長速度出現如此大幅度降低,之後的趨勢不言而喻。

    從我個人角度,作為第二,第三賽季的國服宗師,100+的好友列表,我是親眼看著列表一步一步灰下去的。

    另一個截圖,鬥魚的“守望先鋒”直播

    熊貓 守望先鋒

    與別的遊戲相比:

    國外:流量幹不過CSGO 絕地求生

    以上資料為9月份twitch資料

    國內:熱度幹不過絕地求生 但是能打過CSGO

    如圖,CSGO現在理應處於發力階段,受多種原因(吃雞,宣發時機,外掛等)影響,熱度依舊平平。

    難以得到實錘性資料,僅從分析角度:

    1. 198的入門價格和對硬體的要求讓目標受眾偏向大學生

    2. 我所有的遊戲好友基本都是大學生,僅有少量高中生及工作人群

    3. 低齡段使用者不考慮,基本都是王者榮耀/lol/少量吃雞

    該截圖為我個人3個守望先鋒核心玩家成員構成

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