回覆列表
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1 # 遊戲重度症
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2 # 小木不墨跡
一.守望先鋒線上人數多不多?
這個問題本身從回答角度不同來說,可以有多種答案。
作為一個遊戲,跟自身比較,它的線上人數多不多?
不多。
百度指數作為遊戲熱度的重要參考條件之一,以下為守望先鋒近一年來的百度指數幅度(此時指數僅剩12000+):
如圖,顯而易見這個遊戲的熱度在緩慢下降。
Dead game的近期平均搜尋熱度甚至都在守望先鋒之上(25000+)。
另一個側面資料參考:
守望先鋒玩家增長:
2016 5.24全服同步發售
數週內遊戲突破1000萬份
2017.1 玩家總數突破2500萬
2017.4 玩家總數突破3000萬
2017.10 玩家總數突破3500萬
但是要考慮到:國慶期間守望先鋒再次開啟了免費試玩。必定會有大量新賬號湧入。而正式發售之後,國慶之前並沒有類似的免費試玩活動。
作為一個發售不到一年半的遊戲,增長速度出現如此大幅度降低,之後的趨勢不言而喻。
從我個人角度,作為第二,第三賽季的國服宗師,100+的好友列表,我是親眼看著列表一步一步灰下去的。
另一個截圖,鬥魚的“守望先鋒”直播
熊貓 守望先鋒
與別的遊戲相比:
國外:流量幹不過CSGO 絕地求生
以上資料為9月份twitch資料
國內:熱度幹不過絕地求生 但是能打過CSGO
如圖,CSGO現在理應處於發力階段,受多種原因(吃雞,宣發時機,外掛等)影響,熱度依舊平平。
難以得到實錘性資料,僅從分析角度:
1. 198的入門價格和對硬體的要求讓目標受眾偏向大學生
2. 我所有的遊戲好友基本都是大學生,僅有少量高中生及工作人群
3. 低齡段使用者不考慮,基本都是王者榮耀/lol/少量吃雞
該截圖為我個人3個守望先鋒核心玩家成員構成
多,暴雪的匹配機制和別的遊戲遊戲不一樣,他儘量給你匹配勝率差不多的敵人隊友,所以他的匹配時間長,儘量不會出現一邊到的情況。所以它的匹配時間長,雖然國服線上人數減少了,但是並不意味外服玩家就減少了,因為國服很多人當初玩這個遊戲就是跟風一次玩夠了就不玩了,就像現在很多人跟風蘇吃雞。我現在玩著好幾款遊戲,因為只玩一款遊戲我會膩的,我不會一天只玩吃雞或者守望或者csgo,和一些單機,交叉著玩才會真正享受遊戲的樂趣,而且很多人玩遊戲都太功利了,哪個火玩哪個,人心太浮躁了,忘掉了玩遊戲的本意,是開心,而不是功利。如果對本人回答,不喜勿噴,因為這只是本人個人意見。你們可以去對本問題做做自己的回答