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  • 1 # 太陽劃過留下的痕跡

    這個問題很有意思,因為這是一個非專業人士很難回答但大部分玩家都感同身受的問題,雖然我不是專業人士,但我大概知道怎麼告訴大家這個問題的解

    如果把這個問題換成一個更熟悉的問題可能大家會更容易理解:能不能讓每個政策都由人民投票決定。

    這樣的話我們可以很容易的理解,如果把遊戲決策的決策權看成國家決策的決策權(雖然兩者很不一樣,但本質還是很像的),那麼把這個權力交給所有人是否合適?

    答案是:不是。

    我們的政治制度也說明了這個淺顯的問題,把權力平攤給所有人是一個毫無意義的行為,因為這個社會真正有能力領導的人就是那麼寥寥數人,你讓所有人平攤權力,那本來能領導的人就被淹沒在海洋裡了,所以才會有人大這種集合精英去投票而不是所有人民一起投票的形式。

    而我們再來看看遊戲,首先,什麼是遊戲?往深了說,是一個糖果與鞭子的矛盾體,往淺了說,是給玩家新奇體驗的商業產品。每款遊戲都要有一個領頭人,一般來說是策劃,而玩家與策劃的關係基本上可以看作是領導與被領導的關係,那麼,從這個角度來看的話,如果把權力分攤給所有玩家,會造成什麼樣的後果?

    很簡單,就是遊戲的體系會崩壞,無論是經濟體系還是其他體系,為什麼?我前面也說過,遊戲是糖果與鞭子的矛盾體,玩家的利益在於糖果,而糖果的數量必須要被控制住,也就是鞭子,而這把鞭子是握在領頭羊的手中的,所以當權力被大幅度平攤,鞭子的威力會大幅下降,糖果會無止境地增加,最終導致平衡崩壞,遊戲崩潰。

    究其原因,是在於玩家和領頭羊的資訊不對稱,領頭羊有著豐富的對於遊戲健康成長的各項知識,比如平衡好鞭子與糖果,或在公關層面要以什麼態度去面對玩家的知識儲備,比如現在的遊戲情況是怎樣的這類即時資訊,這些都是領頭羊能夠掌握到而玩家無法掌握到的資訊,所以玩家的眼光是遠不如領頭羊來的高遠的,因為大部分玩家不但缺乏成為領頭羊必備的知識,連遊戲的基本概念都很模糊,只知道遊戲怎麼玩,卻不知道為什麼會有這種玩法,把權力攤到這樣的人手上是極度危險的。

    其實我還想透過這個去吹一波人大的制度,但要講的太多而且我自己也沒有非常瞭解,也偏離主題,所以也就不多說了

  • 2 # 老沙談遊戲

    這一點我認為是多方面,玩家有權提出自己的建議,遊戲運營商也會酌情考慮,畢竟他們也是要賺錢的,至於你說的玩家投票決定,我認為他們不會這麼做的,比如一款很火的一款射擊遊戲(你懂的),新出了一把武器投票定價多少,這是人民幣玩家與平民玩家的區別,大家會怎麼投票是顯而易見的。其實只要是競技類的遊戲,只要你有神一般的意識,鬼魅般的操作,平衡性就完全在你的操縱下了。

  • 3 # 恁慈祥的卬爸

    並不是。遊戲平衡都是靠匹配機制來的。管你什麼國服露娜李白,故意給你找豬隊友來維持平衡。唯恐大神玩家太厲害,把對面打的太慘

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 張紹剛喜歡侮辱求職者,這是他個人行為還是電視臺團隊策劃結果?