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  • 1 # 小波聊傳奇

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    大概三星吧,遊戲難度高,但是還沒有達到我的承受極限,甚至還有關記憶體檔,死亡懲罰並不高。

    視角鎖定不舒服,鎖錯了或者鎖不上的事時有發生。

    沒有搓招,單純輕重攻擊鍵的組合的話,輕重和輕輕重的最後一招是一樣的,重攻擊起手的連招也是一樣的。兩個技能可以接在普通攻擊後面,可以取消普攻的後搖,技能後面接普攻動作會變化。劍的技能會有冷卻,拳的技能需要消耗氣槽,槍我沒有抽到,技能的效能感覺都很一般,特定技能會對boss的護盾產生高額傷害,至於想要打掉很多血就不要想了。

    招式會有一些定製的空間,比如輕攻擊如果裝備某個被動可以最高連到五段,並且可以連三段重攻擊。但是很多可以大幅度改變招式效能的被動需要你裝備指定武器才能使用,包括我提到的那個被動。

    裝備需要鍛造,有各種品級,高階武器不僅攻擊高而且還有更好的被動,還能配合人物的被動技能改變招式,而且可以各種強化。

    遊戲裡面小兵可以無限硬直屈死,但是要是有兩個以上就很難受了,值得一提的是在低血量的時候小兵是可以QTE處決的,雖然動作就一個,但是沒見過QTE的玩家應該會很興奮。boss有盾,在盾打完之前沒有硬直,傷害很高,人物也就能挨個五六刀,還是在戰力超過關卡推薦戰力的情況下,不過熟悉一下動作還是能過的。

    遊戲基本沒有關卡設計,也就是在哪裡有幾個兵或者有個寶箱這種程度,不能繞背刺殺啥的,也不能地形殺。

    沒有格擋,翻滾不能取消攻擊動作,這倒可以說不是缺點而是設定,但是確實是對手感影響蠻大的。

    真正在我看來是缺點的是在這樣一個高難度的遊戲裡面你可以利用的機制太少了,只能閃閃閃,不能地形殺,不能背刺,不能取消硬直,不能用弱點屬性剋制boss,不能防反,也不能透過特定操作來加快冷卻或者恢復拳套的氣。最重要的是你甚至不能去刷級,因為有體力限制,所以你只能靠謹慎躲閃來過關,這無疑影響了遊玩的體驗,而且這麼做往往沒法完成關卡評價,完成不了關卡評價就沒有元寶,沒有元寶就不能換裝備,遊戲就會越來越難,對於很多玩家就會產生一種被逼氪的感覺(雖然這次都沒法氪金)。而在被大家稱道的黑魂血源之中,關卡的難點往往有某些可以取巧的辦法,尤其是有背刺這種低風險高收益的特殊機制。而在流星中各種動作都是高風險低收益的,這就很影響遊玩的快感了。我覺得實在不行可以搞一點像一閃這種高風險高收益的動作也行啊........

    還有遊戲很注重多人功能,你可以在打不過的時候喊人幫你打,但是與之對應的是,就算是單機關卡,甚至是練功房都是需要聯網的,網路不好你打單機都有延遲。像我這種海外黨簡直欲哭無淚。所以PvP和聯機模式我也沒碰,據說PvP是平衡數值的,但是如果有了高階武器,激活了改變招式的被動的話我估計是不會給你平衡掉的。可以參照DNF競技場,低階和高階數值會平衡,但是技能數量就沒辦法了。

    遊戲的劇情是魔改過的,基本看不出原著的影子了。而且說實話感覺改的並不好,不過原著裡面一個都沒幾場打戲,要改也是沒辦法的事情。

    遊戲畫面的話我覺得差強人意,像是老遊戲的重製版那種感覺,多邊形雖然多,但是光照之類的效果都沒跟上,看起來還是有種廉價感,不過手遊也不能要求太多就是了。

    總結一下,這個遊戲的潛力我看好,但是現在這樣我覺得並不能被市場接受。對於遊戲機制還需要更多的打磨。

    PS:這個遊戲裡面沒有好看的妹子,妹子都跟頁遊裡面跑出來的一樣。沒有妹子算什麼硬核動作遊戲(笑),你看看人家防火女人偶妹,瑪利亞紅葉啥的(・∀・)

    PS2:策劃大大我跪求加個可以關掉觀戰/助戰的選項,單機關卡還要忍受延遲實在是太蠢了,將來公測了不也有玩家在火車上玩的可能性嘛。

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