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  • 1 # 小波聊傳奇

    這個是真正的無主之地2時代個人的第一篇技術貼,大家多數還屬於剛起步階段,剛好能給很多尤其開荒玩家以燃眉之急。

    這段時間以來一直看到不少玩家都說,無主2中在進入聖堂避風港之前基本上沒難度,但是之後的主線任務,尤其是直接單闖主線,難度很大,一個敵人更多也更奸了,還有就是被敵人等級壓制了,為什麼進入聖堂之前就好打些,之後單闖主線就要困難了?

    這裡面就涉及到一個等級壓制原理的問題,如果是一代的老鳥或者骨灰級玩家就知道,1代的等級壓制十分嚴重,基本就是敵人壓制你一級如壓山,壓死人啊,每壓制你一級是按照手中武器的傷害的1/20的比例來削減的,壓制你5級和之上的時候就出現極其嚴重等級壓制懲罰,基本上是手中持有武器傷害完全會被削減為原來的1/2;反之,你對於比你低等級的敵人,也會出現等級壓制獎勵對於他們傷害壓制,最多可以對於敵人造成手持武器的2倍傷害(敵人比你小5級和5級之上);同樣敵人對於你的攻擊也是這個原則按照一定比例增強或者削減。

    但是,在無主之地2中是什麼情況?這個是我們要關注的,是否是百分百的一脈相承,還是做了些許變動?

    目前人物選擇是阿克斯通,主線快通關了,支線少了點大概是1/3左右,下面就是2代的等級壓制原理的實測情況。

    和一代比,等級壓制系統確實要人性化了很多,因為取消了很多等級壓制懲罰和獎勵:

    一、向下等級壓制和沒有等級壓制情況

    也就是玩家等級壓制敵人和玩家與敵人是同等級時候,先說肉搏傷害,這個基本上是每一級傷害都不同,不受等級影響,很穩定的,關鍵是槍械傷害,這個是重點,看來在2代中G社的製作組人員們完全取消了等級壓制獎勵,就是你對於敵人等級壓制打出的手持武器傷害獎勵,在沒有任何技能、MOD和badass系統加成時候,結果和無等級壓制時候一致,打出的完全都是廠商傷害原傷害值,以10級為例,不管是打在1級的敵人身上、6級敵人身上還是9、10級敵人身上時候,都是原傷害,而且最主要的就是,在無主之地2中完全取消了普通敵人抗性、badass敵人抗性和BOSS敵人抗性的區別,大家還記得,在1代的敵人中BOSS類敵人的抗性嗎?在一代中即使打在無重甲同等級的BOSS敵人身上,硬性傷害還是被一定程度削減的,但是在2代中不同了,真正做到了“一視同仁”,不管是普通敵人,還是badass類敵人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一個傷害值,這一點,相對於一代,困難要減輕不少,但是由於等級壓制打出的經驗這一點和一代一樣,還是很少,比如10級玩家打死1級的敵人,獎勵XP,也就是2點。打出傷害圖:所用槍支就是首發俱樂部獎勵的那個G廠狙擊槍,初始傷害是60,所有一切技能、MOD、badass之類都沒加:

  • 2 # 薛大尿的遊戲解說

    沒有什麼長篇大論。

    因為你打的是一週目,你去打2周目就跟隨你的等級了。2代好像是2周目吧不然就是3周目。

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