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  • 1 # 潘小多

    首先介紹下絕地求生裡的噴子

    S12K:一個可以帶瞄準鏡和步槍配件的5連噴,連射時後坐力巨大無比,帶上擴容後可以達到恐怖的8發,但是傷害比其餘兩把略低,三級防彈衣打身體不能一槍秒殺,但是稱得上是當仁不讓的攻樓神器!

    S1879:同樣是5發子彈,但是每次射擊後都需要上下子彈,配件只可以裝子彈帶和扼流圈。比S686容錯率高,比S12K常見,效能在三把噴子中居中。

    S686:二連噴,和S1879傷害持平,中距離爆發能力是三把噴子中最強的,是三把噴子中射程最遠的,帶上扼流圈可以有效打擊50m左右敵人,但是弊端也很大,就是隻能裝兩發子彈,需要一定槍法支援。

    三把噴子打無防與1-3級防彈衣傷害(上圖)

    後四格是三把噴子打沒有頭盔和1-3級頭盔的傷害,只要近距離爆頭,不管哪個噴子都是一下秒。

    總結:槍法一般首選S12K,沒有就選S1879,容錯率高。槍法比較好的可以拿滿配的S686。

  • 2 # 遊戲河馬

    絕地求生霰彈槍,俗稱噴子,絕對是近戰強勢武器,使用特殊的12口徑子彈,子彈散射造成傷害。目前絕地求生中總共有三把槍,S1897、S686和S12K,河馬在這裡分析一下哪個好用。

    首先我們來看一組資料對比

    S686

    S1897

    S12K

    可裝配件

    獵槍收束器、子彈袋

    獵槍收束器、子彈袋

    槍口、彈夾

    彈夾容量

    2發

    5發

    5-8發

    傷害量

    25*9

    25*9

    25*9

    射速

    兩連發幾乎無延遲

    每一發間隔0.8s

    每一發間隔0.8s

    稀有度

    很常見

    很常見

    較稀有

    1、S686雙管獵槍

    奪命兩連發,這把獵槍老槍手很喜歡用,射速在獵槍中算高的,配備上獵槍收束器這個神器,十分好用。獵槍收束器的原理就是把子彈的分佈收束一些,這樣一定意義上也能增加攻擊距離,據說最遠可以打中50m的目標,河馬自己打中過20m的目標,就是離得遠了傷害降低。畢竟霰彈槍是25*9的傷害,就是9發全中必死,但是沒有就中一兩顆,傷害就少了很多。

    推薦人群:槍法很剛的老手,不推薦不熟悉這個槍械的人使用

    推薦理由:兩連發入魂,使用好可以兩槍兩頭

    2、S1897獵槍

    這把槍和S686一樣都是很常見的獵槍,一樣都能安裝獵槍收束器。這把槍比S686更適合普通玩家使用,因為它有5發容彈量,容錯率更好。它每一發子彈射出間隔時間大概有0.8s,這樣的話節奏感就很重要,掌控好節奏滅4人隊伍是可以的。這把槍堪稱守樓梯神器,很多比賽中職業隊都會背一把,適合遊戲的前中後期。

    推薦人群:大部分人

    推薦理由:5發容錯率高,可以滅隊

    3、S12K近戰之王

    為什麼三把獵槍S12K被稱為近戰之王,因為它的配件最豐富,可以安裝步槍的槍口、彈夾和瞄準鏡,擴容彈夾裝上之後就有8發子彈,一個人頭兩顆子彈算還能滅4人隊伍,有了它你1V4不是不可能。這把S12K沒有普通霰彈槍那麼常見,遇到了就是緣分,河馬建議就撿起來吧,買不了吃虧買不了上當。

    並且這把槍可以裝步槍的消音器或者補償器,消音器最大程度減少敵人注意,補償器可以更加穩定。瞄準鏡可以打稍微遠點的敵人,紅點全息就夠,河馬還見到過一些玩家比較皮給S12K安裝8倍鏡消音滿配。

    推薦人群:大部分人

    推薦理由:最多8發子彈讓你1V4,容錯率太高

    河馬介紹完,大家選哪個獵槍作為自己的副武器呢

  • 3 # 素質廣場領舞大爺

    1、不屏息準星0.33秒不動,在每秒60幀的前提下,如果開鏡不屏息要保持準心不動就要在沒一幀畫面進行滑鼠微調,先解釋一下為什麼要在每一幀調整滑鼠,我們顯示屏顯示的畫面都是以幀為單位,看上去連續的畫面其實是很多靜止的畫面連續播放,而電腦裡面重新整理顯示屏的資料也是按幀傳送的,打個比方,在遊戲裡勻速往前移動了一秒,移動了了6米,那按幀來算的話就是每幀畫面人物的位置都往前了0.1米,60幀一秒放出來就有了一秒6米的效果,而絕地求生開鏡準星自動飄是沒有規律的,也就是說你只能在他開始飄的時候進行判斷然後把他移回去,簡單的來說就是一秒要進行60次滑鼠微調,而且是先判斷再調,然後還不能過,也就是說最簡單的方式,他每秒要判斷2次,一次是判斷準星往哪飄了,一次是自己移到位了嗎,也是說他一秒要做出120次判斷,而人類反應的極限是0.1秒,普通人是0.2秒以上,他只要不到0.01秒,姑且叫他超人類。 當然這是最簡單的模型,事實上如果在每一幀資料出來後再移動是行不通的,因為已經飄了你不過是移回去而已,而你移回去的畫面要在下一幀資料才重新整理,但那個時候已經是新的飄了所以準心還是會動,不過可以保證每次的準心飄不會疊加。那麼要做到UP主影片中的那種效果,需要一種能力叫預知,就是預知下一幀會往哪飄,然後提前移動,但是問題來了,預知+0.01秒神經反射這樣能行嗎? 答案是否定的,因為如果你在那一幀資料被結算出來傳到螢幕的過程中移動,那麼你的這次移動只能表現在下一幀畫面裡,這一幀還是會飄,所以你需要在這一陣畫面結算出來前移動,那要怎麼才能做到呢。 首先要掌握這個準心飄的基本原理,如果他是用一定範圍上的偽隨機數來製造準心飄,那麼需要知道隨機函式和種子,種子一般是用連續穩定變化值,假如用的是電腦自身的晶振,控制影片輸出的一般是24M頻率的有源晶振,也就是 0.00000004秒一排,那盧本偉的神經反應速度最少也是0.00000004秒,這已經不是超人類了已經超過地球上所有生物了,暫且叫他超生物吧,那麼有預知+0.0000004秒神經反應速度夠了嗎?還是差點 雖然你預知到了下一幀是往哪裡飄,飄多少,你也在他解算下一幀資料的時候透過隨機函式和種子算出了飄的方向和距離,同時移動滑鼠移動到了那個經過你重重計算的位置,可以了嗎?盧本偉幾乎都要笑了出來,但是還是不夠,畫面是60秒重新整理但是計算不是60秒一次,CPU對這些資料的計算更新比畫面重新整理快得多,所以你需要精確的掌握兩者之間的同步情況,也就是說到底哪一次資料會被哪來重新整理螢幕,而你需要精確的讓自己的滑鼠移動的資料在那一個數據之前,那個資料之前的資料之後插入,這設計到了動作延時、滑鼠傳輸延時等的計算,先喝口水再慢慢分析 滑鼠傳輸延時是致命的,因為不可能在CPU兩次計算之間完成傳輸,不過因為有預知能力所以是可以解決的,在精確的知道了滑鼠傳輸延時的前提下可以做到,但是需要精確到什麼程度呢?假如CPU主頻是3.4GHZ也就是3400000000HZ,在玩絕地的時候只使用了百分之50也就是1700000000,週期就是0.00000000058秒,這使得55神經反應速度要繼續提升,同時要在這個時間內完成移動,4K顯示器4096×2160解析度,滑鼠800dpi,從螢幕最左邊到最右邊需要移動大概5英寸也就是12.7cm,假設每次飄是螢幕的二十分之一也就是0.63cm,用加速度位移公式0.0000000058秒,0.63cm 加速度是3779761904761905,假設滑鼠和55開手重1KG,但是因為最後要保持靜止,所以也有一個減速過程,假設加減速過程是對稱的,這樣加速度要乘2,而最快瞬間速度達到了43845238 m/s,假設55開的手和滑鼠質量為1kg,那麼此時的動能為1922404899452j

  • 4 # 夾子叔叔

     s12k只是一個新手噴子,組排噴子。這裡不做過多介紹。因為我很少用。以前拿它經常被絲血反殺,而且碰到的機率很低。分析下1897以及686的,優劣勢,686呢打法就像個刀客,一往無前,雙噴之後的兩秒裝彈時間簡直是任人宰割。而1897呢更象個劍客,致命,靈活。現在先表達下我認為噴子的正確用法,噴子肯定是要打上半身的,胯部以下,減傷是百分之25,滿血噴子子彈全中,只能打掉17點生命值左右,滿血是20點,這個資料死亡面板上有,細心的人應該已經發現了,防彈衣的減傷率分別是,8/15/25,也就是說,如果說,如果噴子子彈全部打到三級甲或者胯部以下,或者四肢,那是秒不了人的。但是如果是三級甲以下或者是擦邊一點點頭,那就是必定能秒掉。

      然後就是噴子的配件厄流圈,厄流圈的效果聚攏噴子子彈的,但並不是有厄流圈就一定要裝的。因為是聚攏子彈,所以如果在特別近的距離,你聚攏的子彈全部打到三級甲上,那豈不是增加了被反殺的危險,所以在特別近的距離,大概是兩個身位左右的距離,厄流圈可以不裝

  • 5 # 鏡說遊戲

    字數略多,各位讀者耐心觀看。

    【S686槍械基本資料】

      傷害:25*9=225

      歸零距離:25

      射速:0.2秒/發

      裝彈時間:3s

      傷害/擊殺槍數

      裸體

     頭部:562.5/1、身體:225/1

      一級甲、盔

      頭部:393.75/1、身體:157.5/1

      二級甲、盔

      頭部:337.5/1、身體:135/1

      三級甲、盔

      頭部:253.125/1、身體:101.25/1

      四肢:112.5/1(注意:防具不影響四肢受到的傷害)

      彈匣容量:2

      使用子彈:12毫米

      【支援配件】

      子彈袋:-30%裝填時間。

      扼流圈:-18.2%彈丸散射,+15.4%彈丸速度。

      【S686槍械特點】

    兩連射高爆發、操作決定上限

      S686是三把散彈槍裡射擊間隔最短的,但是他的問題在於彈匣容量只有兩發,所以確保兩發之內都能擊中對手是這把槍的使用關鍵。

    他能給你帶來奇蹟,亦能給你帶來絕望。這是二個極端。這就是他玄學的理由!如果有686一槍不能解決的,那就再來一槍!!

    對比一發,S12K

    傷害:22*9=198

      歸零距離:25

      射速:0.25秒/發

      裝彈時間:3s

      傷害/擊殺槍數

      裸體

     頭部:495/1、身體:198/1

      一級甲、盔

      頭部:346.5/1、身體:138.6/1

      二級甲、盔

      頭部:297/1、身體:118.8/1

      三級甲、盔

      頭部:222.75/1、身體:89.1/2

      四肢:99/2(注意:防具不影響四肢受到的傷害)

      彈匣容量:5

      使用子彈:12毫米

      【支援配件】

      彈夾

      AR,S12K擴容彈夾:+3發彈容量

      AR,S12K擴容快速彈夾:-30.00% 裝填時間、+3發彈容量

      AR,S12K快速彈夾:-30.00% 裝填時間

      槍口

      AKM,M16A4,M416,SCAR-L ,S12K用槍口補償器:-25.00% 後坐力效果、-10.00% 平行方向後坐力、-15.00% 垂直方向後坐力、-10.00% 基礎散射度

      AKM,M16A4,M416,SCAR-L,S12K用消焰器:-10.00% 後坐力效果、-10.00% 平行方向後坐力、-10.00% 垂直方向後坐力、消除槍口火焰

      AR,S12K抑制器:-5.00%散射、消音

      瞄鏡

      2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍鏡、全息、紅點

    相對於686的極端,12K的容錯率是最好的。

    裝上擴容彈夾,8發的子彈。對於新手而言是友好的 ,畢竟萌新初期都是夕陽紅槍法,人體描邊的技術。

    S12K的缺點呢?後坐力!已經三個噴子兄弟中他傷害最低的中庸行。

    S1897 我就不贅述了

    感謝支援

  • 6 # 我愛看劇呦

    眾生平等686眾生平等686,那不是說著玩的管你是三級甲還是三級頭近距離一槍放倒,帶上扼流圈效果更佳。有些小朋友喜歡用686因為兩槍連噴威力很是不俗攻樓近戰強的一批s12k飄的一批新手不建議入手,但是勝在容錯率低s12k可以說是噴子裡容錯率最低的了。在來說一下s1897這把散彈槍適合卡點巷戰不適合攻樓為什麼呢因為這把槍射速很慢沒有掩體的情況下怕是手槍都不好打過,除了s12k裝不了扼流圈其他的散彈槍都可以,有的小盆友可能要說了我不喜歡撿啊覺得沒什麼用啊錯了大錯特錯裝備了扼流圈攻擊力翻倍,沒錯就是這麼強子彈帶也要撿起來換彈速度快一倍說了這麼多大家應該找到自己喜歡的槍了吧,有的同學可能要問了,三墨你喜歡什麼槍啊s686效能這麼好還用問嗎?所以我選98k

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