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現在越來越多的人喜歡玩吃雞類遊戲,可是玩法單調,會不會不火呢?
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回覆列表
  • 1 # 妄想次元社

    我個人感覺吧 任何遊戲都不會一直火下去的 想想之前的很多現象級遊戲都是 不管是多麼成功的遊戲都會慢慢的玩家流失 淘汰也說不定 所以只是說火爆時間的長短 不過再戰個一兩年應該沒問題 而且需要看開發商會不會適當更新加入新的模式來延續熱度~

  • 2 # 九叔電競

    首先,任何一個遊戲都會被淘汰,這是必然的。就像英雄聯盟,現在也是在慢慢走下坡路。個人見解,吃雞遊戲短時間內是不會被淘汰的,玩法單一不影響這個遊戲的可玩性高。就想說到底英雄聯盟的玩法也很單調,但是並不影響他被很多玩家接受。吃雞這個遊戲現在已經有了一定規模的玩家群體,就說明大家很願意去接受這種遊戲模式,接下來遊戲公司應該會在現在的基礎上去發展保留住現在的玩家群體同時由這些玩家帶來更多的玩家。並且這個遊戲現在已經正式被騰訊代理,大家對於騰訊在遊戲方面還是比較信任的,所以個人認為這款遊戲短時間內是不會被淘汰掉的。

  • 3 # 喜歡玩遊戲的鹹魚

    可以參考一下之前火的MOBA類遊戲,玩法不也是一樣的單調麼

    這個問題要回到吃雞為什麼火

    1兼具娛樂功能和社交功能,就算吃不到雞,和小夥伴們一起開黑也是很有意思的事,社交功能特別是在中國玩家眼裡尤其重要。

    2很強的隨機性和不確定性,就算強如韋神G神也不能保證把把吃雞,吃雞的隨機性讓一個新手也可能靠運氣吃到雞,實力弱的玩家戰勝實力強也是有可能的,而且每一盤都不同也是這個遊戲讓人著迷的原因之一。

    3上手簡單,學習成本低。這個遊戲說實話,跟別人打幾盤也基本知道怎麼玩了。而MOBA遊戲還要學習出裝放技能等等,遠不如吃雞撿裝備射射射簡單。

    4吃雞“輸”的概念自然就是吃不到雞,挫敗感遠沒有單純的輸贏強,想想還有98個人也吃不到雞心裡自然就平衡了

    所以我覺得與守望不同,吃雞還會火挺長一段時間

  • 4 # 芝士遊戲

    首先,先問是不是,再說會不會。

    吃雞的玩法,是不是單調呢?

    如果一個遊戲,具備單一的目的(獲勝條件)和單一的過程(獲勝手段),即使有再強的replay吸引力,也是單調玩法(例如Flippy bird)。

    “目的”和“過程”兩者有一點存在多樣性,就可能會變化出更多玩法。

    所以,以《絕地求生》為例。

    遊戲目的簡單,單一:

    活到最後,並且沒有固定的階段性目標。

    遊戲過程複雜,多變:

    在《絕地求生》中,

    獲勝手段 和 達成非固定階段性目標 互相獨立。

    遊戲過程中玩家常常會人為地定義自己的階段性目標,如:

    1、跳傘點位選擇

    2、“攻樓、蹲人、打劫、收過路費”等主動戰鬥發起

    3、被動戰鬥

    4、尋找特定或是非特定物品(狙、空投、車輛)

    5、苟到決賽圈

    以上階段性目標,都是玩家主觀認為的達成獲勝條件的過程。

    但其實和獲勝並沒有必然聯絡。

    所以,吃雞之所以能夠保持玩法吸引力,就是因為戰局中玩家互相不同的自定義階段目標,這導致每一局的都會存在多樣性的玩法變化。

    因此,《絕地求生》的遊戲玩法,並不單調。

  • 5 # 我的無限大人

    英雄聯盟只有一張地圖,可是它照樣火到現在,任何一個遊戲都會過氣,遊戲廠家只有不斷的更新遊戲,不斷的給遊戲加入新元素,不斷的經營,才能讓遊戲更好的生存下去。

    除了遊戲自身的規律外,我認為還有三點會把這個遊戲耗死。

    外掛,外掛無疑是讓人咬牙切齒的,因為遊戲機制,100個人中只要有一個人開掛就能破壞其他99個人的遊戲體驗。

    伺服器,曾經有一段時間絕地求生每晚7.8點之後,伺服器必炸,絕地求生的官方微博被戲稱“絕地求生大道歉”,想玩遊戲卻進不去遊戲,讓玩家遊戲體驗非常不好。

    最佳化,絕地求生最佳化是真的差,卡成PPT,落地蛋糕房,也是體驗極差的。

  • 6 # CEO來信

    江山代有人才出,各領風騷數百年。

    到了遊戲界,那就是好玩的遊戲一兩年基本上就會換一撥了。你看去年底到今年上半年王者榮耀多火啊,網上都傳說王者榮耀的團隊拿的年終獎是工資的幾十倍。

    但到了今年下半年,遊戲行業的主流就變成了吃雞遊戲。

    主要是國內的一些主播和明星們帶了帶節奏,比如王思聰和林更新、陳赫一起玩吃雞遊戲等等。

    所以我覺得吃雞遊戲也會像王者榮耀那樣,有一定的生命週期,在未來一年裡,一定會有一個更有趣的遊戲來取代吃雞遊戲的地位。

    當然至於這個遊戲的模式是否單調,我覺得跟騰訊最早代理穿越火線一樣,遊戲規則比較簡單,就算互相攻擊,勝者為王。這種遊戲入手簡單,可以快速被大眾接受。

    當然它最開始的優勢,也會成為使用者最後放棄玩的理由,就算單調。

    總吃一種食物會膩,總玩一種遊戲,也挺無聊的。

  • 7 # 嘻嘻狼

    不會-_-||

    第一:參考cs與cf,經典的老圖玩不膩,火了多少年→_→從電腦開發出來,到現在還有很多人在玩(穿越火線)

    第二:吃雞現在火,除非藍洞能研製出完全不一樣的槍戰遊戲,不一樣的套路才能取代絕地求生!

    第三:參考英雄聯盟,原先是冰封王座真三國無雙3.9d這張圖,doto等,06年我開始第一次玩(5vs5mobe型別遊戲)開始也火,vs平臺場場爆滿,後來又出現大量的5vs5三國類遊戲,不火(起凡遊戲),結果英雄聯盟(面板、段位機制模式)才正式霸佔網遊,所以吃雞遊戲也會有機制模式,就看騰訊怎麼研究了

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