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  • 1 # 掌馳遊戲

    自從去年橫空出世的“房卡”模式徹底引爆地方棋牌之後,讓本來自帶神秘屬性的棋牌市場進入門檻更低了。是不是房卡模式就是未來棋牌市場的主流現在還很不好說,但是不可否認的是金幣模式的棋牌遊戲地位也無可取代,那麼“房卡”模式和“傳統金幣”模式有什麼區別呢?

    我的麻將館遊戲模式

    傳統的金幣模式的棋牌遊戲,線上隨機組局,玩家之間互相不認識,遊戲中設定有虛擬遊戲貨幣,運營商的主要盈利方式就是在遊戲過程中玩家透過消耗虛擬貨幣進行充值而盈利。反觀房卡模式的盈利方式則比較簡單,主要盈利來源於使用者房卡購買,由每一次建立房間扣除房卡產生消耗,使用者一旦沒房卡就需要花錢購買,這樣一來運營商就不斷的生產房卡和銷售得以盈利。但是對於運營商來說投資房卡棋牌想賺錢那麼一定要做好的就是遊戲的運營推廣工作。

    “房卡模式”實際上是屬於和社交關係進行繫結的熟人約局遊戲,依靠的都是熟人關係進行組局,陌生人之間是無法直接進行遊戲的。也就是說想要做好地方房卡棋牌遊戲必須深耕本地市場,需要花費大量精力去做好使用者的維護,才會讓註冊玩家越來越多。

    其實我倒是覺得無論是金幣模式還是房卡模式,遊戲的安全性以及穩定性是至關重要的

  • 2 # 使用者zxz1606755913

    金幣的大家都懂,就講講房卡模式是怎麼賺錢的,你再看看怎麼選擇

    簡單的說下流程,為描述方便,分別用A、B、C來代表不同的人。

    A:房卡生產者

    B:房卡代理

    C:買房卡的群主

    流程

    A透過微商代理模式,將房卡代理給B,B透過市場宣傳以及更低一級別代理方式將房卡賣給遊戲玩家C,C透過開通購買的房卡開通線上棋牌室,當然可以選擇玩的棋牌種類,比如鬥地主,炸金花等。

    盈利方式

    AB透過賣房卡賺錢,這裡之所有房卡這種形式,是因為玩起來比較簡單,可以透過線上單獨開個類似遊戲室的方式讓玩家邀請其他人加入一起遊戲,說好遊戲規則,比如怎麼計算輸贏等。因為每玩完一局就要重新開房,因此也導致房卡成為極易消耗品,復購率極高,給予賣房卡的人帶來巨大利潤。

    之前就有一家公司,因為他們的棋牌遊戲傳播範圍較大,最終以20億的價格賣給了一家上市公司,也由此可見目前還是有很多人看好棋牌市場。

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