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1 # 科技羊
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2 # 戈墨2
看到你的第二張配圖,我認為你應該是一個喜歡軍械類遊戲的。我推薦你去玩戰爭雷霆,一定要先玩了全班訓練任務再玩,不然你被虐了別說那個遊戲坑。
遊戲有兩種(馬上有三種)模式,分別是陸戰,空戰,(海戰)你可以選擇直接喜歡的戰爭模式,此外還有真實度,一個是紙面資料為主的街機模式,一個是會有操作不當的戰損的歷史模式,最後是最難的模式全真,體驗在真正戰場上的操作,自己換檔以及控制懸掛。
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3 # 解說小G
最近在玩天涯明月刀,我就專門說說這個遊戲吧。
總的來說,天刀最吸引我的地方就是主線劇情、遊戲畫風、戰鬥系統這三個點吧。
主線劇情作為改變自古龍的武俠小說,劇情肯定是沒得說的,這裡值得點讚的是劇情的表現方式。作為主打電影武俠的天刀,播放劇情的時候能夠使玩家身臨其境,代入感強,而且戰鬥音效、人物配音、人物表情方面都做得及其貼切,真的好像在看一場血雨腥風的武俠電影一樣。此外,任務NPC的也做得很細膩,每個NPC都有數種獨特的配音,而且NPC說的話也是滿滿的武俠風,充滿深意。令人印象最深刻的就是海邊的曲無憶那一首“杜鵑莫遺春風吹,長恨佳人誤,去了還來知幾度,多情山色,有情江水,笑我歸無處。”
其二是遊戲畫風。天刀的畫質真的是可以作為中國產網遊的頂峰,無論是人物、山水還是天空的模型,都充滿了淡淡的水墨以及江湖氣息,人物精緻而生動,風景寫實而淡雅,不像天龍八部或者劍三九陰之類的遊戲般人設粗糙,也不像現在的蠻荒搜神記、劍靈那樣披著武俠的西方魔幻風,更符合我對武俠世界的設想。
其三是戰鬥系統。天刀共有八個門派(最後一個神刀門要今年七月份才出),每個門派的技能都特別真實,動作清晰可見,不像其他遊戲那樣一片光影特效晃晃晃了事,每個職業之間的平衡也做得很棒,畢竟策劃很偏重PVP這一塊的設定。
除了這幾點優點,其他的都想吐槽。
網上很多人說天刀是空有其表,其實還是有些道理的- -,首先天刀的玩法太過簡單,並不是說操作簡單,是指玩法太少。我玩了近兩個月的天刀,現在每天上線無非就是做做日常、固定刷本、固定喝酒,除此之外基本就只能發呆看風景了...看到這有人就不同意了,不是還有身份玩法嗎?別跟我扯身份玩法→_→ 遊俠30鏟殺手15單,每天做完要兩個小時吧?遊俠有時人多不好搶還不止兩個小時,但是,兩個小時最多也就賺百金,百金也就是RMB十塊錢,百金在天刀能買到什麼,能提多少功力?( ̄~ ̄)
其二是坑錢。雖然早有人跟我說過,騰訊遊戲沒有不坑錢的,馬化騰爸爸也說過,“只有充夠了錢,你才能變得更強”,但是我還是不小心入了坑。作為一個平民玩家,到目前為止,在這款遊戲上也砸了好幾百,但是依然不夠。首先要吐槽的就是心法,心法是副本掉落的,絕大多數情況下,一本常規心法要刷50次本,而副本每天只能刷兩次,也就是必須花25天才能夠得到,這一個月當老闆請人帶的花費就得150塊錢,有時候大家都是同時刷兩種甚至以上的心法的,那麼花銷就得翻倍,費錢而且費時間,每天跟上班一樣刷本,簡直吐血。好不容易刷到心法了吧,以為自己可以縱橫江湖了的時候,點開心法一看又是一陣抽搐,就拿一本最基礎的心法悲回風來說,點滿這個心法要吃好幾塊金石頭,而一個金石頭就幾百塊錢,沒有上千的投入根本無法入流。有人跟我說,沒錢你可以當一個風景黨啊。對啊風景黨,當初我就是衝著這一個定位過來的,然而,進了遊戲才發現,這個遊戲的風景黨真的是隻能看風景了。玩法單一,一個風景黨真的是隻能對著螢幕發呆,唯一的玩法就是釣魚...別跟我扯賽馬,我一個小灰馬連賽程都跑不完。
就目前中國的網遊來說,所有的道具收費遊戲沒有一款不坑錢的,感覺騰訊一直都是在賺快錢,對於遊戲沒有堅持十年的目標,沒有天龍八部OL那樣的積累與創新,沒有劍俠情緣網三那樣的情懷與良心,天刀這樣一款金玉其外的遊戲終究會被淘汰吧。
回覆列表
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。