時間過得可真快,猶記得十幾年前,中國的遊戲市場上清一色都是端遊,就算有手遊,也是一些簡單的小遊戲,有著馬賽克風格和極其無腦的操作模式,無非用來解解悶罷了。但是縱觀當今遊戲市場,手遊卻佔據了半壁江山,部分手遊是原創的,還有部分是根據端遊的ip改編而來的。
有些熱門的手遊ip甚至來源於十幾年前的老遊戲,很多玩家會疑惑,手遊市場上各類優秀新遊不斷湧現,為什麼這類手遊能夠堅挺到現在?用一句話說出答案,那就是經典是很難超越的。雖然說2020年了,但是類似於《天堂2:血盟》這種擁有著強大經典ip的手遊,始終人氣高漲。
當然這款《天堂2:血盟》要是光有這經典ip,還無法四年多的時間裡人氣始終居高不下。想要長久地吸引玩家,它必然有著獨特的魅力。首先它對端遊ip有了很好的消化,但並非是全盤接受。
端遊中的攻城戰玩法是最為核心的,手遊也有了很好的還原。然而端遊中的城戰時間太長,不適應手遊的特點,《天堂2:血盟》就加快了遊戲的節奏,一場攻城戰很快就能夠結束了。除此之外,遊戲還刪除了一些冷門的職業,對於一些比較熱門的職業技能和裝備都做出了改進和完善,提供了更好的遊戲體驗。
可以說,《天堂2:血盟》是諸多端改手遊中鮮少做到了"青出於藍而勝於藍"的一款,光在這裡介紹或許還沒有實感,想要感受遊戲的魅力,不妨進入遊戲體驗一番吧。
時間過得可真快,猶記得十幾年前,中國的遊戲市場上清一色都是端遊,就算有手遊,也是一些簡單的小遊戲,有著馬賽克風格和極其無腦的操作模式,無非用來解解悶罷了。但是縱觀當今遊戲市場,手遊卻佔據了半壁江山,部分手遊是原創的,還有部分是根據端遊的ip改編而來的。
有些熱門的手遊ip甚至來源於十幾年前的老遊戲,很多玩家會疑惑,手遊市場上各類優秀新遊不斷湧現,為什麼這類手遊能夠堅挺到現在?用一句話說出答案,那就是經典是很難超越的。雖然說2020年了,但是類似於《天堂2:血盟》這種擁有著強大經典ip的手遊,始終人氣高漲。
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端遊中的攻城戰玩法是最為核心的,手遊也有了很好的還原。然而端遊中的城戰時間太長,不適應手遊的特點,《天堂2:血盟》就加快了遊戲的節奏,一場攻城戰很快就能夠結束了。除此之外,遊戲還刪除了一些冷門的職業,對於一些比較熱門的職業技能和裝備都做出了改進和完善,提供了更好的遊戲體驗。
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