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  • 1 # 陶小敬

    桌遊在國內市場一直很低迷,我總結了一下,有以下幾個原因。

    一、收費低,房租成本過高。

    很多城市的經營者,都是按人頭費來收取費用的。14/15年期間,我經營桌遊的時候,人頭費大概在20-25元每人,而房租成本,一個月大概2000-3000,折算下來,我一個月需要服務100人,還要不吃不喝,才能夠湊齊房租。這還不包括購買一些新的桌遊,或者是做一些TCG(卡牌遊戲)的進貨。遊戲性比較強的遊戲一般都是3-6人左右的,除非是經營純粹的某殺,一局下來十幾人,還勉強可以收回成本,但前提是每天都要有局,每天都得這麼多的人。週一至週五工作,勞累一天,很少有人再有精力消耗幾小時的時間來玩了,只有週末休息的時候,才會來放鬆一下。

    二、知名度遠不如麻將。

    桌遊誕生在德國,麻將誕生在中國。來中國的老外,本身就知道桌遊,而且麻將更是很瞭解;但是桌遊本身受眾群就小,甚至在一個宿舍裡都找不到幾個願意陪你玩桌遊的同學。因為現在電腦遊戲、主機遊戲、手機遊戲淚流滿面,很多小夥伴都願意花時間去玩那些遊戲,沒事了甚至願意打打麻將。華人打麻將,無利不起早,大家都懂的。桌遊不像麻將那樣,還有利可圖,僅僅是在一起歡樂一下,但是這種歡樂,是很多人不懂的。沒有利益的趨勢,必然帶動不起來小夥伴們的積極性。

    三、桌遊的價格。

    爛大街的盜版桌遊在某寶多的是,但是真正好玩的桌遊,一盒幾百塊錢只是家常便飯。誰願意花幾百塊錢買一個紙盒子扔在家裡,而且還沒有人一起玩,只能落灰了。

    其實桌遊是一種可以在家庭裡普及的產品,尤其是一些桌遊蠻適合小孩子開發智力,也很適合親子教育,從玩遊戲的過程中,建立與小孩子之間的親密關係,家長們其實可以試試。

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