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最近有一款遊戲,狼人殺,好像一夜之間突然火了起來,我們同學也經常玩,從什麼時候開始火起來的呢。
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  • 1 # 尚毓華

    一個遊戲能火起來首先是遊戲可玩性高,本身就好玩耐玩,所以它才會有市場。題主的問題著重在於忽然,狼人殺面試已經很多年了,受制於它的遊戲形式,起初只能是朋友聚會才能玩,然而想湊夠十幾個人一起玩面殺並不容易,以前雖然也有網殺,但是網站的建設都是粗製濫造,遊戲體驗很差。所以,即使遊戲本身好玩,知名度也好,受眾也比較多,但是遊戲形式限制了它的發展。但是現在,進入網際網路時代,網路技術的發展使得大家對於網殺的體驗越來越好,戰旗TV和熊貓TV兩家辦的lying man和panda kill在中間也起了推波助瀾的作用。(我很久以前看過一個日本綜藝節目,邀請明星藝人玩狼人殺,日本的粽綜藝節目辦的確實好,道具很厲害,當有嘉賓被淘汰出局,會被罵的彈力椅直接彈出去),天天狼人殺和狼人殺兩款軟體就漸漸火爆了起來。

  • 2 # 一招媒體

    如果開啟APP Store搜尋狼人殺,會出現近40款各式樣的狼人殺App,據新聞報道,上海假面的“狼人殺”融資速度極快,A輪和A+輪相隔不到10天,“天天狼人殺”也已基本確定A輪融資。毫無疑問,手遊狼人殺已經成為今年以來火爆的資本市場關注點。

    狼人殺遊戲規則其實並不複雜,說到底是一個角色扮演的遊戲,分為好人陣營和狼人陣營,當一方陣營全部出局後,另一方獲得勝利。儘管規則簡單易懂,但是考驗玩家的邏輯思維和表達能力。各種術語也是紛繁複雜,例如 “金水、銀水、抗推、上警”,對於入門者來說,把術語掌握清楚並熟練運用,再去分析說話者背後的邏輯無疑是有難度的。

    其實,狼人殺這款遊戲在發明的十餘年間裡,就已經憑藉著良好的口碑在各類聚會里傳播開了,它並不需要過多的物理條件支援,一副身份牌再加上一桌玩家就已經構成這款遊戲的全部要素了。

    這款遊戲的核心是每個人在得知自己身份之後進行的角色扮演,透過語言、表情、手勢和語氣來傳達資訊,既要有理智的邏輯分析又要有感染力,同時要時刻保持清醒,不能被他人所煽動。說到底,這款遊戲考驗的是演技、邏輯和人性,這也是狼人殺這些年來經久不衰的魅力所在。

    那麼為什麼狼人殺在十餘年間未能推出成功手遊,而是在今年年初突然火爆?筆者認為有以下這些原因:

    1、 狼人殺對遊戲參與的人數和時間有要求。一局標準場的狼人殺需要12名玩家:4神、4狼、4民,即便是簡單場也需要9人參與,且一局狼人殺平均耗費20到40分鐘,往往連著玩3、5盤,這就意味著,玩一局狼人殺需要數十個人同時具有半天的空閒時間同處於一個物理空間,而這對於多數上班族玩家來說是很難達到的要求。

    而狼人殺的APP無疑很好的滿足了這樣的一個條件,無論你何時進入一個虛擬房間,裡面總是有玩家在等候下一局的開始,並且不受空間限制。

    2、 綜藝節目和直播平臺的加速強化。2015 年末至 2016 年,兩大直播平臺戰旗 TV 和熊貓 TV 開啟瞭如《Lying Man》、《Panda Kill》之類的直播參與、講解和覆盤狼人殺的節目,無疑在網路上引起了更多人對於狼人殺的關注。

    2016年9月,馬東帶領的米未傳媒和鬥魚 TV 聯手打造的《飯局的誘惑》在騰訊影片上線,開創了國內首個狼人殺的綜藝節目,十二期節目在以5億播放量收官,對狼人殺在大眾間的傳播起到了一個非常關鍵的強化作用。

    3、 手遊狼人殺的科學設定。早在手機APP出現之前, PC端的YY語音上就組織起了線上狼人殺,但是當時由於狼人殺在國內知名度的受眾都比較小,YY語音普及度也不高,且遊戲設定不夠合理,所以當時的這款線上遊戲並沒有存活下來。

    而近些年,隨著智慧移動端的普及和手遊受眾的擴大,將狼人殺遊戲做成手遊自然是更有市場基礎,同時,透過對遊戲設定的合理規範之後,更加節省了一局狼人殺的時間。

    4、 春節時間節點的推動助力。國內最早開發手遊狼人殺的公司有“天天狼人殺”,去年12月正式在App Store中上線,而狼人殺引爆社交圈則是出現在了春節期間,悠長到甚至有些無聊的假期空閒時間,讓狼人殺這一款兼具社交屬性和趣味性的遊戲有了很好的成長條件,於是狼人殺就在使用者的口碑推薦下順理成章的火起來了。

    儘管手遊狼人殺近期極火爆,但是對市面上現存狼人殺App做梳理後發現,刨除“天天狼人殺”的影片互動和“玩吧”的增加誰是臥底等小遊戲的噱頭,這些APP的核心大同小異,所以各家如何搶佔市場和建立品牌以生存下去是一個亟待考慮的問題。

    手遊狼人殺在市場的火爆表現無疑讓更多人對於桌遊改造趨之若鶩,不少人開始將狼人殺與之前在資本市場上有過曇花一現表現的手遊三國殺相提並論,雖然三國殺和狼人殺之間有相同點,但是還有顯著的不同:

    1、 三國殺有二十多個人物,每個人物都有眾多技能,需要玩家的熟練記憶,相比之下狼人殺的准入門檻就要低得多,遊戲受眾也要更廣。

    2、 三國殺主要是靠各角色之間的配合,使用技能來進行遊戲,而狼人殺的互動則是透過話術和語氣,顯然互動性更強,更能調動玩家參與感。

    3、 三國殺雖然也有身份扮演,透過人物的使用技能行為來判別身份,但是在人物出局之後會顯示人物身份,而狼人殺是全程身份未知,更加考驗演技和分析能力。

    因此,狼人殺的低門檻、高參與度和考驗人性將是手遊狼人殺經久不衰的保證。

    那麼,既然狼人殺改造成手遊能夠獲得這樣巨大的成功,是否意味著其他桌遊也有著這樣的潛力呢?

    筆者並不否認桌遊未來的發展潛力,但是對現有的較受歡迎的桌遊進行簡單的分析之後,發現現存桌遊大概可以分為以下幾類:以交易建設為代表的卡坦島、以手牌規劃為代表的UNO,和與狼人殺類似的卻難度更高的角色扮演類遊戲阿瓦隆。但是以上幾款中暫時沒有足以媲美狼人殺改造條件的桌遊。

    綜上所述,筆者認為狼人殺做成手遊的成功是由於受眾基礎擴大、媒體推動和遊戲核心富有吸引力等多重因素的促成,僅僅一款手遊狼人殺的爆紅並不能代表桌遊手遊化藍海的來臨。

  • 3 # 三觀非常正的群眾

    天黑請閉眼一直是我最愛的遊戲,16個人一局,4個條子4個刀子,8個平民,唯一的毛病是玩一局要30到一個小時,很有意思,當條子既要民信你又要刀子不相信你,當刀子既要保護同伴又要裝條子博取民的信任,當民最好玩,可以當神民但是也要小心踩到條子被噴,我一般拿刀就焊條,哈哈,說話有時聲音發抖,不怎麼會撒謊。說這麼多,我只想說,狼人殺是天黑的簡化版和繁瑣版,簡化了人數,繁瑣了職業,玩過天黑的,我覺得不一定會喜歡狼人殺,

  • 4 # 言曉溪

     狼人殺現今如此火爆原因有哪幾個方面講解,隨著人們生活節奏的加快,人們對遊戲的耐心也在逐漸的減少,比如從一開始十幾分鐘的卡牌對戰到現在五分鐘內解決的《皇室戰爭》,快節奏代表著新生的需求。桌遊這種慢節奏遊戲要如何在這個時代生存下來,並且擁有一大批擁護者?

      還是那句話“世界上沒有永不衰落的遊戲”,再好的遊戲也要適應時代,而現在,因為一檔名為《lying man》的網路直播綜藝節目,狼人殺這款桌遊被逐漸曝光在公眾平臺上,引起了越來越多人的關注,自然也吸引了更多玩家們的參與,最後變得四處可見。由此一來,許多桌遊俱樂部的主打也變為了狼人殺,其勢頭不輸當年的三國殺。

      狼人殺又名狼人,最先起源於外國,是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要8-18人參與。狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更偏向於競技,狼人殺則更加歡樂,角色更豐富,互動對比更加強烈。

      像狼人殺和三國殺這類的遊戲,只要知道規則就可以玩,對於女性來說也是同樣的友好,看來得到女性玩家喜愛的桌遊人氣都不會太差。而《lying man》節目的火熱也讓更多的玩家認識桌遊。看嘉賓在節目上玩的如此有趣,不少玩家也會線上下組織遊玩。隨著越來越多的玩家對此評價的上升,這款體驗良好的遊戲也迎來了更多的玩家群體,這就是狼人殺的現狀。

      首先,作為一個發言類遊戲既要包含一定的邏輯推理,還要在拿到各種身份牌的時候,保持冷靜,合理的調整表情和發言狀態,這本身就擁有了一定的挑戰性,而這也正是這款桌遊的魅力所在。玩家合理運用自身的邏輯來使得別人信服於你,這就是遊戲的關鍵。對於玩家而言,更多的是隨著遊戲不斷的進行,能讓你和一群陌生人逐漸熟悉起來,從而讓聚會的氛圍達到最佳。大家面對面坐著,敵友難辨,每個人的發言,真假不一。隨著局勢進展,“戰場”也慢慢的撥開迷霧,獲得遊戲勝利的同時還得知了真相,這種遊戲所帶來的挑戰、樂趣是同樣重要的。

      另一方面,狼人殺也製作了自己的頁遊。雖然不願像上文所提的三國殺一樣,轉到網頁遊戲的同時也在逐步的滅亡。對於這款面向交流的遊戲來說,透過螢幕來溝通顯然不是最好的方式。因為你無法得知對方的表情,一句句的發言也顯得毫無生氣。這款遊戲的味道也在慢慢的改變中:本來是一款需要謹慎發言的遊戲,在頁遊中逐漸被人們尋找出一些固定的套路。越來越多的固定套路的出現,導致了一個新手都能找著網上的攻略在網頁版上輕鬆贏一局的現狀。畢竟不需要多麼緊密的思維邏輯,贏的規則已經幫你制定好了,而你只需要按部就班的一步一步操作就可以走向勝利。

      這些對於這款桌游來說並不是什麼好事,隨著網頁版玩家數量的增多,可能會促使一位足以讓遊戲失去平衡的角色出現,那這個遊戲,也會隨之沒落。

      而移動端的狼人殺,對比上面所提到的網頁版,有了一些改良措施。相較於網頁版透過敲字發言以及人們整理出的一堆固有套路來打破這款遊戲真正的樂趣,移動端的語音聊天顯然更為方便,同時比冰冷的文字多了一些語音的情感,讓玩家更容易去判斷。遊戲裡自帶的語音法官也算是節省了一位玩家,同時也保證了公平性。

      更多時候,移動版狼人殺所扮演的也僅僅是一個法官的角色,由於喜愛這款遊戲的玩家大部分是線下活動所衍生出來的,他們更偏向於自由的方式去玩這款桌遊,同時也會帶入很多線下的規則。但是在手遊版裡的限制較多,“狼”難以交流、發言容易模糊等原因,讓玩家會不知覺的就把這個遊戲當做一個電子法官來看待,而不是一個純粹的遊戲。就這裡來看,現在的網頁版和手遊版狼人殺都無法與當時的三國殺相比,體系不成熟是一方面,而另一方面,則是這款桌遊的性質導致了玩家面對面交流時才能更好的體會到遊戲樂趣。畢竟,不能在一張桌子上玩,看不到小夥伴們喜怒哀樂的表情,還是會讓桌遊失去其真正的意義。面對面玩耍,顯然比線上來的更為有趣。

  • 5 # 一個人一條街一段情

    狼人殺現今如此火爆原因有哪幾個方面講解,隨著人們生活節奏的加快,人們對遊戲的耐心也在逐漸的減少,比如從一開始十幾分鐘的卡牌對戰到現在五分鐘內解決的《皇室戰爭》,快節奏代表著新生的需求。桌遊這種慢節奏遊戲要如何在這個時代生存下來,並且擁有一大批擁護者?

    還是那句話“世界上沒有永不衰落的遊戲”,再好的遊戲也要適應時代,而現在,因為一檔名為《lying man》的網路直播綜藝節目,狼人殺這款桌遊被逐漸曝光在公眾平臺上,引起了越來越多人的關注,自然也吸引了更多玩家們的參與,最後變得四處可見。由此一來,許多桌遊俱樂部的主打也變為了狼人殺,其勢頭不輸當年的三國殺。

    狼人殺又名狼人,最先起源於外國,是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。通常的版本需要8-18人參與。狼人殺遊戲的機制與殺人遊戲相類似,殺人遊戲更偏向於競技,狼人殺則更加歡樂,角色更豐富,互動對比更加強烈。

    像狼人殺和三國殺這類的遊戲,只要知道規則就可以玩,對於女性來說也是同樣的友好,看來得到女性玩家喜愛的桌遊人氣都不會太差。而《lying man》節目的火熱也讓更多的玩家認識桌遊。看嘉賓在節目上玩的如此有趣,不少玩家也會線上下組織遊玩。隨著越來越多的玩家對此評價的上升,這款體驗良好的遊戲也迎來了更多的玩家群體,這就是狼人殺的現狀。

    首先,作為一個發言類遊戲既要包含一定的邏輯推理,還要在拿到各種身份牌的時候,保持冷靜,合理的調整表情和發言狀態,這本身就擁有了一定的挑戰性,而這也正是這款桌遊的魅力所在。玩家合理運用自身的邏輯來使得別人信服於你,這就是遊戲的關鍵。對於玩家而言,更多的是隨著遊戲不斷的進行,能讓你和一群陌生人逐漸熟悉起來,從而讓聚會的氛圍達到最佳。大家面對面坐著,敵友難辨,每個人的發言,真假不一。隨著局勢進展,“戰場”也慢慢的撥開迷霧,獲得遊戲勝利的同時還得知了真相,這種遊戲所帶來的挑戰、樂趣是同樣重要的。

    另一方面,狼人殺也製作了自己的頁遊。雖然不願像上文所提的三國殺一樣,轉到網頁遊戲的同時也在逐步的滅亡。對於這款面向交流的遊戲來說,透過螢幕來溝通顯然不是最好的方式。因為你無法得知對方的表情,一句句的發言也顯得毫無生氣。這款遊戲的味道也在慢慢的改變中:本來是一款需要謹慎發言的遊戲,在頁遊中逐漸被人們尋找出一些固定的套路。越來越多的固定套路的出現,導致了一個新手都能找著網上的攻略在網頁版上輕鬆贏一局的現狀。畢竟不需要多麼緊密的思維邏輯,贏的規則已經幫你制定好了,而你只需要按部就班的一步一步操作就可以走向勝利。

    這些對於這款桌游來說並不是什麼好事,隨著網頁版玩家數量的增多,可能會促使一位足以讓遊戲失去平衡的角色出現,那這個遊戲,也會隨之沒落。

    而移動端的狼人殺,對比上面所提到的網頁版,有了一些改良措施。相較於網頁版透過敲字發言以及人們整理出的一堆固有套路來打破這款遊戲真正的樂趣,移動端的語音聊天顯然更為方便,同時比冰冷的文字多了一些語音的情感,讓玩家更容易去判斷。遊戲裡自帶的語音法官也算是節省了一位玩家,同時也保證了公平性。

    更多時候,移動版狼人殺所扮演的也僅僅是一個法官的角色,由於喜愛這款遊戲的玩家大部分是線下活動所衍生出來的,他們更偏向於自由的方式去玩這款桌遊,同時也會帶入很多線下的規則。但是在手遊版裡的限制較多,“狼”難以交流、發言容易模糊等原因,讓玩家會不知覺的就把這個遊戲當做一個電子法官來看待,而不是一個純粹的遊戲。就這裡來看,現在的網頁版和手遊版狼人殺都無法與當時的三國殺相比,體系不成熟是一方面,而另一方面,則是這款桌遊的性質導致了玩家面對面交流時才能更好的體會到遊戲樂趣。畢竟,不能在一張桌子上玩,看不到小夥伴們喜怒哀樂的表情,還是會讓桌遊失去其真正的意義。面對面玩耍,顯然比線上來的更為有趣。

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