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1 # 哐哐有態度
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2 # 一騎絕塵公子肖
曾幾何時,中國產遊戲就被貼上一個標籤性定義,大家絲毫不去考究遊戲背後的嚴密邏輯;三國題材作為大家最為喜愛的遊戲背景,也是大家密切關注的點,現代的話叫做中國原創IP。這個IP的可塑性是很大的,中國產遊戲上面一心想賺錢的遊戲不少,但願意製作的人也有,三國殺就是把握這個IP非常好的一款中國產遊戲,從宏大的遊戲史觀到改造性創新型遊戲mod,都是業內人士讚不絕口的遊戲之一,這款遊戲不但製作精良且線上線下多開設計,相當有可玩性。
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3 # 任玩堂
最近很多人感嘆中國產遊戲做不好三國題材,畢竟現在手遊橫行,賺一波就停運的簡直數不過來,而三國主題又是香餑餑的題材,一旦兩者結合,也不由得讓人產生做不好的感覺了。事實上真的是這樣嗎?
當然不是,以我玩過的中國產三國遊戲來說,《三國群英傳》算是一款不錯的作品(要是你說WW產品不屬於中國產那也沒話好說了)。
這遊戲基本上不按套路走,所以玩家也就可以收集各種勢力的武將將他們聚在一起了。但是這不是遊戲的重點,重點是多人同屏的戰鬥畫面啊!在還沒有《真三國無雙》的那個年頭,看到一大堆人在螢幕上打來打去真的是賊震撼的,也算是《三國群英傳》的最大特色了。
不過我不算是這個系列的粉絲,很多部續作也沒玩過。除此之外,《三國戰記》這款街機也算是很多人的美好童年回憶作了吧(雖然還是WW產品)。
橫版動作的玩法,又有等級、隱藏道具和武器的概念,《三國戰記》可以算得上是街機上的RPG遊戲了。打法、過關研究層出不窮,淨是續關就不知道花了多少個幣了,更別說要研究裡面有什麼秘密了,好在有模擬器的幫忙才能好好體驗《三國戰記》的魅力。
和《三國群英傳》一樣的是,《三國戰記》也有出過不少續作,但我也就停留在最初的那一款,所以並沒有很深入地瞭解後來變成什麼樣(據說是不咋樣的)。說起手遊的話,前陣子的《極無雙》也算是不錯的三國遊戲了,一聽名字就知道是無雙割草型別的,就是設計上有不少既視感,新意度不太足,但手感還是可以的。
總之,不是中國產遊戲真的做不好三國題材,而是垃圾的太多讓玩家不太好找到精品,把這個題材的口碑給做爛了,就和西遊題材同一個性質。
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4 # 古今縱橫談
主要是國內的市場不是放在單機上,而是在於網遊。
目前國內每天上市的網遊非常多。商家心裡明白,中國是盜版的天下,所以網遊來錢要比單機快得多。
網易:依靠點卡賺錢,像大話這類遊戲也有不少內定號。一個神獸就1W多甚至更高。然後賣給玩家,活動接連不斷,伸手不斷的出。
騰訊呢,雖然都免費的,你看那道具,一個比一個貴。
再看看單機市場,買一張盜版盤才10塊,商家還掙個屁。
論技術方面不論是戰略的還是真三國無雙那樣ACT的,中國都能做。但是不掙錢。
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5 # 予康地圖遊戲
薦華夏宏圖,地圖好宏大,漢武帝劇本包含了西域,三國劇本有日本全境,隋唐劇本有漠北突厥,宋元版本有裡海,印度。明朝版本,整個東南亞,爪哇都在地圖裡。
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6 # 我們一起學土撥鼠啊
其實中國產三國類遊戲也有些比較不錯的,例如前幾天上的那個夢三英雄傳,還有率土之濱,三國殺,不是沒有好的,是接觸的太少了,人云亦云,一個說不好,然後一群人
說不好,拿率土來說,率土作為SLG手遊,遊戲的平衡性絕對要不歪果人開發的那幾個爆款要好的多,也就第一個賽季平民玩家不好過 ,混到第二個賽季,日常吊打土豪玩
家,前提是你會配將配戰法,遊戲平衡真心不錯,其次就是策略性,絕對也不遑多讓,率土的策略就是玩人心,別的SLG遊戲能做到這一點?
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中國產有好的啊,比如三國殺什麼的
其實現在國內主要不是做不好三國題材遊戲,而是做不好遊戲,太唯利是圖,不肯靜下心來認認真真做遊戲了。
為什麼會有“暴雪出品必屬精品”就是因為他們是為了遊戲而做遊戲,不是為了掙錢。
所以,國內還是開局一把刀吧。。。