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  • 1 # 風月歸途

    我來講講我PK的經驗吧(*^__^*) 嘻嘻……

    打遠攻門派的話、就要看你的技術了。

    我也是逍遙的,我是這樣操作打遠攻門派的。

    如果是你先打對手的話,就先幾下平打(就是不放技能),當對手反擊的時候就上個畫地為牢,馬上凌波微步移到對手旁邊,就上2個陷阱技能。當對手清醒過來的時候,就把那個手動的陷阱引爆。控制好時間的話、另外一個陷阱技能也可以連上。

    如果是對手先打你的話,那你馬上給對手一個畫地為牢。接著就是和上面的那個一樣。

    打近功門派不用說了吧、主要控制技能就是凌波微步。逍遙天生就是近身攻擊門派的剋星。(*^__^*) 嘻嘻……

    再補充一點:當對手挨完最後一個陷阱技能的時候,你馬上就給對手一個閃功,讓對手閃功6秒。(閃功的意思是:對手在你閃功狀態下,不可以使用任何技能打你,只可以平砍你),緊接著就是放大傷害,砸技能了。

    打外功(開大風歌):進入擂臺後 用驚濤駭浪---彈指神攻---溪山行旅, 打完之後就跑起打一會,他要靠近你的時候或者他使用移動加速技能後就畫地為牢---八陣圖---誅仙陣, 然後別跑太遠,陷阱時間結束之後引爆八陣圖,然後技能猛砸,八陣圖散攻效果完了之後誅仙陣也會爆, 然後繼續打, 他靠近你的時候馬上凌波微步移開,繼續攻擊,放蕭湘夜雨(能失明最好) 鯤越北冥..然後繼續跑起打八陣圖冷卻就瞬移過去放八陣圖...後面的操作和前面差不多, 技能沒冷卻就跑起打,~~~

    打內功(開洛神圖):進入擂臺後 用瀟湘夜雨---彈指---溪山行旅---鯤越北冥---畫地為牢---八陣圖---誅仙陣...引爆之後技能就猛砸,然後驚濤駭浪...剩下的操作就想上面一樣...

    打武當進去就先隱身 然後畫地為牢---八陣---誅仙引爆後---鯤越北冥---彈指---溪山行旅---驚濤駭浪---瀟湘夜雨---然後就慢慢打 哪些技能冷卻就放哪些技能~~ 打武當一定要先發制人... 如果讓他逮到機會就完了..~!

  • 2 # 愛睡覺的小飛飛

    你玩兒的端遊還是手遊,端遊的話找地圖上的“驛”字,傳送自己門派 進入地圖後 點“武”字,就可以學習了,交子 經驗準備好。

  • 3 # 追劇小哥l

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    關於逍遙加點問題,現在討論最多的就是全身法還是全體.建議:60級前全身法,60級後隨便吧,畢竟現在是寶石年代,缺什麼一顆寶石全搞定 至於為什麼要加身法,玩過的老手都知道,前期落英劍出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不會的和特別有錢的50級前是不會打什麼寶石的),當然全體也不是什麼壞事,血多了畢竟不是什麼壞事,但身法一直是主流,到了80後更是穿星宿套的,而星宿套沒身法,所以強烈建議,全身法!

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    關於逍遙技能問題,別的不說先說最最基本的落英劍.有人喜歡把此技能拿下去,或放在快捷鍵第2排(需要用滑鼠調出來,快捷鍵共3排),其實無論升級還是PK,都建議把落英劍放在F1,PK時更是這樣,畢竟直接按F1比用滑鼠左擊要來的快的多(有好多人還在為較場PK打著跑著時候找不到人而著急吧,特別是剛開始時候,其實很簡單,先用滑鼠右鍵鎖定即可,說的太麻煩,做起來很容易)

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    再來說畫地為牢,該技能為逍遙殺人滅口,居家旅行必備技能,PK時候不說了,相信無論玩逍遙的沒玩逍遙的都知道,現在來說下打怪,其實也沒什麼好說的,畫地為牢嘛,就是困住對方,特別是有2個BOSS的時候,有級別低的刷跑,沒好寶寶沒好裝備,老是出現同時打2個BOSS的局面,這時候逍遙就體現出他的特有價值了,畫住一個再幫別人殺另一個,10S可以救好多條人命啦,

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    其實畫地為牢在打BOSS的最重要體現在於:它可以去掉BOSS的狀態,拿最典型的來說,刷跑第3環,如果你注意的話,用滑鼠放在BOSS的頭像上會發現有個黃色的圖示,寫著 強化防禦,我想大家都知道這是什麼意思,打不動呀半天,這時候畫地為牢一出手,BOSS狀態立馬就沒了,而且不會再加,也為護士小姐們救助傷病贏得了寶貴的時間,就是PK時候命中稍底,難怪有人罵了,要給逍遙加強該技能的命中率 技能時間恢復60S,持續時間10S,被困者期間無敵,出來被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

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    溪山行旅,逍遙的吃飯家伙,沒這技能,逍遙就不叫逍遙了,絕對的傷害放大,使得逍遙不高的攻擊似乎有了點生命力,技能時間恢復10S,持續時間20S,心法每生10級機率增大2%,丐幫可以解掉凌波微步,啥也別說了,論逃跑和追蹤術,逍遙和天山始終是其他門派祖宗,20米超遠距離,心法每升10級技能恢復時間-1S,到了60就14S了,較場PK逍遙玩近站戰士的殺手鐧,跑墒中逍遙最短時間跑滿的原因

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    八陣圖,釋放時間3S,散功6S,逍遙較場PK的最常用技能,11米外都可遙控的可怕武器,缺點,沒群的高攻

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    排山倒海,鯤躍北溟,專業打藍技能,相信逍遙同僚打近戰戰士們看到他們整整一排藍被自己2個技能出現的爆擊直接打光的時候一定很興奮吧火眼金睛,雞勒技能,強烈要求修改!現在說下野戰,野戰又有2種,怪多和怪少的,怪多的較為典型的是聖獸山上刷怪地點和燕王,其實不建議到怪多的地方PK.原因是逍遙屬於法術類攻擊,要邊跑邊打的,打的話怪都引來打自己了 很吃虧的,除了一開始就佔據上風了,那就別說了,打到他媽媽不認識他為止. 群P的話那就更爽了先來個群體散功吧,掌握好時間再來個8陣圖,緊接著把他們最強悍的用畫地為牢定住(別定星宿,不過我想玩星宿的也太少了點了),這樣就OK啦,能打的過固然好,打不過就撤吧,凌波微步一飛起來誰也追不上滴!

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    其實說了較場,要說能讓逍遙有點手忙腳亂的,絕對屬丐幫無疑了,超高的閃避和會心,會使得打其他近戰很輕鬆的逍遙感到吃力,另外會使隱身和放陣變的更加困難,最讓逍遙不可忍受的是丐幫會解虛弱,而且他們是可以無限制的解,不需要半怒滴哦這絕對是逍遙的噩夢--!

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