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  • 1 # BIUbiubiu

    我覺得是2001年

    『最終幻想10』

    Yuna!!最終幻想系列的黃金時代!!

    『古堡迷蹤(ICO)』

    絕對偉大的遊戲,啟發後代很多的作品,宮崎英高就是玩過這遊戲然後入行的

    『潛龍諜影2-自由之子』

    領先業界10年的敘事與表現形式,一款只有電子遊戲才能夠講述的故事

    『光環(Halo)』

    開啟主機FPS時代之作

    『暗黑破壞神2毀滅之王』

    最經典一代最經典的資料片

    『軒轅劍叄外傳-天之痕』

    中國產單機RPG最高之作

    『鬼泣1』

    鬼泣系列開山之作,3D ACT遊戲

    『俠盜獵車手3』

    後代的GTA系列都是按照3的模板,本作算是GTA真正走向一線大作的開始

    『寂靜嶺2』

    系列最經典的一代,Promise&Theme of Laura兩首神曲

    『莎木2』

    這遊戲對於DC對於SEGA的意義太大了

    『黑與白』

    2001年PC最佳遊戲,邪神羊簡直酷到沒朋友

    『馬克思·佩恩』

    年度最佳PC遊戲之一

  • 2 # 小蟹說遊

    2000以前有很多移植祖先,我後臺說,先說說2010後。我的猜測,題主認為2013年是史上最佳大概是因為《最後生還者》和《橫行霸道V》兩部神作的同時出現吧。更新一下,說實話98年真的是遊戲界偉大的一年,但那離我太遙遠了,當時我才2歲(逃所以談談千禧年後,在我看來的史上最佳應該是2004年。2004年毫無疑問是玩家的狂歡,無論是PC、主機還是掌機,12個月份都密密麻麻排滿大作。PS2迎來了《合金裝備3》《GT賽車4》等傳世佳作,驚人的畫質幾乎榨乾了主機的全部效能,其中想說《合金裝備3》,作為PS2遊戲,畫面質感幾乎已經相當接近高畫質時代的作品,令人驚歎小島秀夫的能力。而Xbox上的《光環2》則重新整理了娛樂產品的首日銷售記錄。PC方面,《魔獸世界》的正式運營開啟了一段偉大的王朝。而這一年裡,代表最尖端技術的FPS迎來了巔峰對決。地形廣闊的《孤島驚魂》,武器繁多的《虛幻競技場2004》,光影出色的《毀滅戰士3》競相登場,當然還有那部神作《半衰期2》,其憑藉出色的最佳化,強大的引擎,全面的技術,豐富的關卡和新穎的玩法笑到了最後,並且橫掃無數媒體的年度最佳遊戲大獎,成為了第一款真正意義上的高畫質遊戲。掌機方面,這一年可謂是史上最激烈的掌機大戰,任天堂為了對抗索尼,不惜縮短GBA的壽命在其首發僅僅三年半後就推出了NDS。而索尼的PSP,在2004年效能足以碾壓一切移動裝置,這也是PS家族最後一部由索尼獨立研發的成員。談談技術方面,Valve的《半衰期2》帶來的不僅僅是一部神作,“順路”推銷的steam平臺和Source引擎對PC的貢獻如今看來真的十分偉大。而Epic在春季放出虛幻引擎3和《戰爭機器》的工程截圖,微軟則在秋季釋出了DX9.0c一代經典API,這幾乎影響了下一個世代。2011年也不錯,堪比04盛況重現。

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