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  • 1 # 憶千綰

    當然是狗啦,遊戲能賣萌嗎?狗能。遊戲能對你搖尾巴嗎?狗能。先不說了這些,我們說遊戲的壞處

    1、 嚴重摧殘身體健康

    沉迷於網路遊戲的人精神高度集中,伴隨著血液加速、心跳加快,人的體力、精力消耗很大,有時在玩的興頭上就連吃飯、睡覺也忘了,致使過度疲勞。曾有過報道說,一中學生一連在網咖泡了十幾天,其視力由1.2下降到0.2;一名13歲學生從家裡偷出300元錢在網咖玩網路遊戲長達4天4夜,最終同天網路遊戲的強烈刺激和驚心魂魄的打鬥,遊戲者血壓升高,心跳過速,又加上過度疲勞,猝死於網咖。

    2、 逃課玩遊戲,影響學習

    曾經有一位教師這樣說,學生一旦進入網咖,成績必然會直線下降。我們無法真正進入那些網迷的內心世界去體味他們的感受,但可以從他們遊離的眼神、漲紅的眼睛、疲憊的心理感受到他們已經沒有多少精力去搞學習了。如果孩子愛踢球,一天最多耽誤一兩個小時的時間;如果貪吃,一天最多花十幾元;但如果孩子迷上網咖,足以使一個很有希望的有學生放棄學業,毀了自己的一生!這不是危言聳聽,只要聽聽老師,家長揪心的訴說,看看孩子們失魂丟魄的樣子就知道了。

    3、 心理易受損扭曲

    有些同學上網的目的是調節心情的,學校課務負擔重,心理壓力大,能在網上找個朋友聊聊天,心情可以得到放鬆,情緒會變得穩定。我們不否認此說法,部分同學把握得好,對調節心智有一定益處,但實際上,許多青少年學生一旦上網,便無法控制,將太多的時間精力花在網咖裡,致使學業受影響,老師批評,家長生氣,久而久之出現了蝗恐、矛盾、沉默寡言等心理問題。

    由於在網路遊戲的虛擬世界裡,青少年不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規範和其他人的監督,可以隨心所欲地宣洩情感,長此以住會淡化現實社會規範的要求,極易暴力犯罪埋下隱患。

    4、 存在安全隱患

    進出網咖的大多是沒有收入的中學生,為了能弄到進網咖的錢,有的結夥敲詐,有的偷盜搶劫。網咖也是一些社會不良青年經常進出的場所,在這種場合裡的中小學生極易受到敲詐勒索,且在網咖內經常有打架鬥毆的事件發生。據報道,目前20%和未成年人犯罪與網咖有關。另外,沉迷於網路遊戲也給家庭帶來了不安定因素。有的網咖經營惟利是圖,向過夜未成年人提拱飲食住宿,子女夜不歸宿,家長自然心急火燎,親戚朋友一起出動,到處找人,影響一家人的正常生活。

    這還不算,還有更可怕的:兩少年因迷戀網路遊戲 半年不到瘋狂作案53起!!還有………記者記得《半月談》上曾經報道過一幕荒誕而真實的慘劇:一名沉溺網路遊戲虛擬世界的13歲男孩小藝(化名),選擇一種特別造型告別了現實世界:站在天津市塘沽區海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起朝著東南方向的大海“飛”去,去追尋網路遊戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者……

    當時目睹這一慘劇的一位清潔工事後感嘆:“我從來沒看見過這樣一種奇怪的自殺,設計好那麼標準的飛天姿勢,而且帶著笑臉,毫無痛苦!”

    其實安全上網也是可以的,適量玩一些無害的遊戲也可以,但不要太過迷戀網路遊戲,再網上不要輕信他人,和網友見面要和大人一起,如果對方不願意那就不要見面,但最好不要和網友見面,給壞人帶來了機會。

    但網路也不是沒有好處:

    現在幾乎每家每戶都有電腦,人們可以利用電腦來查詢一些材料還可以上網玩遊戲等等。

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