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  • 1 # I夜鬥I

    在國內有不少玩過

    看門狗

    1代的玩家對2代持懷疑態度,這裡我就來介紹下

    看門狗2

    相對於原作亮點,兩代遊戲對比分析。

      完全開放的地圖,更具特色的遊戲區域

      與育碧旗下的刺客信條系列和孤島驚魂3不同,玩家不需要在遊戲中高處找到“鳥瞰點”來解鎖一定的區域。

      在看門狗2中游戲內的地圖完全開放,玩家可以自由探索。

      在前作遊戲中的芝加哥缺乏生機,遊戲裡的每個區域也缺乏應有的特色。

      但在這部新作中,官方也注意到了這個問題,新作中的舊金山將呈現各具特色的遊戲區域。例如,市中心將呈現商業區的景象,而在矽谷將有眾多的知名IT公司和高校分佈。

      新作中的遊戲地圖將會更大,相比於前作中的芝加哥,新作中的舊金山遊戲地圖大小將是前作中的二到三倍。

      更加強力的駭客技術,多樣化的入侵模式

      新作中玩家的將會更為強力的入侵能力,遊戲中幾乎所有電力裝置都可以被入侵,玩家可以透過各種入侵行動幫助自己完成任務,執行任務的自由度也將因此有巨大的提升。

      在看門狗2中無人機的加入算是非常有趣的一點,除了利用無人機在高處觀察地形和敵人分佈這種功能以外,也能控制無人機入侵機器程式。此外還有一款遙控車,可以針對地面情況使用,並自帶跳躍功能和翻滾功能,能方便應付和透過類似階梯圍欄這類障礙物。遙控車也配備了機械臂可以用於入侵機器系統。

  • 2 # 石小胖老師

    玩完了《看門狗》1和2,說說看法.....還有刺客信條

    一、看門狗兩部作品的對比

    我是最近先通了狗2,又回頭補玩了狗1,說說對兩部作品的看法。

    1. 劇情和人物塑造

    首先說,從劇情上講,狗1可以說完爆狗2。好的劇情應該有一個非常打動玩家的主線,然後吸引著玩家一步步的抽絲剝繭跟著走下去。這個主線應該給玩家一個合理的理由——消滅敵人的理由,完成任務的理由或者慾望。

    這一點狗1做的非常好,遊戲一開始就給了一個玩家一個非常明確的理由——就是復仇。雖然顯得有點老套,但至少非常合理。隨著劇情的進展,在復仇的過程中,又牽連出一個個黑幕,一個個反派人物逐漸浮出水面,又給了我們一個又一個理由,吸引著我們順著這條線走下去:心狠手辣的黑幫大佬奎恩和他無惡不作的黑社會組織,人口販賣黑市,陰險狡詐的陰謀家(主角的昔日搭檔),一直在背後幫助主角的神秘駭客,cTOS的背後黑幕等等......這些都非常吸引人,讓我有慾望知道事情的真相,同時理由充分的把仇敵和黑勢力一個個除掉,並且體會到把他們統統殺光的快感。整個遊戲的黑暗氛圍也做得很合拍。

    玩狗2的時候就從頭到尾完全沒有這種感覺,主角二狗和他的團體給人感覺就像一幫無所事事的混混,雖然掌握了駭客技術,但依然是混混,乾的事也基本就是惡作劇,把舊金山所有跟布魯姆有合作的大企業玩了個遍,雖然每個企業都遷出了一些大黑幕,但總體感覺就是惡作劇,整個過程猶如兒戲一般,正好配合西海岸明媚的Sunny,嘻嘻哈哈好不歡樂。整個主線劇情的先後其實都無所謂,每次無非就是搞垮一個大企業或者組織,隨便排一下也可以。反派人物的塑造也不夠好,比如第一反派—布魯姆的杜桑,至少他出現以後我也沒覺得這個人有多可恨,至少沒有強烈的衝動想要搞垮他。很多時候反而讓我覺得這幫到處搞事Dedsec小混混不是太討人喜歡,從而對這個團體產生了一種莫名的厭惡感(比如那個在GOOGLE上班的何瑞修,把自己公司的機密套出來給駭客組織,這種員工本身就不招人待見吧,還有那個成天帶著面具陰陽怪氣的扳手,還有總是指揮別人幹這幹那,自己喜歡亂塗亂畫的老乾媽),最重要的是——這個駭客組織缺少明確的目標和倫理道德觀!

    刺客組織有明確的目標—找神器,防止聖殿組織統治世界,維護人類自由。刺客組織有明確的道德觀和理念,刺客的一切行動基於組織的明確目標和道德準則。

    聖殿組織也有明確的目標—找神器,建立一個有明確的金字塔秩序的世界,維護聖殿組織統治下的統一秩序。同時也有自己的道德觀,《叛變》裡似乎解釋了聖殿理念的合理性,他們相信自己的目標代表著人類未來和社會發展的方向,為此犧牲當代一部分人的自由和利益是必要的。

    可是Dedsec, 沒有明確的主義,無非就是搞惡作劇,揭黑幕,拉關注而已。說得大一點就是想著法子搞垮CTOS,搞垮布魯姆,然而其實他們自己之所以有了通天的本事,也正是因為這個CTOS系統,感覺是不是有點矛盾?至少讓人覺得這個組織缺乏底蘊,缺乏遠大抱負,也缺乏吸引力。

    另外說到道德觀,又不得不說在主角塑造上的差別。

    首先不得不說當時看過狗1的片花就讓我覺得狗哥真是太酷了。狗哥就是什麼都不幹單單往那一站,慢悠悠的一走,甩給觀眾一個酷斃了的背影,那也感覺滿滿都是戲(上個給我有這種感覺的遊戲人物是殺手47),可以說,僅僅這一個背影就給了我三分玩下去的理由。另外,狗哥是個職業“收尾人”,說白了就是在黑道上幹“髒活”的(暗殺,運黑貨等等),可能沒有殺手47和ICA那麼高階大氣上檔次,但是也足夠酷了。最重要的是,這個身份給了狗哥在這部遊戲裡所有行動的合理理由,以及擁有過人身手的合理解釋——狗哥會使用駭客技術也完全得益於他的前任搭檔,但本身並非是一個職業駭客,是一個掌握了駭客技術的職業殺手。

    反觀二狗,除了是個有駭客技術的小夥子,我搞不清楚他到底是幹什麼的,職業網約車司機??總體來說就是在大街上閒逛,利用駭客技術“無所事事的找樂子”,沒主義,沒目標。每當Dedsec讓他去調查個什麼就開心到不行,“反正閒著也是閒著”,惡作劇之後又高興得很天真很小白地表示“笑得肚子都疼”。拋開外型和氣質不說,人物本身就缺乏讓人想深入瞭解和挖掘他內心深處和故事的衝動。

    2. 其他

    總體來說,狗2在沙盒化的可玩性和自由度上比狗1有明顯進步,體現在駭客手段更加強大,利用駭客手段可以駕馭的東西更多,這使得遊戲更有樂趣,完成任務的方式有更多選擇,似乎更體現了主角是個地地道道的“駭客”,主要能力在於駭客手段和操縱道具,而不是有什麼類似“子彈時間”般的特殊能力。完成任務時利用駭客技術遠端操縱往往比隻身硬闖更容易得多。此外,整個舊金山比芝加哥城市顯得更加生動,路人NPC的反應更加多樣,更加有性格,顯得有血有肉。在任務的設定難度上也比狗1有明顯下降,充分利用駭客手段的話,完成任務感覺還是比較輕鬆暢快的(狗1裡面的個別任務難度要大得多,開車手感又水的一逼,特別是收尾人任務,有些任務那**是人打的嘛???!!)

    3. 該系列未來走向

    在第一部中,狗哥的主要敵人是黑社會分子,是一個職業殺手復仇的故事,對於布魯姆公司只是旁敲側擊,一筆帶過。第二部把Dedsec組織推上前臺,直接對付布魯姆公司,或者說是各漾更合適,因為布魯姆並不會因此垮臺,杜桑也肯定不是布魯姆的終極後臺,CTOS系統的普及的趨勢更是不可逆轉。

    接下來第三部的故事走向實在不好猜測,在CTOS和布魯姆公司席捲世界的趨勢下,有可能是關於某個Dedsec成員在組織的指揮下繼續執行和布魯姆公司作對的任務。也有可能是在CTOS的背景下,某個有特殊身份,但懂得駭客技術的非Dedsec成員的獨立故事。

    另外,已經是眾所周知和無需爭論的一個事實是—看門狗和刺客信條是兩個發生在同一時空的故事,甚至劇情人物都有交叉。整個世界觀都是基於同一個陰謀論體系所設定的,所以我一直都認為其實聖殿實際上就是現實世界裡的共濟會(......實際上現代共濟會吸納了很多其他秘密結社組織,骷髏會,光明會等等,而真實的聖殿騎士團最後就是融入了現代共濟會,最典型的就是德國聖殿騎士團,這個可以自行找資料)。

    在狗1裡,狗哥接的一單買賣直接做掉了刺客4裡現代劇情中的Abstergo的創意總監(應該是刺客組織下的單),那麼猜測一下那個總監,一個聖殿組織成員是去芝加哥幹嘛?雖然從刺客4裡的布魯姆電子郵件裡無法瞭解布魯姆和Abstergo的幕後大佬是不是同樣都是聖殿組織,但是那個Abstergo總監應該是去芝加哥談合作了,至少布魯姆開發的CTOS和他們的理念正好和聖殿的理念不謀而合,無處不在的CTOS系統相當於一個現代版的“觀測所”,而聖殿是絕對不會放棄這個陣地的,所以這事沒完,聖殿的重要人物你說乾死就乾死了?這事肯定也沒完。

    所以也許接下來兩部作品的劇情真的會繼續出現進一步的交叉,到最後甚至兩個系列完全攤牌的地步,——駭客,布魯姆,聖殿,刺客交織在一起,此外,那個先行者朱諾現在不是還寄居在網路世界裡呢嘛。

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